Code::Blocks项目配置基础】的更多相关文章

File 菜单 New :新建( Empty file/file . class . project . build target ) . Recent projects/files :近期打开的项目 / 文件 . Import projects : Dev-C++ Project . VC6 dsw/dsp . VC8 vcproj/sln . Ctrl+Shift+S : Save all files . Save workspace (as) :将多个项目组织成一个工作空间.类似 VC 的…
来自http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/5082488 一.IDE基础配置 1.字体 VC6中“Tools→Options→Format→Font”配置字体:VC2005中“工具→选项→环境→字体和颜色”配置字体. 编写代码一般采用等宽字体,等宽点阵(位图)字体,相对矢量字体而言具有兼容性好和显示清晰的优点.常用的编程等宽字体包括Fixedsys(VC6和notepad御用字体).Consolas.YaHei Mono. VC6默认可选字体只有…
关于在Code Blocks中配置OpenGL的方法,在网上一直没有找到实用的方法,后来在马龙师兄的帮助下终于配置成功了,现把配置过程记录如下. (1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw: (2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版本,解压. 将glut32.dll复制到C:\windows\system目录; 将glut32.lib复制到mingw\lib目录; 将glut.h复制到mingw\include\GL目录; mi…
使用的文件:我的CSDN资源共享 将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面 将glut32.dll文件放到C:\windows\system32目录下面(如果是64位操作系统的话,将这个文件放到C:\Windows\SysWOW64目录下面) 将libglut32.a放到MinGw\lib\目录下面 然后建立一个GLUT的项目,GLUT环境的选择就是MinGW的目录. 建立好项目之后,就要配置项目的build选项了.这里的配置方法和大多数教程都是一样的.随便找一个参看吧,百…
http://jingyan.baidu.com/article/c74d60007d104f0f6b595d6d.html 样例程序: #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> void init(); void display(); int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE…
本篇文章转自 CSDN blog,转载请注明出处! 原文地址: http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/6618300 引子:竟然可以用Code::Blocks来打开.编译.调试VC 6.0的项目,感觉很神奇,通过配置也让我们更进一步了解VC++ 6.0的编译器,连接器,调试器.好多兄弟问到要是能支持最新的VS2008和VS2010就好了,其实Code::Blocks已经配置好我们习惯的编译器的IDE环境了,假如我们用VS2003---VS2…
一.调试之前要做的工作 首先,我们要确保Code::Blocks的配置正确,调试工作才能进行得更顺利 为此,我们需要生成调试符号.调试符号可以让调试器知道代码的哪一行正在执行,这样你就可以知道程序运行到哪里了. 为确保调试符号设置正确,请在Code::Blocks中选择项目 | 编译选项(Project | Build Options),会看到这样一个对话框: 你需要确保调试(Debug)目标里的生成调试符号(Produce debugging symbols)选项被勾选上. 还需要在编译 |…
  跳转至:指南,搜索 注意,编译Code :: Blocks的对wxWidgets的3.0.0链接不是很稳定,但该库至少可以被正确编译,(只是使用的时候可能会有问题):CodeBlocks开发商都在努力开发使之更稳定. 这些是使用Code :: Blocks编译wxWidgets的说明.它们起初用于准备编译Code :: Blocks本身,但也可以是用于编译wxWidgets本身. 虽然这些指令是针对Windows操作系统中,但通过细小的调整可以应用到其他平台,因为我们使用的MinGW的. 内…
0.前言 随着64位计算机的普及,编写64位程序成为程序员基本的要求.我在<体验Code::Blocks下的C++编程>中描述了利用Code::Blocks官方提供的封装了编译器的安装包(codeblocks-17.12mingw-setup.exe)搭建开发环境编写C++程序的方法.但是,官方提供的安装包中的编译器是32位的,只能用于开发32位程序.如果你想开发64位的程序,就必须自己安装另外的编译器,而不是使用原来在安装包里的. 下面,我就介绍一下利用Code::Blocks搭建64位C+…
Code::Blocks配置GTK+2和GTK+3 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http:…