AS3.0中用于网络通信的类总结】的更多相关文章

  0条评论  1.Loader Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG.PNG 或 GIF)文件.也只能是这些对象. 网络协议基础:HTTP/RTMP 加载方法原型:Loader.load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void 2.URLLoader URLLoader 类以文本.二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据. 在下载文本文件.XML 或其它用于动态数据驱动应用程序的信息时,它很…
原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. as3.0中的事件冒泡机制有时候会很烦人,比如一个Sprite(方便下文描述就命名为Container吧)把另一外Sprite(称为Child吧)做为子元素套进来以后,如果两个Sprite都注册了Mouse_Down事件,要想在Child上点击鼠标时系统只响应Child的Mouse…
Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率.   可以修饰的对象:   final 域   final 方法   final 类   final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的.   final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承.   final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变(Java).       final在Acti…
Flink1.4.0中,反序列化及序列化时继承的类,有一些被标记为了“@deprecated”,路径上也有变化: 1.AbstractDeserializationSchema 以前路径 org.apache.flink.streaming.util.serialization.AbstractDeserializationSchema 现在路径: org.apache.flink.api.common.serialization.AbstractDeserializationSchema 2.…
package /*package是包路径,例如AS文件在ActionScript文件夹下,此时路径应为package ActionScript.必须有的.package中只能有一个class,在一个AS文件中可以有若干个package*/ { public class hello /*类的名字*/ { public var helloString:String='word'; /*这种声明变量的方法叫做属性*/ public function hello(){} /*每个类都需要有构造函数,构…
1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef); //画个红色的矩形var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上顶点 var pt:Point = new Point(rect.left, rect.top); /…
在spring boot1.0+,我们可以使用WebMvcConfigurerAdapter来扩展springMVC的功能,其中自定义的拦截器并不会拦截静态资源(js.css等). @Configuration public class MyMvcConfig extends WebMvcConfigurerAdapter { @Override public void addViewControllers(ViewControllerRegistry registry) { // super.…
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html package { import flash.events.Event; //导入事件类 public class CustomEvent extends Event { //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String="sendFlower"; //声明静态常量作为事件类型1 public…
1. [代码].NET 2.0      using System.Diagnostics; private Stopwatch stw = new Stopwatch(); private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { stw.Start(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { DialogResult dr = Mes…
https://blog.csdn.net/wtuetnsrmh/article/details/12577929…
As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 Enumeration 接口不一样.不过,您可以使用类或静态常量创建枚举.例如,ActionScript 3.0 中的 PrintJob 类使用名为 PrintJobOrientation 的枚举来存储由 "landscape" 和 "portrait" 组成的一组值,如下…
[Android]详解7.0带来的新工具类:DiffUtil 标签: diffutil 2017-04-17 18:21 226人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Android学习笔记(94)    目录(?)[+]   本文出自: [张旭童的博客] 博客地址:http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52562770 一 概述 DiffUtil是support-v7:24.2.0中的新工具类,它用来比较两个数据集,寻找出旧数据集—>新数据…
在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public…
在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int,b:int):int { return a+b; } 函数表达式定义法:就是把整个函数以一个变量的形式来定义. var 函数名:Function = function(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } var testAdd:Function = functio…
首先,vector 在VC 2008 中的实现比较复杂,虽然vector 的声明跟VC6.0 是一致的,如下:  C++ Code  1 2   template < class _Ty, class _Ax = allocator<_Ty> > class vector; 但在VC2008 中vector 还有基类,如下:  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7   // TEMPLATE CLASS vector template < class _Ty,   …
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d65c19e0100bfkb.html 抽象类:又叫抽象基类:可以包含一般类所包含的所有特性,例如,字段,属性,方法,抽象类不能被实例化他主要用在类的定义和部分实现这方面,所以他需要在扩充类中完整的扩充并实现功能.另外抽象类还包含一个很特殊的方法,叫抽象方法(这些方法基本上是没有执行代码的函数,由继承于该类的类重写(override)并提供具体实现).在Java和C#中,有abstract关键字来定义抽象类,而在As3中,并…
AS3.0 自定义右键菜单类: /** * 自定义右键菜单类 * 自定义菜单项不得超过15个,每个标题必须至少包含一个可见字符. * 标题字符不能超过100个,并且开头的空白字符会被忽略. * 与任何内置菜单项相同的标题将被忽略. **/ package fengzi.menu { import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems;…
日期的处理在大大小小的iOS项目中都十分常见,随着Swift3.0正式版的即将推出,语法的改变让NSDate以及相关类的使用都与之前略有不同,这里将会对基于Swift3.0版本的NSDate及相关类的使用进行简短的介绍. 处理日期的常见情景 NSDate -> String & String -> NSDate 日期比较 日期计算(基于参考日期 +/- 一定时间) 计算日期间的差异 拆解NSDate对象(分解成year/month/day/hour/minute/second 等) N…
举个例子: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 #include<iostream> using namespace std; class cylinder {     friend istream operator>>(istream& is,cylinder &cy); public:         inline doub…
整理日: 2015年03月18日 在 C++ 中,操作符(运算符)可以被重载以改写其实际操作.同时我们可以定义一个函数为类的朋友函数(friend function)以便使得这个函数能够访问类的私有成员,这个定义通常在头文件中完成. 在Visual C++中定义一般的函数为朋友函数通常是没有问题的.然而对某些重载操作符的函数,即使我们将它们定义为类的朋友函数,VC的编译器仍然会显示出错信息,认为这些朋友函数无权访问类的私有成员.我认为这应该是VC6.0的bug. 以下代码就是个例子: // 头文…
MiniProfiler.3.0.10 用于MVC4.0中可以显示执行时间,但是不能显示SQL语句,怎么解决?…
本篇是如何升级到ASP.NET Core 3.0系列文章的第二篇. Part 1 - 将.NET Standard 2.0类库转换为.NET Core 3.0类库 Part 2 - IHostingEnvironment VS IHostEnvironent - .NET Core 3.0中的废弃类型 Part 3 - 避免在ASP.NET Core 3.0中为启动类注入服务(本篇) Part 4 - 将终端中间件转换为ASP.NET Core 3.0中的端点路由 Part 5 - 将集成测试的…
原文地址:http://www.d5power.com/portal.php?mod=view&aid=27 APIs.Libs.Components1.as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2.as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3.as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4.Yahoo ASTRA Flash C…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
目录 1.注解配置 2.异步调用 3.文件上传 相对于之前的版本,Servlet3.0中的Servlet有以下改进: l  支持注解配置. l  支持异步调用. l  直接有对文件上传的支持. 在这篇文章中我将主要讲这三方面的应用示例. 1.注解配置 在以往我们的Servlet都需要在web.xml文件中进行配置(Servlet3.0同样支持),但是在Servlet3.0中引入了注解,我们只需要在对应的Servlet类上使用@WebServlet注解进行标记,我们的应用启动之后就可以访问到该Se…
Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events.AppEventDispatcher; import com.models.util.Config; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.ServerSocketConne…
前言 下面就开始总结C#4.0的一些变化了, 也是这本书中最后的一点内容了, 这一部分终于要更新完了. 同时感觉再来读第二遍也有不一样的收获. 今天很嗨的是武汉下雪了,明天周六,一切都是这么美好.哈哈哈.主要内容有: 可选参数和命名实参, 泛型的可变性, 动态类型 1,可选参数和命名实参1.1可选参数可选参数和命名实参就如同一对好基友, 因为它们经常一起使用. 可选参数重在"可选", 即在调用方法时, 该参数可以明确指定实参, 也可以不指定实参.如下代码: class Program…