C语言的一些常见细节】的更多相关文章

C语言的一些常见细节 对于C语言,不同的编译器采用了不同的实现,并且在不同平台上表现也不同.脱离具体环境探讨C的细节行为是没有意义的,以下是我所使用的环境,大部分内容都经过测试,且所有测试结果基于这个环境获得,为简化起见,省略了异常处理.我不希望读者死记硬背这些细节,而是能在自己的平台上进行实验从而获得对应的结果.另外,本文仅仅关注于C,可能会考虑C++的表现,但在C++和C#环境下的编译器所获得的看似C代码而实不同的结果不作为参考.基础的东西比如“函数参数传值”.“转义字符”.“else的最近…
编程实践中C语言的一些常见细节(转载) 对于C语言,不同的编译器采用了不同的实现,并且在不同平台上表现也不同.脱离具体环境探讨C的细节行为是没有意义的,以下是我所使用的环境,大部分内容都经过测试,且所有测试结果基于这个环境获得,为简化起见,省略了异常处理.我不希望读者死记硬背这些细节,而是能在自己的平台上进行实验从而获得对应的结果.另外,本文仅仅关注于C,可能会考虑C++的表现,但在C++和C#环境下的编译器所获得的看似C代码而实不同的结果不作为参考.基础的东西比如“函数参数传值”.“转义字符”…
对于C语言,不同的编译器采用了不同的实现,并且在不同平台上表现也不同.脱离具体环境探讨C的细节行为是没有意义的,以下是我所使用的环境,大部分内容都经过测试,且所有测试结果基于这个环境获得,为简化起见,省略了异常处理.我不希望读者死记硬背这些细节,而是能在自己的平台上进行实验从而获得对应的结果.另外,本文仅仅关注于C,可能会考虑C++的表现,但在C++和C#环境下的编译器所获得的看似C代码而实不同的结果不作为参考.基础的东西比如“函数参数传值”.“转义字符”.“else的最近配对”.“case的下…
前言:本文的目的是记录C这些语言easy忽视的细节.我会每天花一点时间来阅读整理,坚持下去,今天是第一章.也许今天是下个月的第二,明年,今天是第几?--我坚信,,记性不如烂笔头.第四篇了.fight~... 第一篇链接:C语言中easy被忽略的细节(第一篇) 第二篇链接:C语言中easy被忽略的细节(第二篇) 第三篇链接:C语言中easy被忽略的细节(第三篇) 1.void*类型的指针不能參与算术运算.仅仅能进行赋值.比較和sizeof操作的原因? 指针的算术运算还要包括指针所指对象的字节数信息…
PHP编程中10个最常见的错误 PHP是一种非常流行的开源服务器端脚本语言,你在万维网看到的大多数网站都是使用php开发的.本篇经将为大家介绍PHP开发中10个最常见的问题,希望能够对朋友有所帮助. 错误1:foreach循环后留下悬挂指针 在foreach循环中,如果我们需要更改迭代的元素或是为了提高效率,运用引用是一个好办法: 1 2 3 4 5 $arr = array(1, 2, 3, 4); foreach ($arr as &$value) {     $value = $value…
1.指针没有指向一块合法的内存 定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内浅显的例子就不举了,这里举几个比较隐蔽的例子. 1.1结构体成员指针未初始化 struct student { char *name; int score; }stu,*pstu; int main() { strcpy(stu.name,"Jimy"); stu.score = 99; return 0; } 很多初学者犯了这个错误还不知道是怎么回事.这里定义了结构体变量stu,但是他没…
关于sizeof,我们知道sizeof并不是一个函数,尽管通常我们会用sizeof()用法(这是c语言的坑),在此关于sizeof的一些关键不被认知的进行一下总结: # include "iostream" , , , , , , }; #define TOTAL_ele (sizeof(array)/sizeof(array[0])) int main() { using namespace std; ; cout << " the return value o…
1.用作函数的返回值,比较常见的是返回分配的堆内存地址. 下面用一个例子进行说明下: /*****************************************************************************/ /** * \brief 分配指定大小size的堆空间 * \param[out] pst 分配的内存的地址 * \param[in] size 需要分配的内存大小 * \return 返回值描述 * \remarks 其它信息 ************…
目录 1.for range 2.defer与闭包 3.map内存溢出 4.协程泄漏 5.http手动关闭 记录一下日常中遇到的几个坑,加深一下印象. 1.for range 这个是比较常见的问题了,我自己也整理一下: func main() { l := []int{1,2,3} fmt.Printf("%p \n", &l) for _, v := range l { fmt.Printf("%p : %d \n", &v,v) } } 输出结果…
  1.变量为什么要有类型? 每种类型占用的内存空间不一样 int 4, char 1 double 8 2.只要定义变量, 系统就会开辟一块存储空间给我们的变量存储数据, 内存寻址是从大到小 3.越先定义的变量, 内存地址越大 4.变量的地址就是所占的存储空间最小的字节地址  5.注意: 由于内存寻址是从大到小, 所以存储数据也是从大到小的存储(先存储二进制的高位, 再存储低位) 高位 --> 低位 ; // 9 -->二进制 -->存储(补码) // %p是输出地址 // &…
删掉程序默认的main.storyboard文件后,程序启动崩溃 如图所示.原因是删掉main.storyboard文件后没有在info.plist文件里面设置 删掉main.storyboard后程序启动变黑 原因是:虽然删掉main.storyboard并且在info.plist文件中设置了,但是并没有指定程序启动后的根控制器即: window.rootViewController所以启动后是黑色的屏幕,设置需要在Appdelegate.m中设置如图: 这样启动后默认就是白色,PBViewC…
字符串操作中,必须掌握的一些之前已经在文章有写过了,比如说字符串查找,字符串粘帖,字符串拷贝等等,这些在标准C库的string.c中已经有实现,故包含#include <string.h>就可以使用了. 除了上述所说的接口,还有一些在工作中常用的接口,比如:从字符串中删除指定的字符,删除字符串的第一个字符,将字符串左右翻转等等,今天就挑几个这样的接口来说一下: 我们直接上代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #includ…
1. a[::-1]翻转 设有一个元组或者列表 a = (1,2,3,4) b = [1,2,3,4] 则a[::-1]和b[::-1]的含义是将元组或列表的内容翻转 a[::-1] # 结果为(4,3,2,1) b[::-1] #结果为[4,3,2,1] 注意和a[:-1]的区别 a[:-1]表示从元组中切片,默认从第一个元素开始,到倒数第一个元素前面的那个元素为止 a[:-1] #结果为(1,2,3) b[:-1] #结果为[1,2,3] 列表赋值y = x 相当于 指针传递:y = x[:…
代码一: public class varDemo{ public static void main(String[] args) { byte a2; a2=3+4; System.out.println(a2); }} 运行结果: 到目前为止没问题,OK,我现在把代码改一下 代码二: public class varDemo{ public static void main(String[] args)   { byte a=3; byte a1=4; byte a2; a2=a+a1; S…
冒泡排序: 时间复杂度:O(n^2) 稳定性:稳定 //冒泡排序 //相邻两位交换,12交换,23交换,34交换,把最大的数放到最右边 //利用flag标记可以避免无效循环 func BubbleSort(arr []int) { length := len(arr) //length是最后一位,i < length-1,查询到倒数第二位 for i := 0; i < length-1; i++ { //true表示此次循环没有发生交换 flag := true //每次循环j都从0开始,然…
一些常见细节 int *p[]和 int (*p)[] 的区别 int *p[4]; //定义一个指针数组,该数组中每个元素是一个指针,每个指针指向哪里就需要程序中后续再定义了. int (*p)[4]; //定义一个数组指针,该指针指向含4个元素的一维数组(数组中每个元素是int型). // 区分int *p[n]; 和int (*p)[n]; 就要看运算符的优先级了. int *p[n]; // 这里,运算符[ ]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组. in…
上章回顾 宏定义特点和注意细节 条件编译特点和主要用处 文件包含的路径查询规则 C语言扩展宏定义的用法 第二章 第二章 C语言编程实践 C语言编程实践 预习检查 异或的运算符是什么 宏定义最主要的特点是什么 请列举条件编译三大用法 在文件包含中<> 和“” 有什么区别 如何取得整数register中的第五位值 本章结构 C语言编程实践 C语言编程实践 嵌入式家园 www.embedclub.comC语言编程调试 上海嵌入式家园-开发板商城 http://embedclub.taobao.com…
一.前言 从事自动化测试平台开发的编程实践中,遭遇了几个程序崩溃问题,解决它们颇费了不少心思,解决过程中的曲折和彻夜的辗转反侧却历历在目,一直寻思写点东西,为这段难忘的经历留点纪念,总结惨痛的教训带来的经验,以期通过自己的经历为他人和自己带来福祉:写出更高质量的程序: 由于 C 和 C++ 这两种语言血缘非常近,文本亦对 C 编程语言有借鉴作用: 二.C++ 崩溃分类 一切的偶然并非偶然 在编程实践中,遭遇到了诸如内存无效访问.无效对象.内存泄漏.堆栈溢出等很多C / C++ 程序员常见的问题,…
前言   Python有哪些语言特点?可以列出的特点很多,例如,<Python核心编程>第二版列出了十多条特点.本文的三个特点是笔者学习Python的体会,其他特点有体会之后再写,笔者是这样概括的:Python是解释性和编译性结合的.动态的.面向对象的. 解释性和编译性   解释性是指高级语言程序运行的时候依赖于解析器将程序翻译成计算机能理解的低级语言指令,编译性指高级语言运行前先编译成计算机可执行目标低级语言,然后让计算机执行.由于解释型语言在运行过程中仍需解释器逐句翻译而编译型语言只要编译…
1.问题的提出函数是 C语言中的重要概念.利用好函数能够充分利用系统库的功能写出模块独立.易于维护和修改的程序.函数并不是 C 语言独有的概念,其他语言中的方法.过程等本质上都是函数.可见函数在教学中的重要意义.在教学中一般采用画简单的堆栈图的方式描述函数调用,但由于学生对堆栈没有直观认识,难以深入理解,因此教学效果往往并不理想,从而限制了对模块化程序设计思想的理解和应用.2.解决方法在<微机原理> 课程介绍了堆栈.汇编语言等必要的相关知识之后,通过在高级语言开发环境下反汇编C 语言程序代码,…
Go 语言并发 并发指在同一时间内可以执行多个任务.并发编程含义比较广泛,包含多线程编程.多进程编程及分布式程序等.本章讲解的并发含义属于多线程编程. Go 语言通过编译器运行时(runtime),从语言上支持了并发的特性.Go 语言的并发通过 goroutine 特性完成.goroutine 类似于线程,但是可以根据需要创建多个 goroutine 并发工作.goroutine 是由 Go 语言的运行时调度完成,而线程是由操作系统调度完成. Go 语言还提供 channel 在多个 gorou…
SQL分为下列语言类别 1.数据定义语言(DDL) Create.Alter.Drop 2.数据操纵语言(DML) Insert.Select.Delete.Update 3.事务控制语言(TCL) Commit.Savepoint.Rollback 4.数据控制语言(DCL) Grant.Revoke 数据定义语言(DDL) 数据定义语言用于改变数据库结构,包括创建.更改和删除数据库对象 用于操纵表结构的数据定义语言命令有: 1.CREATE TABLE 2.ALTER TABLE 3.TRU…
Python中最常见括号的区别: 在Python语言中最常见的括号有三种,分别是:小括号().中括号[].花括号{}:其作用也不相同,分别用来代表不同的Python基本内置数据类型. Python中的小括号(): 代表tuple元祖数据类型,元祖是一种不可变序列.创建方法很简单,大多数时候都是小括号括起来的. >>> tup = (1,2,3) >>> tup (1, 2, 3) >>> () #空元祖 () >>> 55,#一个值的…
一.认识脚本语言 1.常见的脚本语言有:html,css,js,asp,Python等 2.脚本语言的特性: a.语法和机构通常比较简单 b.学习和使用通常比较简单 c.通常以容易修改程序的“解释”作为运行的方式,而不需要”编译“ d.程序的开发产能优于运行效能 3.统一资源定位符URL格式:http://<ip地址>/[端口号]/[路径]/[?<查询信息>] 如果是默认端口80可省略,其他端口则必须在URL中指定 二.动态网站开发所需的web构件 1.客户端IE/Firefox/…
java是一种类型安全的语言,它有四类称为安全沙箱机制的安全机制来保证语言的安全性,这四类安全沙箱分别是: 类加载体系 .class文件检验器 内置于Java虚拟机(及语言)的安全特性 安全管理器及Java API 本篇博客主要介绍“内置于Java虚拟机(及语言)的安全特性”的基本原理:如需了解其它几类安全机制可以通过上面的博客链接进入查看. 简介 jvm装载一个类,并且对字节码进行了四趟扫描,这些字节码就能安全地被执行了.然而去了这些安全校验,jvm在执行字节码时还进行了一些内置的安全机制校验…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句…
  一个C程序可能是由多个分别编译的部分组成,这些不同部分通过一个通常叫做链接器(或连接器,载入器)的程序合并成一个整体.因为编译器一般每次只处理一个文件,所以它不能检测出那些需要一次了解多个源程序文件才能察觉的错误.而且,在许多系统中链接器是独立于C语言实现的,因此如果前述错误的原因与C语言相关,链接器对此也同样束手无策.某些C语言实现提供了一个称为lint的程序,可以捕获到大量的此类错误,但遗憾的是并非全部的C语言实现都提供了该程序.如果能够找到诸如lint的程序,就一定善加利用,这一点无论…
内容简单介绍 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每个部分结束后都会有练习题,并会发布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事.必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完好第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动态…
一.创建第一个go语言程序:打印hello world! package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World") } 运行go语言: go run main.go 小结: 切换到main.go所在的目录, go run main.go运行main.go程序, 输出"Hello World". go run命令后面是要编译并运行的文件, 多个文件用空格分开, go run…