大家平时使用Log4j一般都是在classpath下放置一个log4j的配置文件,比如log4j.xml,里面配置好Appenders和Loggers,但是前一阵想做某需求的时候,想要的效果是每一个任务都要有一个单独的日志文件记录下来,比如job.001.log,job.002.log这种,这种完全不能使用配置文件来设置. 整体架构: Log4j的组成: Log4j由三个重要的组成构成:日志记录器(Loggers),输出端(Appenders)和日志格式化器(Layout). 1.日志记录器(L…
如果程序需要动态创建大量的对象,那么我们可以利用StringList对象来管理这些动态生成的对象.1.创建StringList对象:OBJ := TStringList.Create; 2.保存动态生成的对象:OBJ.AddObject('标识','对象名'); 3.调用生成的对象:(OBJ.Objects[序号/OBJ.IndexOf('标识')] as 对象类型).方法或属性或:对象类型(OBJ.Objects[序号/OBJ.IndexOf('标识')]).方法或属性 4.释放动态生成的对象…
JS 动态生成JSON对象,一般用到JSON传递参数的时候,会用到. function onGeneratedRow(columnsResult) { var jsonData = {}; columnsResult.forEach(function(column) { var columnName = column.metadata.colName; jsonData[columnName] = column.value; }); viewData.employees.push(jsonDat…
需求 在Python Selenium 的 PageObject模式中,一般每个页面需要写一个类, 一种PageObject的写法如下: class BaiduPageObject(object): def __init__(self, driver): # 一般通过继成BasePage类实现该方法 self.driver = driver # 页面元素 ----- search_ipt_loc = ('id', 'kw') search_btn_loc = ('id', 'su') # 页面操…
.新建maven空项目 2.修改pom.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://mave…
$(document).on("blur", ".Text1", function () { var index = this.id.replace('txtStandard', '') var item = $("#items" + index).html(); //获取验收项目 var productType = $("#Select1").val(); //产品类别 var fid = $("#FID"…
功能需求 项目里将User分成了各个区域(domain),这些domain有个标志domainId,现在要求在打印日志的时候,不仅将所有User的日志都打印到日志文件logs/CNTCore.log中,还需要另外再打印到对应domain的日志文件logs/{domainId}/CNTCore.log. 比如User A的domainId是RD2,那么除了logs/CNTCore.log外,还需要将该User A的日志额外打印到logs/RD2/CNTCore.log中. 实现思路 将所有User…
利用Emit动态生成代理对象监控对象哪些字段被修改,被修改为什么值 被Register的对象要监控的值必须是Virtual虚类型 必须使用CreateInstance创建对象 必须使用DynamicProxyGenerator.GetChangeProperties 获取改变的值 调用GetChangeProperties 返回的Dictionary.Clear() 重置当前已修改属性 对象赋值时增加变动修改,如果value 和原始值相同则不记录变动 支持注册多个对象到一个代理程序集 核心部分摘…
刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体. 动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显示,而地形则不会. 怀疑是Vuforia可能只能对场景中ImageTarget下的对象实现显示隐藏,于是将克隆的游戏对象放到场景中为ImageTarget的子对象,Active设为不可用,在克隆时设为…
#include <log4cplus/loggingmacros.h> #include <log4cplus/fileappender.h> #include <log4cplus/layout.h> #include <log4cplus/consoleappender.h> #include <log4cplus/logger.h> #include <log4cplus/configurator.h> using names…