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Unity中SLua.Tolua.XLua和ILRuntime效率评测 http://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376 如何阅读luajit的代码——用vs调试篇 ZeroBrane Studio远程调试Lua步骤 http://www.jianshu.com/p/271db393cf58  http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/6023246.html 用好lua+unity,让性能飞起来——关…
概括 关于RN的热更新,网上有很多现成方案,但是一般都依赖第三方服务,我所希望的是能够自己管控所有一切,所以只能自己折腾. 热更新的思路 热更新一般都是更新JS和图片,也就是在不重新安装apk的情况下更新JS和图片,这个需求是很普遍的.通过前面的了解我们知道RN的JS都被打包成了一个bundle文件,默认是在assets文件夹下面,但是这个文件夹是只读不可写的,那怎么办呢?好在RN有一个getJSBundleFile方法可以自定义bundle文件的路径,把它自定义到一个我们有写入权限的地方然后下…
转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658 本文在我的微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)首发. 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 最近一直关注热修复的东西,偶尔聊天谈到了增量更新,当然了两个完全不是一个东西.借此找了一些资料,收集整理了一下,本来是不想写博客的,…
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Uni…
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…
前言 有关APK更新的技术比较多,例如:增量更新.插件式开发.热修复.RN.静默安装. 下面简单介绍一下: 什么是增量更新?   增量更新就是原有app的基础上只更新发生变化的地方,其余保持原样. 与原来每次更新都要下载完整apk包的做法相比,这样做的好处显而易见:每次变化的地方总是比较少,因此更新包的体积就会小很多. 增量更新的流程   1.APP检测最新版本:把当前版本告诉服务端,服务端进行判断. 如果有新版本,服务端需要对当前版本的APK与最新版本的APK进行一次差分,产生patch差分文…
Android 增量更新实例(Smart App Updates) http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/17676797 Android APK增量更新技巧深夜分享 http://www.mythroad.net/2013/11/06/android-apk%E5%A2%9E%E9%87%8F%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8A%80%E5%B7%A7%E6%B7%B1%E5%A4%9C%E5%88%86%E4%BA%AB/…
一.前言 最近在看热修复相关的框架,之前我们已经看过了阿里的Dexposed和AndFix这两个框架了,不了解的同学可以点击这里进行查看:Dexposed框架原理解析 和 AndFix热修复框架原理解析,然后还有最近很火的一个是腾讯的Tinker热修复框架,再看他的原理实现的时候,发现了他使用到了开源的文件差分工具bsdiff/bspatch,所以就单独用这篇文章来详细介绍一下这个工具,因为这个工具有一个很大的用途就是增量更新,也就是我们看到现在大部分的应用市场推出的省流量更新应用的效果: 看到…
虽然现在有插件化开发和热修复,但为何还需要增量更新?插件化开发和热修复依赖于宿主程序,增量更新适合更新宿主程序. 差分包生成的前提 差分包的生成依赖于BsDiff开源项目,而BsDiff又依赖于Bzip2 BsDiff源代码下载地址:BsDiff Bzip2源代码下载地址:Bzip2 Window服务器端配置 新建Java Web项目 new -> Web -> Dynamic Web Project 由于我本地装的是tomcat 7,这里就选择Apache Tomcat v7.0 在src目…
转自:http://www.jianshu.com/p/a9ec8fa780e2 Android应用更新要使用完整的新版本Apk安装,增量更新则是提供一个新旧版本偏差数据的patch包供应用下载,然后Android应用本地使用patch包和本地apk合成新版本apk.而patch包的体积通常都远小于新版本的apk,可以为用户节省流量和下载时间,节省时间就是延续生命,所以增量更新十分实用. 一些学习文章: Android应用的增量更新 Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复 资料里十分…