前言 在这篇文章中,我将会解析 ImportError: attempted relative import with no known parent package 这个异常的原因.当你在运行的python脚本.使用了相对引用方式 (类似import ..module) 去引用包时,可能会出现这个异常. 让我们来看看发生这个异常的例子. 问题 假设你有以下目录结构: project ├── config.py └── demos ├── __init__.py └── demo.py conf…
Python工程:ImportError: attempted relative import with no known parent package 解决方法: 1.对每个目录创建的时候都选择创建Python模块而不只是创建文件夹(最好自动创建__init__.py文件,或者查看PYCharm工具的图标有无改变,否则手动可能名字打错会调试很久) 2.引入目录的时候使用尽量使用绝对路径引入(from xxx import yyy:xxx前面不带小数点) 原因解释:ImportError:att…
这个问题困扰了我很久了,网上的解决方法都很一致,找来找去都是一样的解决方法,在导入包的文件和执行文件加入 1 print('__file__={0:<35} | __name__={1:<20} | __package__={2:<20}'.format(__file__,__name__,str(__package__))) 这串代码,然后在主目录下新增一个文件main.py,也写入这串代码. 尝试了很多次,这解决方法对我并不起效果. 最后发现,只要导入包的时候不用相对引用,就不会出现…
或者检查所导包是否存在__init__.py文件,没有则添加上即可使当前文件夹变为包.…
一.代码: #!/usr/bin/python import dns.resolver ............此处省略 二.故障报错 ubuntu:~/automation/001_base$ python dns.py Traceback (most recent call last):  File "dnspython.py", line 3, in <module>    import dns.resolverImportError: No module named…
系统炸了导致不得已重装 安装 Django后 利用ORM 创建表的时候报错 Traceback (most recent call last): File "manage.py", line 17, in <module> "Couldn't import Django. Are you sure it's installed and " ImportError: Couldn't import Django. Are you sure it's ins…
参考的网址: http://blog.csdn.net/jcjc918/article/details/39032689 错误现象: 执行 buildconf.sh 报错,无法生成configure文件 报错的代码 automake: warnings are treated as errors /usr/share/automake-1.13/am/library.am: warning: 'libstemmer.a': linking libraries using a non-POSIX…
今天我们来探索python中大部分的异常报错 首先异常是什么,异常白话解释就是不正常,程序里面一般是指程序员输入的格式不规范,或者需求的参数类型不对应,不全等等. 打个比方很多公司年终送苹果笔记本,你程序话思维以为是(MAC)电脑笔记本,结果给你个苹果+笔记本...首先类型不对,数量也不对. 先来看几个常见的报错如下: NameError 命名错误 原因是: name 'a' is not defined  命名a还未定义 简单来说就是程序不知道a带表谁 如果a=1 那程序就懂了 a代表1 所以…
问题一:当取消自动查询后,点击该维度应弹出过滤条件窗口,实际无反应,只有执行一次查询后再点击该维度,才能弹出过滤条件窗口 解决办法:打开WorkspaceDropZone.js文件,找到selections方法,其中new DateFilterModal的操作是打开过滤窗口的代码,把创建DateFilterModal的if条件改成 if (objData.level.annotations !== undefined && objData.level.annotations !== nul…
从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在shader.cpp中从外部读档: #include "Shader.h" #include <iostream> #include<fstream> #include <sstream> #define GLEW_STATIC #include <GL…