分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC.WebService.Remoting).深入想一想,它们其实是一回事.如果你了解过.NET的Proxy,那么你会发现,方法调用和消息请求/回复实际上是可以相互转换的,.NET的Proxy的实现,就是在方法调用的堆栈帧和消息之间相互转换的过程. 在ESFramework 4.0 进阶(06)-- 正规消息发送器一文中,我们已经知道了如何发送消息,下面我们来关注一下客户端与服务端进行交互时最常见的一种…
在ESFramework 4.0 进阶(04)-- 驱动力:通信引擎(下)一文末尾我们已经将通信引擎以及整个消息骨架流程组装起来了,只要通信引擎一接收到消息,框架就会按照规定的流程进行运转.到这里,自然想到一个问题,如何来发送消息了?没有发送,何谈接收,就更不会有后续的驱动整个消息处理的骨架流程了. 一.发送消息时遇到的问题 在ESFramework 4.0 进阶(03)-- 驱动力:通信引擎(上)一文中学习引擎接口时,我们知道,各种引擎都提供了发送消息的方法,向服务端引擎IServerEngi…
最新版本的ESFramework/ESPlus提供了基于TCP和UDP的P2P通道,而无论我们是使用基于TCP的P2P通道,还是使用基于UDP的P2P通道,ESPlus保证所有的P2P通信都是可靠的.这是因为ESPlus在原始UDP的基础上模拟TCP的机制进行了再次封装,以使UDP像TCP一样可靠.在客户端之间需要高频通信的分布式系统中(如IM系统等),可靠的P2P通信将为您节省巨大的带宽和服务器成本.详情请参见:ESFramework 开发手册(04) -- 可靠的P2P 以及 ESFrame…
在ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中我们详细介绍了ESFramework中消息处理的骨架流程,并且我们已经知道,ESFramework中的所有通信引擎使用的都是这一套骨架流程.ESFramework内置了多种通信引擎以完全支持"客户端/服务端.TCP/UDP.文本协议/二进制协议"这些特性的组合.本文就来剖析ESFramework中的各种通信引擎. 一.通信引擎接口继承关系图 INetEngine是所有网络引擎的基础接口,接下来再派生出服务…
大部分分布式通信系统中,都会涉及到客户端之间相互通信.以及需要将客户端进行分组的功能,或者是类似这方面的需求.ESFramework对这一常见的任务内置了强大的支持,包括从客户端到服务端.一直到Platform的群集.在设计时,我们就考虑到了如何对常见的好友通信与组广播通信进行最大的支持,以期让ESFramework的使用者非常容易的就能够使用这些功能. 在ESFramework中,好友与组的成员并不仅仅是指用户(某人),而是指所有运行的客户端实例.只要两个客户端实例之间需要频繁相互通信,那么它…
在ESFramework 4.0 进阶(09)-- ESPlatform 支持的三种群集模型一文中,我们介绍了ESPlatform支持的三种群集模型 -- 垂直分割模型.水平分割模型.交叉模型.我们看到,在垂直分割模型和交叉模型中,每个客户端都要与多个应用服务器AS进行通信,这就要求客户端与多个AS中的每一个都建立一条通信通道,如此才能保证客户端能获得服务端提供的完整的服务. 在ESPlatform中有一系列基础设施和组件来支持这样的结构,而多通道引擎就是其中的一个关键组件.首先要注意,多通道引…
无论我们采用何种通信框架来构建我们的分布式系统,在服务端进行用户管理都是非常重要的一个环节.然而用户管理是否应该隶属于通信框架了?这个并不一定,通常来说,用户管理是与具体应用紧密相关的,应该是由应用解决的部分,因为不同的应用程序对用户管理的需求是不尽相同的.但是,如果我们对大多数应用中的用户管理任务进行分析,我们发现它们都会关注一些最基础的用户管理需求(如用户状态监控).如果能在通信框架中内置一种简洁的.灵活的.可扩展的用户管理组件,定会为大多数应用程序提供非常多的方便. ESFramework…
在ESFramework 4.0 概述一文中,我们提到ESFramework.dll作为通信框架的核心,定义了消息处理的骨架流程,本文我们来详细剖析这个流程以及该骨架中所涉及的各个组件.ESFramework的骨架流程如下图所示: 一.所有的网络引擎都使用同一消息处理骨架流程 ESFramework支持TCP/UDP.二进制协议/文本协议.服务端/客户端组合而成的2x2x2=8种引擎,无论是哪一种引擎,都实现了INetEngine接口,也都使用上图所示的消息处理骨架流程来处理所接收到的所有消息.…
上篇博客 循序渐进做项目系列(1):最简单的C/S程序——让服务器来做加法 实现了一个最简单的C/S程序,即让服务器来做加法.当时为了通俗易懂采用了消息异步调用的方式.今天我们要采用消息同步调用的方式来实现,并且对比一下两种方式的优劣.通过这个实例也能让对于“同步调用异步调用”不甚了了的朋友们对于这一对概念有一个初步直观的认识. 究竟什么是消息同步调用什么是消息异步调用呢? 一·消息异步调用 对于这个问题我们先不急于从原理上回答,先来看下上一次客户端向服务端发送消息的代码. private vo…
在ESFramework 4.0 进阶(03)-- 驱动力:通信引擎(上)一文中,我们对ESFramework提供的每一个通信引擎的接口都做了详细了说明,这篇文章我们将继续探讨这些接口的实现类 -- 真正工作的通信引擎类.ESFramework提供了具体的5个通信引擎类覆盖了TCP/UDP.客户端/服务端. 二进制协议/文本协议组合的2x2x2=8种模式.有必要把这个图再贴一下,在具体项目中,大家可以根据需要挑选合适的引擎类. 一.TCP引擎 TCP引擎共有三个类:服务端的StreamTcpEn…
需要交互的分布式系统之间通过消息来传递有意义的信息.消息是通信框架的核心.离开了消息,再谈通信框架就没有任何意义,所以,消息是ESFramework中一个最核心的概念. 一. 消息的类别 在具体的应用中,我们需要对消息的类别进行定义,这有助于我们分析和讨论问题.消息大致可以分为4个类别:请求消息.回复消息.报告.通知.P2P消息. 在Client/Server模式中,出现最多的便是请求消息和回复消息.这两种类别的消息非常容易理解. 报告指的是Client/Server模式中客户端发送给服务端的消…
networkcomms.net 来自英国的网络通信框架 官方网址 www.networkcomms.net 中文网址www.networkcomms.cn 客户端发送消息给服务器,服务器计算结果返回给客户端,这是网络通信应用程序中常见的使用情境. 拿用户登录举例子,客户端把包含用户名和密码的契约类发送给服务器,服务器从数据获取数据后与收到的契约类数据进行对比,如果一致,返回登录成功的信息,如果不一致,返回登陆不成功的信息 NetworkComms框架支持消息的同步调用,就像调用本地方法一般.…
(在阅读该文之前,请先阅读 ESFramework 4.0 概述 ,会对本文的理解更有帮助.) ESFramework/ESPlatform 4.0 的终极目标是为百万级的用户同时在线提供支持,因为强大,所以使用也较为复杂,配置也较多.但是如果我们的应用只是一个中小型的通信应用(同时在线5000人以下),直接使用ESPlatform就有点显得杀鸡用牛刀了.ESPlus.Rapid提供了一种快速的方式,来解决类似中小型的通信应用,以最简洁的方式来使用ESFramework. 使用ESPlus.Ra…
在ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中,我们介绍了通过挂接IMessageSpy到骨架流程,我们就可以监控到所有收发的消息.由于Rapid引擎已经为我们组装好了默认的骨架流程,如果使用Rapid引擎,我们就无法插入自定义的IMessageSpy.不过没关系,使用Rapid引擎的我们同样可以在服务端监控到客户端发出的所有自定义信息. 一.深入ICustomizeInfoOutter接口 我们已经非常熟悉ICustomizeInfoOutter接口了,客户…
在分布式通信系统中,网络传递的是二进制流,而内存中是我们基于对象模型构建的各种各样的对象,当我们需要将一个对象通过网络传递给另一个节点时,首先需要将其序列化为字节流,然后通过网络发送给目标节点,目标节点接收后,再反序列化为对象实例.在ESFramework体系中,也是遵循同样的规则. ESFramework称这些需要经过网络传递的对象称之为协议类(Contract),协议类通常只是一个简单的数据结构封装,用于保存状态的一个哑类(不包含任何方法,从object继承的除外),有点类似于与数据库中表进…
在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前demo的基础上添加使用ESFramework.SL开发的Silverlight客户端.这样一来,不仅Silverlight客户端之间可以相互通信,Silverlight客户端还可以跟winform客户端进行通信.如果不了解在Silverlight中如何使用ESFramework,可以先看看ESFra…
前面的文章已经介绍完了基于ESFramework/ESPlus进行二次开发的所有要点,现在,我们可以开始小试牛刀了. 本文将介绍使用ESFramework的Rapid引擎开发的两个最简单的Demo,ESFramework.Demos.Simplest 和 ESFramework.Demos.Silverlight.这两个Demo是一个简单的聊天系统,并演示了以下功能: (1)客户端用户上下线时,通知其他在线用户. (2)当客户端与服务端网络断开时,进行自动重连,当网络恢复后,重连成功. (3)所…
<ESFramework 4.0 快速上手>系列介绍的都是如何使用Rapid引擎(快速引擎) -- RapidServerEngine 和 RapidPassiveEngine.其实,大家可以将这两个引擎看作是两个壳,内部包装的才是真正的ESFramework的网络引擎, ESFramework支持很多种网络引擎(客户端/服务端.二进制协议/文本协议.TCP/UDP),而RapidServerEngine和RapidPassiveEngine采用的是基于TCP和二进制协议的服务端引擎和客户端引…
在ESFramework框架中基于TCP的服务端引擎(当然也包括Rapid引擎)都采用了这样一条规则:默认情况下,客户端与服务器成功建立TCP连接以后,服务端会从客户端发过来的第一条消息中取出消息头的UserID属性的值,并将其与对应的TCP连接绑定起来.这样,服务端就知道每一个TCP连接所对应的用户UserID,而当我们要求服务端向某个客户端发送消息时,服务端就知道通过哪个TCP连接进行发送了.TCP连接与UserID是一一对应的,一个TCP连接只能对应一个UserID,同样的,一个UserI…
在ESFramework 4.0 快速上手一文中,主要介绍了如何使用ESPlus.Rapid命名空间中的引擎来快速地构建基于TCP的网络通信系统,即使是使用ESPlus.Rapid来进行ESFramework快速开发,也还有很多可以介绍的内容,于是,我想再多写几篇文章来说明现实通信系统中的一些常见需求如何使用ESFramework快速实现.本文是为第一篇,介绍离线消息的原理和实现. 一.如何截获离线消息 阅读了ESFramework 4.0 快速上手朋友都知道,一个在线用户给另一个用户发送文本信…
在所有的通信系统中,文件传送是最常见也是最重要的功能之一,ESFramework对文件传送的强大支持也是其亮点之一,使用ESFramework可以非常轻松地实现与文件传送相关的所有需求.ESPlus.Application.FileTransfering命名空间完整地解决了通信中与文件收发相关的问题,可以支持客户端与客户端之间的文件对传.上传文件到服务器以及从服务器下载文件,并且可以监控每个文件传送的实时状态.且内置了文件续传等功能. 一.ESPlus的文件传送流程 ESPlus定义了文件传送的…
源起 小飞是一名刚入行前端不久的新人,因为进到了某个大公司,俨然成为了学弟学妹眼中'大神',大家遇到js问题都喜欢问他,这不,此时他的qq弹出了这样一条消息 "hi,大神在吗?我有个问题想问,现在我们的代码里面有这样的东西,可是得不到正确的返回结果 function getDataByAjax () { return $.ajax(...postParam) } var data = getDataByAjax() if (data) { console.log(data.info) } &qu…
摘要:Storm的编程模型是一个有向无环图,决定了storm的spout接收到外部系统的请求后,spout并不能得到bolt的处理结果并将结果返回给外部请求.所以也就决定了storm无法提供对外部系统的同步调用功能. 最近新的黑名单项目需要在storm实时计算平台上提供对外部系统请求调用的同步响应(也就是让storm支持同步调用而不是回调),而Storm的编程模型是一个有向无环图,也就决定了storm的spout接收到外部系统的请求后,将请求数据分发给下游的bolt进行处理后,spout并不能得…
Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况. Dubbo缺省协议,使用基于mina1.1.7+hessian3.2.1的tbremoting交互. 连接个数:单连接 连接方式:长连接 传输协议:TCP 传输方式:NIO异步传输 序列化:Hessian二进制序列化 适用范围:传入传出参数数据包较小(建议小于100K),消费者比提供者个数多,单一消费者无法压满提供者,尽量不要用dubbo协议传输大文件或超大字符串…
1.前言 几年前,一个开发同学遇到同步调用异步函数出现死锁问题,导致UI界面假死.我解释了一堆,关于状态机.线程池.WindowsFormsSynchronizationContext.Post.control.BeginInvoke.APC.IOCP,结果我也没讲明白.他也没听明白.后来路过他座位时看到他在各种摸索.尝试,使用Task.await.async各种组合,当时的场景是这样的: .问题有点复杂,随着那个开发同学离职转做产品后,就不了了之了.工作中许多同事对于同步.异步也不是特别了解,…
在 App 混合开发中,app 层向 js 层提供接口有两种方式,一种是同步接口,一种一异步接口(不清楚什么是同步的请看这里的讨论).为了保证 web 流畅,大部分时候,我们应该使用异步接口,但是某些情况下,我们可能更需要同步接口.同步接口的好处在于,首先 js 可以通过返回值得到执行结果:其次,在混合式开发中,app 层导出的某些 api 按照语义就应该是同步的,否则会很奇怪——一个可能在 for 循环中使用的,执行非常快的接口,比如读写某个配置项,设计成异步会很奇怪. 那么如何向 js 层导…
(最终采用的是方法4) 问题详情见:.NET Core中遇到奇怪的线程死锁问题:内存与线程数不停地增长 看看在 Linux 与 Windows 上发生线程死锁的后果. Linux: Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Internal.Networking.UvException: Error -24 EMFILE too many open files Windows(1.3万个线程): 引发问题的代码: Task<IPAddress[]> task =…
WCF4.0 进阶系列–前言 WCF4.0 进阶系列--第一章 WCF简介 WCF4.0进阶系列--第二章 寄宿WCF服务 WCF4.0进阶系列--第三章 构建健壮的程序和服务 WCF4.0进阶系列--第四章 保护企业内部的WCF服务 WCF4.0进阶系列--第五章 在因特网环境下保护WCF服务 WCF4.0进阶系列--第六章 维护服务协定和数据协定 WCF4.0进阶系列--第七章 维持会话状态和设置服务操作的顺序 WCF4.0进阶系列—第八章 使用工作流实现服务 WCF4.0进阶系列—第九章…
1:同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用 2:回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口: 3:异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口 ) 实例2:老师平时学生布置任务后不可能一直等待和监督学生完成,老师通常会告诉学生,任务完成后给他打个电话或者发个信息,那么学生给老师返回结果的过程需要老师信息,这就是一个回调的过程.…
本文我们将介绍在ESFramework 4.0 快速上手(08) -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)的基础上,增加文件传送的功能.如果不了解如何使用ESFramework提供的文件传送功能,可以先看看ESFramework 4.0 快速上手(13) -- 文件传送,如此简单一文的详细介绍. 本Demo可演示以下与文件传送相关的特性: (1)发送方请求发送文件,接收方可以同意或拒绝接收文件. (2)文件传送的过程中,收发的任何一方都可以通过事件了解文件传送的实时进度. (3)文件传送…