unity3d为什么会有三种脚本语言?】的更多相关文章

相信这个问题多多少少会令许多初学者感到困惑,因为他们不知道应该选择哪种语言好,但是都会从以下几个方面进行考虑: 1.学习成本.哪门语言让我快速上手. 2.文档帮助.说白了就是出了问题,有没有人能解决. 3.IDE.现在基本上语言配上IDE是一个标配了.一门语言成熟不,一个方面就是它的IDE强大不强大. 从以上三个方面分析:对照unity3d的脚本语言,C# , unityscript(有人叫他javascript),还有Boo. c#不用说了,用的人很多,文档丰富,高手很多,基本上你碰到的问题,…
背景 我们知道Unity3d是通过C#脚本语言的形式来实现游戏的逻辑代码编写,同样SCOTT服务器也设置了通过C#脚本来实现游戏逻辑,但是本文并不是想真正分析解密他们的运行机制,只是想通过自己的一个需求,来探讨总结下其中的原理. 下面来说下我自己的需求,比较简单,由于经常在非开发环境部署一些小工具,做系统维护,但每次又懒得带笔记本和编译环境到现场,但系统数据又总是那么奇葩,时常有bug出现,突发奇想是否是能把工具做成脚本,这样现场就很容易进行调整(简单修改脚本),现场搞定不用来回折腾,岂不是很H…
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工…
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:  Assembly-CSharp-vs.csproj  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工程是如何产生的呢?各自的作用是什么?下面就来逐一解析. 一. 首先从脚本语言类型来看,Unity3D支持3…
译者注: Unity3D中支持三种语言:JavaScript.C#.Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义. 首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#:然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言:后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为UnityScript.这三种语言的代码最后都会被编译执行,而且可以互相访问. 花了一上午,才译完…
首先要明白,这三种说的混用是指文件级别的混用,就是说一个文件是由一种语言写的.而不是说你这一个文件可以混用这三种语言,注意这是不允许的. 第二要明白,在unity3d中为什么可以使用三种语言混合开发?这个问题简单说一下,我举一个例,如英语和中文,如果你不懂英文,你就需要别人将英文翻译成中文,你才能听懂.同样你懂英文,不懂中文,你就需要把中文翻译成英文.如果世界就二种语言,那就太好了,很可措,不是,如果你听我们的老大哥俄文怎么办,找人将俄文翻译成中文,英文,同时将英文,中文翻译成俄文,这工作量还可…
在之前的文文里有说到,值类型和引用类型,那么这会就单独说下引用类型: Unity3D中的C#语言提供了专门的类型来为开发者提供使用C#开发游戏的便利条件: 在该引擎中,使用UnityEngine命名空间来盛放自己定义的类型.其中,UnityEngine.Object类该游戏引擎的C#脚本语言中最基本的类,也就是所有对象的基类.所有派生自该类的公开变量都会显示在监视器(Inspector)视图中. 该类提供的类成员: 字段 hideFlags 标识该对象是否被隐藏[我用的2017版本的,都返回的是…
初接触Unity,看到大家说的都是工作主要是写脚本语言. 一直纳闷为什么说脚本语言呢,c#可不是脚本语言啊. -- -- 后来释然,说它是脚本语言是因为传统程序都是由代码构成的(像iOS.Android),但Unity不一样,所有的场景都是由资源构成的,所谓工程师的工作,确实就是写一个个的"脚本"挂载到游戏物体上,使游戏变活. 所以,称Unity为脚本语言一点都不过分.…
Script.NET是一种动态的脚本语言,它使得程序可扩展,可定制,和维护性好.和Office系列的VB Script相似,可以在应用中嵌入大量的代码块,以便在运行时才执行这些代码. Script.NET的设计理念是:简单(simplicity),有效率(efficiency),容易上手(intuitive).先通过例子,来做一个基本的了解. using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using ScriptNET; usi…
Tcl简介(一):Tcl 语法 Tcl 语法 Tcl是一种很通用的脚本语言,它几乎在所有的平台上都可以释运行,其强大的功能和简单精妙的语法会使你感到由衷的喜悦,这片文章对 Tcl有很好的描述和说明.如果你看起来很吃力,那是因为 Tcl与一般的语言有一些不同之处,刚开始可能有一些不理解,但很快就会掌握的.请坚持一下,我能坚持写完,你至少也应该坚持读一遍吧! Tcl Overview 这篇文章里包含了几乎 Tcl 的全部.文章的作者是Tcl的缔造者John Ousterhout,对Tcl的诠释非常清…