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System.IO命名空间,用于文件/流的处理。
】的更多相关文章
C# System.IO和对文件的读写操作
System.IO命名空间中常用的非抽象类 BinaryReader 从二进制流中读取原始数据 BinaryWriter 从二进制格式中写入原始数据 BufferedStream 字节流的临时存储 Directory 有助于操作目录结构 DirectoryInfo 用于对目录执行操作 DriveInfo 提供驱动信息 File 有助于文件处理 FileInfo 用于对文件执行操作 FileStream 用于文件中任何位置的读写 MemoryStream 用于随机访问存储在内存中的数据流 Pa…
【等待事件】等待事件系列(3+4)--System IO(控制文件)+日志类等待
[等待事件]等待事件系列(3+4)--System IO(控制文件)+日志类等待 1 BLOG文档结构图 2 前言部分 2.1 导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~: ① 控制文件类等待 ② 日志类等待 2.2 相关参考文章链接 [推荐] 等待事件系列(1)--User I/O类型(下) http://blog.itpub.net/26736162/viewspace-2124435…
C#使用System.IO.Path获取文件路径、文件名
class Program { static void Main(string[] args) { //获取当前运行程序的目录 string fileDir = Environment.CurrentDirectory; Console.WriteLine("当前程序目录:"+fileDir); //一个文件目录 string filePath = "C:\\bin\\files\\test.xml"; Console.WriteLine("该文件的目录:…
.NET中的IO操作之文件流
读操作 //1.创建文件流 FileStream fsRead =new FileStream("1.txt",FileMode.Open); //2.创建缓冲区,正常情况下,是不会直接等于文件大小的.这里只有读,所以就这么干了. byte[] bytes =new byte[fsRead.Length]; //3.开始读取, 返回值是读取到的长度. int r =fsRead.Read(bytes,0,bytes.Lenght); //4.关闭释放流 fsRead.Close();…
.NET中的IO操作之文件流(一)
读操作 //1.创建文件流 FileStream fsRead =new FileStream("1.txt",FileMode.Open); //2.创建缓冲区,正常情况下,是不会直接等于文件大小的.这里只有读,所以就这么干了. byte[] bytes =new byte[fsRead.Length]; //3.开始读取, 返回值是读取到的长度. ,bytes.Lenght); //4.关闭释放流 fsRead.Close(); fsRead.Dispose(); 写操作 //1.…
System.IO命名空间下常用的类
System.IO System.IO.Directory 目录 System.IO.Path 文件路径(包含目录和文件名) System.IO.FileInfo 提供创建.复制.删除.移动和打开文件的属性和实例方法,并且帮助创建 FileStream 对象. 此类不能被继承. 设置文件的权限 关于路径的一些操作 http://blog.csdn.net/loong_king2014/article/details/50112779…
System.IO命名空间,用于文件/流的处理。
主要类的介绍:1 Path类——静态实用类,用于处理路径名称.2 File类和FileInfo类● File —— 静态实用类,提供许多静态方法,用于移动.复制和删除文件.● FileInfo —— 表示磁盘上的物理文件,具有处理此文件的方法.要完成对文件的读写工作,就必须创建Stream对象.3 Directory类和DirectoryInfo类● Directory —— 静态实用类,提供许多静态方法,用于移动.复制和删除目录● DirectoryInfo —— 表示磁盘上的物理目录,具有…
Syste.IO命名空间下的流操作类之间的关系
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12 文件流(Unity3D)
关于文件操作在脚本中可以通过xml或其他的与文件相关的类中封装的一些方法可读取本地Asset文件夹下的xml文档和json文档到游戏中.但是这样操作文件难免会有拖延,C#提供了一种文件操作的方法,将文件变成流的形式来进行处理. 一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合.当打开文件进行读写时,它变成一个 流.从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列.有两个主要的流:输入流 和 输出流.输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作). 在C#中可以…
【基础巩固】文件流读写、大文件移动 FileStream StreamWriter File Path Directory/ ,m资料管理器(递归)
C#获取文件名 扩展名 string fullPath = @"d:\test\default.avi"; string filename = Path.GetFileName(fullPath);//返回带扩展名的文件名 "default.avi" string extension = Path.GetExtension(fullPath);//扩展名 ".aspx" string fileNameWithoutExtension = Path…