写在前面: 1.自己的游戏自己玩玩爽不爽,自己爽了才能说玩家可能会接受,自己都玩不下去玩家凭什么玩你的游戏 2.如果你负责美术,那么你到游戏中看看,你如果不能接受,玩家也会觉得游戏很丑 3.如果你负责策划,你自己都玩不明白,不知怎么下手,就说明这个功能有问题,而所有的功能都需要通过玩家的反馈修改才能变得更好 4.如果你负责程序,更需要到游戏中去玩去体验,才能在做得时候更精细更富有热情 最后,我们应该力求提供玩家没想到的更好的用户体验,是一辆崭新的轿车而不是一匹更快的马! 正文: 一.应用推广 1…