2.Service层 如前所述,Service层是Control层与Model层之间桥接的一层,它拥有所有要在屏幕上显示的实体(除了背景)的引用 我们知道,当游戏运行时,随时都可能发生碰撞,随时都可能发生飞行物的消失.而我们要想判定飞行物的状态,就必须把所有的飞行物都遍历一遍方可,那么我们要把所有的没消失的飞行物都放在一起.但是如果这些飞行物放在一起都放在control层里,control层会显得很庞大,又要处理飞机的销毁,又要给返回图片.然后如果我们想通过服务器根据条件获得新的飞机,我们是不是…
HTMl5/CSS3/Javascript 学习推荐资源 前端的定义应该是数据内容的展示,在国内大家都觉得前端只是HTML+CSS+Javascript,但是实际上与展示有关的都是前端,所以Ruby/Python/Nodejs/Java/ASP .NET只要和展示有关的部分都可以称之为前端.在这里由于篇幅的限制,我们只推荐与HTML+CSS+Javascript三者有关的前端技术 入门 w3school html5 简单HTML5的入门教程 w3school css3 简单的CSS3入门教程 J…
JUC源码学习笔记5--线程池,FutureTask,Executor框架源码解析 源码基于JDK8 参考了美团技术博客 https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html 一丶Executor框架概览 刚接触Java线程池的时候,常常被ThreadPoolExecutor,Executor,ExecutorService,Future,FutureTask搞得一头雾水,下面我们先来来理一理这些类的关系…
3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail:     you_lan_hai@foxmail.com 版权: copyright 2012-2013 youlanhai. All right reserved. 你可以免费使用,任意修改.只需在你作品的某个地方注明出处,当然这不是必须的. 闲话 之前还发表过一篇关于<天鹰教>源码的文章,故此标题多了个二().本次发布最大的亮点是,加入了碰撞…
本着好记性不如烂博客以及分享成功的喜悦和分享失败的苦楚,今天我来分享下一个练手项目:打飞机游戏~从小就自己想做游戏,可是一直没有机会.HTML5给了我们这个平台,这个平台可以有很多以前想都不敢想的东西存在,让我们怀着感激与敬畏的心情,开始我们HTML5的旅程. 练手:打飞机游戏---思路. 1 需求: 这个不多说了,玩儿过雷电的同学都知道,有己机,敌机,还有子弹,当然BOSS也算但是BOSS也是敌机了. 2 分析: 2.1 开发工具: 采用HTML5+JS来完成,JS面向对象虽然有点复杂,但是很…
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧. 1.Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌.游戏中,X为普通射击,C为投放…
根据我一贯的学习经验,学习开源代码的话,单单看是不够的,必须一边看一边调试才能尽快理解,所以我们要想法搭建windows下bitcoin源码的调试环境. 紧接着昨天的进度,想要调试linux下的比特币源码,我们首先要打通调试器到linux下的通道(我想大部分人应该跟我一样对gdb深恶痛绝吧,笑),这就需要能够以ssh连接的方式连上本机的linux. 以ssh连接的方式连上本机的linux 第一步,修改linux的ssh连接参数,打开sshd_config文件修改配置参数,文件位于 C:\User…
目录 Spring源码学习01:IntelliJ IDEA2019.3编译Spring5.3.x源码 前言 工欲善其事必先利其器.学习和深读Spring源码一个重要的前提:编译源码到我们的本地环境.这样方便我们在本地环境添加注释.断点追踪.查看类或接口的继承关系等等,更加高效的学习Spring源码.个人觉得深读Spring源码对我们的编码水平会有很大很大的提升,因为其牵涉的广度.深读.以及优秀编码规范都值得我们去品.细品.慢慢品.废话不多说,本篇就如何在我们的intelliJ IDEA编译Spr…
这是关于RecyclerView的第二篇,说的是如何自定义Item动画,但是请注意,本文不包含动画的具体实现方法,只是告诉大家如何去自定义动画,如何去参考源代码. 我们知道,RecyclerView默认会使用DefaultItemAnimator,所以如果我们需要自定义动画,那么应该好好的读读这个类的源代码,这样不仅仅是学习怎么自定义,还要学习Android的设计模式. 先弄明白一件事,DefaultItemAnimator继承自SimpleItemAnimator,SimpleItemAnim…
今天准备看看Flask框架,找到一套博客系统源码,拿来学习学习 https://github.com/xpleaf/Blog_mini 演示地址 http://140.143.205.19 技术框架 后台语言:Python Web框架:Python Flask 设计模式:工厂模式(程序结构清晰) 前端框架:Bootstrap3 数据库:sqlite或MySQL 数据库设计:一对一/一对多/多对多/高级多对多(高级自引用) 包引用报错 编译器报错如下 [pylint] E0611:No name…