A Game of Thrones(18) - Catelyn】的更多相关文章

“We will make King’s Landing within the hour.” Catelyn turned away from the rail and forced herself to smile. “Your oarmen have done well by us, Captain. Each one of them shall have a silver stag, as a token of my gratitude.” Captain Moreo Tumitis fa…
Ned and the girls were eight days gone when Maester Luwin came to her one night in Bran’s sickroom, carrying a reading lamp and the books of account. “It is past time that we reviewed the figures, my lady,” he said. “You’ll want to know how much this…
Of all the rooms in Winterfell’s Great Keep, Catelyn’s bedchambers(['bedtʃeɪmbə]卧室,寝室) were the hottest. She seldom had to light a fire. The castle had been built over natural hot springs, and the scalding(['skɔːldɪŋ]滚烫的:尖刻的) waters rushed through it…
Catelyn had never liked this godswood(神木林). She had been born a Tully, at Riverrun far to the south, on the Red Fork of the Trident(三叉戟:三叉线). The godswood there was a garden, bright and airy(空气的:通风的), where tall redwoods spread dappled shadows across…
The visitors poured(倾泻:流出) through the castle gates in a river of gold and silver and polished steel, three hundred strong, a pride(自豪:骄傲) of bannermen and knights, of sworn swords and freeriders. Over their heads a dozen golden banners whipped(受到鞭打的…
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法. 最近在整理CSharpGL时发现了一个问题:我只解决了用glDrawArrays();渲染时的拾取问题.如果是用glDrawElements();进行渲染,就会得到错误的图元. 本文就分别解决这两种情况下的拾…
点这里进入ABP系列文章总目录 ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之18.ABP应用层——权限验证 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate 几乎所有的企业级应用程序都会有不同级别的权限验证.权限验证是用于检查用户是否允许某些指定操作.…
系列目录 这一节,我们插入数据来看看数据流,让各位同学,知道这个权限表交互是怎么一个流程,免得大家后天雾里来雾里去首先我再解释一些表,SysUser和SysRole表不用解释了. SysRoleSysUser:这个是角色和用户的对应表 一个角色可以对应多个用户,一个用户可以对应多个角色 SysModuleOperate:模块的操作码表,我把每个Action都看作是一个操作码,或者每个方法可以看作是一个操作码 SysRight:这个是角色和模块的关系表,只有被模块授权的角色才能设置权限 SysRi…
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理>介绍了通讯录的部门的相关操作管理,通讯录管理包括部门管理.成员管理.标签管理三个部分,本篇主要介绍成员的管理操作,包括创建.删除.更新.获取.获取部门成员几个操作要点. 1.成员的创建操作 为了方便,我们可以创建一个部门组织结构,这是开发的前提,因为我们通讯录管理,也是基于一个组织机构下的,如上篇介绍的组织结构层次一样.我这里创建一个广州爱奇迪的根结构,然后在其中在创建一些组织机构,如下图所示. 在后台可以通过功…
18 复制 18 复制 18.1 复制配置 18.1.1 基于Binary Log的数据库复制配置 18.1.2 配置基于Binary log的复制 18.1.2.1 设置复制master的配置 18.1.2.2 创建复制要用的用户 18.1.2.3 获取复制Binary Log坐标 18.1.2.4 选择同步数据快照的方法 18.1.2.5配置Slave 18.1.2.6 为复制环境增加一个slave 18.1.3 基于全局事务标示符的复制 18.1.3.1 GTID概述 18.1.3.2 使…