降低成本是永恒的追求(xamarin)】的更多相关文章

减少为主线的成本始终是一个社会经济发展.经济活动似乎很.商业模式的出现相关.我记得早起写Web程序,真正的企业并不多忙.大部分时间处理与浏览器的问题之间的差异所带来. 有些型号也做了屏蔽这样的差别,有初步结果,的差异特性. 后来,JQuery出现了,JQuery攻克了一个我这类开发人员的一个疼点--那就是基本上屏蔽了不同浏览器的之间的代码差异.至于那些怪怪的查找处理方法,反而没有多少吸引力.JQuery的商机就来源于此. Java出来的时候也是高举跨平台大旗的,效果还是有的,但它所解决的跨平台.…
敏捷微服务构建 王威: TW咨询师.架构转型教练.敏捷技术教练 敏捷的目标 敏捷的目标是提升效率?降低成本?减员增效? 敏捷:关注价值.快速反馈.快速响应.其的目标是提升响应力,响应力的提升不一定会提升效率.降低成本.减员增效 敏捷追求的是加速度,而不是速度(个人理解).短期来看加速度不能提升速度,甚至会降低速度,但长期来看加速度可以提升速度! 敏捷的软件架构 敏捷的软件架构需要支持关注价值.快速反馈.快速响应.如何体现软件架构的响应力(或加速度)?相对单体.分层的架构来说,微服务具有独特的优势…
[.net 面向对象编程基础] (20)  委托 上节在讲到LINQ的匿名方法中说到了委托,不过比较简单,没了解清楚没关系,这节中会详细说明委托. 1. 什么是委托? 学习委托,我想说,学会了就感觉简单的不能再简单了,没学过或者不愿了解的人,看着就不知所措了,其实很简单. 委托在.net面向对象编程和学习设计模式中非常重要,是学习.net面向对象编程必须要学会并掌握的. 委托从字面上理解,就是把做一些事情交给别人来帮忙完成.在C#中也可以这样理解,委托就是动态调用方法.这样说明,就很好理解了.…
关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承,所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变.如果一个方法要求的返回值是Animal,那…
AI修图艺术:Prisma背后的奇妙算法 | 深度 投递人 itwriter 发布于 2016-07-30 12:47 评论(2) 有712人阅读 原文链接 [收藏] « » 雷锋网按:本文作者系图普科技工程师. 在 Prisma 的应用下载评论区看到这么一句好玩的话:世界一半人在用<PokemonGO>抓精灵,另一半人在用这个软件修图. 图像编辑软件早就数不胜数,比如胶片风的 VSCO,拼图美颜的拍立得.美图秀秀,二次元卡通的魔漫相机.脸萌,自拍美颜的 PICSPLAY.美颜相机,主打滤镜相…
引言 今天的很多企业,无论是制造业,还是商贸行业,如果说没有针对供应链管理的信息系统,那可能是真的冤枉他们了:采购.仓存.销售.存货核算这些模块,早早的买来,早早的用上了,但也早早的被下了结论:食之无味,弃之可惜. 但是如果我说,今天绝大多数的企业,还谈不上供应链的管理:同时,只有企业自主可控的免费开源信息化系统,供应链管理才有可能进一步的释放其价值,很多人或许是不信的,甚至会说我是危言耸听.之所以这么说,是因为就我所观察的现象,今天很多企业的供应链,更多的仅是满足核算的需要. 很具讽刺意味的是…
(1)从多线程的协同和同步控制方面,分析和总结自己三次作业来的设计策略及其变化. 第五次作业 第五次作业是对多线程的初步探索,所以对于多线程的基本书写机制的认识比较多.本次作业难点在于了解多线程的运作机制,努力构建线程安全的操作方式,合理构造电梯之间.电梯与请求之间的协作关系.值得注意的是电梯.乘客在问题域中具有并发行为: (1)电梯之间“竞争”响应请求:也即电梯共用一个请求队列,电梯之间对请求的处理不得重复.也不得有遗漏,这对于线程安全的要求是很高的 (2)乘客之间“竞争”使用电梯:满足捎带策…
前言:这本书全名叫<编程之魂——与27为编程语言创始人对话>,它的内容以采访对话为主,以图通过和顶级大师的真实交流来调查:大师们为什么要创建某种编程语言,它的技术如何开发.如何教授和学习,以及它如何顺应时代发展等.大师们都很具有个性,甚至会有一点偏执和怪异,但这本身就是一种魅力.更还有一点很有意思,那就是这个出版社的编辑们都是程序员,或者是顶尖的技术专家,他们很深的了解计算机业界,这也使得这本书很生活,很有趣,也很丰富,读过之后,收获很多. 读过这本书的感触: 大师的解读,让我更深层次的接触编…
嗯,程序员一个永恒的追求就是性能吧? 为了衡量性能,自然需要计时. 奈何无论C标准库还是C++标准库,因为通用性的考虑,其time API精度都不高.基本都是毫秒级的. 所以如果要真正精确地衡量程序的性能,还是得靠系统API.下面的计时方式可以精确到<1us. 如果不想了解什么原理,可以直接拷走下面这个简易计时器类.放在一个头文件里,用的时候Include一下就行. #include<windows.h> class MyTimer { private: LARGE_INTEGER _f…
关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变.我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变…