C++11 之 并发编程 (一)】的更多相关文章

未来芯片制造,如果突破不了 5nm 极限,则 CPU 性能的提升,可能会依赖于三维集成技术,将多个 CPU 核集成在一起,使得多核系统越来越普遍. 以前的 C++ 多线程,一是受限于平台,多借助于封装好的 APIs 来完成,例如:POSIX threads,Windows threads 等:二是受限于单核系统,本质上都是“伪多线程”:通过线程调度,使得单核系统进行任务的切换,形成多线程的假象. 新的 C++11 标准,在语言层面上实现了多线程,其库中提供了相关组件,使得跨平台编写多线程 cpp…
其他编程语言并发编程的效果 并发编程可以让开发者实现并行的算法以及编写充分利用多核处理器和多核性能的程序.在当前大部分主流的编程语言里,如C,C++,java等,编写维护和调试并发程序相比单线程程序而言要困难的多.而且也不可能总是为了使用多线程而将一个过程切分成更小的粒度来处理.whatever,由于线程本身的性能损耗,多线程编程不一定要能够达到我们想要的性能,而且容易犯错. 还有一种解决方法就是使用多进程,但是这个劣势就是如何处理所有进程间通信的问题,通常这个比共享内存的并发模型有更多的开销.…
| 线程 std::thread 创建std::thread,一般会绑定一个底层的线程.若该thread还绑定好函数对象,则即刻将该函数运行于thread的底层线程. 线程相关的很多默认是move语义,因为在常识中线程复制是很奇怪的行为. joinable():是否可以阻塞至该thread绑定的底层线程运行完毕(倘若该thread没有绑定底层线程等情况,则不可以join) join():本线程阻塞直至该thread的底层线程运行完毕. detach():该thread绑定的底层线程分离出来,任该…
c++11是VS2012后支持的新标准,为并发编程提供了方便的std::thread. 使用示例: #include <thread> void thread_func(int arg1, int arg2, float* arg3){ arg3 = (arg1*1.0)/(arg1 + arg2); cout << "arg1 / (arg1 + arg2) = " << arg3 << endl; return; } void mai…
一.volatile的作用 在<Java并发编程:核心理论>一文中,我们已经提到过可见性.有序性及原子性问题,通常情况下我们可以通过Synchronized关键字来解决这些个问题,不过如果对Synchronized原理有了解的话,应该知道Synchronized是一个比较重量级的操作,对系统的性能有比较大的影响,所以,如果有其他解决方案,我们通常都避免使用Synchronized来解决问题.而volatile关键字就是Java中提供的另一种解决可见性和有序性问题的方案.对于原子性,需要强调一点…
c++ 11开始语言本身和标准库支持并发编程,意味着真正要到编译器从语言和标准库层面开始稳定,估计得到17标准出来.14稳定之后的事情了,根据历史经验,新特性的引入到稳定被广泛采用至少要一个大版本的跨越才能稳定和被大规模production使用. 关于c++ 11之前的两个常用线程库主要是pthread和OpenMP,说是OpenMP在使用便利性上比pthread要好,只不过pthread是POSIX标准,在windows上也提供了相同的接口,笔者尚未仔细研究,具体可参考下http://blog…
Java并发编程:并发容器之CopyOnWriteArrayList(转载) 原文链接: http://ifeve.com/java-copy-on-write/ Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略.其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略.从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWri…
正文 C++11标准在标准库中为多线程提供了组件,这意味着使用C++编写与平台无关的多线程程序成为可能,而C++程序的可移植性也得到了有力的保证.另外,并发编程可提高应用的性能,这对对性能锱铢必较的C++程序员来说是值得关注的. 回到顶部 1. 何为并发 并发指的是两个或多个独立的活动在同一时段内发生.生活中并发的例子并不少,例如在跑步的时候你可能同时在听音乐:在看电脑显示器的同时你的手指在敲击键盘.这时我们称我们大脑并发地处理这些事件,只不过我们大脑的处理是有次重点的:有时候你会更关注你呼吸的…
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口就是Future的实现,它可以让当前线程将任务交给Future去执行,然后当前线程就可以去干别的事,知道耗时任务执行完成之后,当前线程直接获取结果即可.FutureTask的使用比较简单,只需要先实例化一个Callable对象,重写call方法,再创建一个FutureTask对象,将Callable…
C++11 并发编程 C++11 新标准中引入了几个头文件来支持多线程编程,他们分别是: <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数. <thread>:该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在该头文件中. <mutex>:该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 st…