JUC---09异步回调】的更多相关文章

CountDownLatch 相当于一个减法计数器, 构造方法指定一个数字,比如6, 一个线程执行一次,这个数字减1, 当变为0 的时候, await()方法,才开始往下执行,, 看这个例子 CyclicBarrier 的用法, 字面意思:循环栅栏, 这是构造方法, 第一个参数parties 是线程数量, 第二个参数是barrierAction: 最后一个线程执行完毕之后,要做的操作 , 重要的方法: await(), 表示这个方法的调用线程已经执行完毕,到达了栅栏, BrokenBarrier…
单靠自己看书学总是会走很多弯路,任何人也不列外,有些时候自己遇到的很多问题,其它别人在很久之前也可能遇到过,上网查查可以走很大捷径,对自己的学习有很大帮助,刚开始弄线程这块,一开始只是看书,很多东西都是糊里又糊涂. 首先感谢下这位仁兄的解读http://www.cnblogs.com/renhaojie/archive/2009/09/10/1564052.html,我在这里只做下自己迷惑的地方的解读. 1,Delegate.BeginInvoke是开起一个新的异步线程执行委托,而Delegat…
转自:http://beginman.cn/python/2015/04/06/yield-via-Tornado/ 作者:BeginMan 版权声明:本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接. 发表于 2015-04-06 在深入理解yield(二):yield与协程 和深入理解yield(一):yield原理已经对yield原理及在python中的运用了解了很多,那么接下来就要结合Tornado,进行python异步的分析. 一.异步的实…
先看如何使用 使用的npm包为genny,npm 安装genny,使用 node -harmony 文件(-harmony 为使用es6属性启动参数) 启动项目 var genny= require('genny'); genny.run(function* (resume) { console.log("Hello"); yield setTimeout(resume(), 1000); console.log("World"); }); 输出Hello 暂停1秒…
Android程序编码过程中,回调无处不在.从最常见的Activity生命周期回调开始,到BroadcastReceiver.Service以及Sqlite等.Activity.BroadcastReceiver和Service这些基本组件的回调路径和过程也就是通常意义上所谓的“生命周期”.同时,在处理具体的业务逻辑时,常常设计到不同线程之间的通信,如下载图片完成后通知 UI线程更新UI,凡此类场景,无论使用哪一种具体的线程间通信方式(Handler/Message.Handler/post.基…
异步回调,本来在c#中是一件极为简单和优雅的事情,想不到在java的世界里,却如此烦琐,先看下类图: 先定义了一个CallBackTask,做为外层的面子工程,其主要工作为start 开始一个异步操作,然而真正干活的是CallBackBody,它里面的execute才是真正要处理的事情,如果成功,则触发onSucess,否则触发onFailure. CallBackApp做为最终的运行舞台,这里面还得单独跑一个线程,来启动CallBackTask,这样才不会阻塞后面的处理. CallBackBo…
在底层C语言中,有一个非常重要而特别的概念,叫做“中断”.用比喻来说,我正在写着博客,突然我妈打个电话过来,我就离开了键盘去接电话了,然后写博客就中断了,我聊完电话回来再继续写.乍一听似乎并没有什么大不了的是吧,似乎没什么好说的.那具体在程序中怎么表现的呢?一台电视正在放着节目,我用遥控器一按,它就不得不转过来处理红外遥控的信号,要不然微有差迟的话,遥控信号就过去了,也就遥控失灵了.只有处理了这个遥控,然后它才能再转回去处理它的视频和声音.这就是中断. 在JS中,也有一个非常重要而特别的概念,叫…
State Threads——异步回调的线性实现 原文链接:http://coolshell.cn/articles/12012.html 本文的标题看起来有点拗口,其实State Threads库就是在单线程中使用同步编程思想来实现异步的处理流程,从而实现单线程能并发处理成百上千个请求,而且每个请求的处理过程是线性的,没有使用晦涩难懂的callback机制来衔接处理流程. ST (State Threads) 库提供了一种高性能.可扩展服务器(比如web server.proxy server…
下面为即将被调用的方法: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(); Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } 同步调用:…
今天先是看到多线程级别的内容,然后又看到协程的内容. 基本的领会是,协程是对异步回调方式的一种变换,同样是在一个线程内,协程通过主动放弃时间片交由其他协程执行来协作,故名协程. 而协程很早就有了,那时候因为协程不够公平,很可能不会主要交出执行权:现在卷土重来. 跟异步一样,为了减少线程间切换,而尽量在同一线程内进行不同逻辑的伪并行,其实是串行(回调的基础是epoll,因为nodejs是由libev实现的,libev是基于epoll的,只不过不同的平台可能用epoll,可能用kqueue).而ep…