STL—— 容器(vector)元素的删除】的更多相关文章

从0开始写STL-容器-vector vector又称为动态数组,那么动态体现在哪里?vector和一般的数组又有什么区别?vector中各个函数的实现原理是怎样的,我们怎样使用会更高效? 以上内容我们将通过写一个自己的vector来进行学习 typedef 简析 在容器类的最前面我们会看到许多的typedef ,常见的如下: public: typedef T value_type; typedef value_type* pointer; typedef value_type* iterat…
在STL容器有顺序容器和关联容器两种. 顺序容器删除元素的方法有两种: 1.c.erase(p) 从c中删除迭代器p指定的元素.p必须指向c中一个真实元素,不能等于c.end().返回一个指向p之后元素的迭代器,若p指向c中的尾元素,则返回c.end() 2.3.c.erase(b,e) 删除迭代器对b和e所代表的范围中的元素.返回e 关联容器删除元素的方法有三种: 1.c.erase(k) 从c中删除每一个关键字为k的元素.返回一个size_type值,指出删除的元素的数量. 2.c.eras…
[1]提前分配足够空间以免不必要的重新分配和复制代价 关于vector容器重新分配和复制及析构释放的代价,请参见随笔<STL容器之vector>. 应用示例对比代码如下: #include <vector> #include <ctime> #include <iostream> using namespace std; // 计时器 // 调用clock()函数实现,返回毫秒(ms)数 class TestProgramRunTimer { enum {…
核心:Vector 是 STL 里的一个向量容器,可以像数组那样进行随机访问,能在尾部插入元素,对于元素的删除和插入可以动态管理内存. 头文件: #include <vector> 构造函数: vector<int> v; //构造一个存储 int 型变量的 vector vector<int> v(n, value) //构造一个初始含有 n 个 value 的 vector vector<int> v1(v2) //构造一个vector v1拷贝 v2…
在vector删除指定元素可用以下语句 : v.erase(remove(v.begin(), v.end(), element), installed.end()); 可将vector中所有值为element的元素删除. 以上转自:http://blog.csdn.net/ozwarld/article/details/7761519 以下转自:http://blog.csdn.net/zlhy_/article/details/8784553 unique()函数是将重复的元素折叠缩编,使成…
直接抛出两句话,说明到底应该如何释放Vector占用的内存. “vector的clear不影响capacity,你应该swap一个空的vector.” <Effective STL>中的“条款17”指出: 当vector.string大量插入数据后,即使删除了大量数据(或者全部都删除,即clear) 并没有改变容器的容量(capacity),所以仍然会占用着内存. 为了避免这种情况,我们应该想办法改变容器的容量使之尽可能小的符合当前数据所需(shrink to fit).  释放方法 1.ve…
C++的STL模板库中提供了3种容器类:vector,list,deque对于这三种容器,在觉得好用的同时,经常会让我们困惑应该选择哪一种来实现我们的逻辑.在少量数据操作的程序中随便哪一种用起来感觉差别并不是很大,但是当数据达到一定数量后,会明显感觉性能上有很大差异. 本文就试图从介绍,以及性能比较两个方面来讨论这个问题. vector - 会自动增长的数组 list - 擅长插入删除的链表 deque - 拥有vector和list两者优点的双端队列 性能竞技场 性能总结与使用建议 测试程序清…
VectorTest.cpp #include <vector> #include <iostream> #include <string> #include <algorithm> #include <iterator> #include "VectorTest.h" using namespace std; void VectorTest::simpleOperation() { // create empty vecto…
STL源码剖析---迭代器失效小结 vector迭代器的几种失效的情况: .当插入(push_back)一个元素后,end操作返回的迭代器肯定失效. .当插入(push_back)一个元素后,capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新加载整个容器,此时first和end操作返回的迭代器都会失效. .当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点的迭代器全部失效:指向删除点后面的元素的迭代器也将全部失效. deque迭代器的失效情况: 在C++Primer一书中是…
如果要自己定义STL容器的元素类最好满足STL容器对元素的要求    必须要求:     1.Copy构造函数     2.赋值=操作符     3.能够销毁对象的析构函数    另外:     1.可用的缺省构造函数,序列型容器必须,用于初始化元素     2.==操作符定义,用于判断相等     3.<操作符定义,关联型容器必须,用于缺省排序 你可在struct內加入 operator < ,就可以使struct有排序能力.因為而你的pcd struct內沒有指針,所以不須要有copy c…