韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 绘制bitmap 全屏 Rectf rectF = new RectF(0, 0, w, h);   //w和h分别是屏幕的宽和高,也就是你想让图片显示的宽和高 canvas.drawBitmap(bitmap, null, rectF, null); 安卓获取 屏幕大小 1.WindowManager wm = (WindowManager) getContext()        …
1.js获取屏幕大小 <html> <script> function a(){ document.write( "屏幕分辨率为:"+screen.width+"*"+screen.height +"<br />"+ "屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeight +"<br />"+…
VC++获取屏幕大小第一篇 像素大小 GetSystemMetrics>和<VC++获取屏幕大小第二篇物理大小GetDeviceCaps 上>和<VC++获取屏幕大小第三篇物理大小GetDeviceCaps下>这三篇文章主要讲解在VC++下获取屏幕大小.这个功能非常简单,也比较实用. 要获取屏幕的像素大小要使用GetSystemMetrics函数.下面就来看看这个函数的用法: 函数功能:用于得到被定义的系统数据或者系统配置信息 函数原型: // By MoreWindows(…
UISreen类代表了屏幕,开发中一般用来获取屏幕相关的属性,例如获取屏幕的大小. 1 2 3 4 5 6 7 //获取屏幕大小 var screenBounds:CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds println(screenBounds) //iPhone6输出:(0.0,0.0,375.0,667.0)   //获取屏幕大小(不包括状态栏高度) var viewBounds:CGRect = UIScreen.mainScreen().applica…
Android 获取屏幕大小和密度 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素) float density = metric.density;  //…
以一张背景图为例: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function () { this._super(); var bg = new cc.Sprite(res.HelloWorld_png); var size = cc.director.getWinSize();//获取屏幕大小 bg.x = size.width / 2; // x轴/2即为x轴中点 bg.y = size.height / 2; // y轴/2即为y轴中点 th…
android获取屏幕大小非常常用,例如写个程序,如果要做成通用性很强的程序,适用屏幕很强,一般布局的时候都是根据屏幕的长宽来定义的,所以我把这个总结一下,方便日后忘记的时候查阅.还有就是有时候写程序根据需求不需要title,可以在程序中设置无title的屏幕!转载请标明出处: http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/6769821 程序的效果图: 代码说明一切真理: 一.mainActivity.java类得代码: package co…
C#获取屏幕大小或任务栏大小http://www.cnblogs.com/chlyzone/archive/2012/11/05/2754601.html…
linux c++ 通过xcb库获取屏幕大小 #include <stdio.h> #include <xcb/xcb.h> /** clang++ main.cpp -o main `pkg-config --cflags --libs xcb` -lxcb-randr landv@win7-pc:~/Desktop$ ./main Informations of screen 416: width.........: 1920 height........: 1080 whit…
给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了. 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比.屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充. 下面是我的测试环境: Unity3D 5.3.4 Win 10 64bit 测试中我Unity设置成了自动根据屏幕宽度进行拉伸,这样需要调整UI的高度来填充画面上下出现的黑边了. 开发中使用的分辨率是16:9的,但实际发…