SocketAsyncEventArgs】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/sqldebug_fan/article/details/17557341 1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步.使用此类执行异步套接字操作的模式包含以下步骤:1.分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或者从应用程序池中获…
文字水平差就慢慢开始练习,同时分享一下,项目中写的简单socket程序,不同方式的版本,今天上一个异步.可能实现高性能的处理方式.IOCP就不多说了,高性能的完成端口,可以实现套接字对象的复用,降低开销,且基于端口共享性能据说很高,因此把之前的项目做个改动.下面来个代码走读: 功能介绍: 此socket程序类似一个交换机,对下统一采用报文来交换数据,什么心跳.回执等各式各样十几种类,他负责接收各个client发送来的消息,向各个client回发确认帧.发送对设备任务请求等工作:对上,向数据库存入…
SocketAsyncEventArgs是一个套接字操作的类,主要作用是实现socket消息的异步接收和发送,跟Socket的BeginSend和 BeginReceive方法异步处理没有多大区别,它的优势在于完成端口的实现来处理大数据的并发情况,由于本人学习不久,对千万级的 数据访问还没有多大体会,这里的简单实现作为一个学习的笔记,请酌情参考,如有错误,请及时指正. 先说说SockeAsyncEventArgs类的操作方法,以下是摘自MSDN的内容(MSDN的SockeAsyncEventAr…
原文链接:http://norke.blog.163.com/blog/static/276572082011828104315941/ 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等).但它没有满足我所要的性能需求.终于,我找到了基于事件的异步操作新模式(参见2007年9月MSDN杂志上的"连接.NET框架3.5")(部分内容见文后的翻译附注--译者注). 背景 由…
  转载自: http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3244520 原文:How to use the SocketAsyncEventArgs class. by Marcos Hidalgo Nunes  Download client - 4.09 KB  Download server - 7.5 KB 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend…
原文:SocketAsyncEventArgs使用解说 如果在.NET下写过网络通讯的同学应该感觉不陌生了,有很多刚入门的同学很多都认为这东西可以大大提高处理效能还有就是使用上很不适应.其实使用之前最好通过MSDN了解一下,该对象紧紧是Begin End模式的一个增强版本,它的主要作用主要是解决之前异步过程时创建不可复用的异步对象而产生的.主要是在高并发下节省大量对象重分配和同步相关问题,从而实现在高并发吞吐下更少的资源损耗(如果你的应用紧紧是密集通讯那性能提供相对来说是可观一点,但应用还存在其…
在.net中做网络通讯往往都会用到SocketAsyncEventArgs,为了得到更好的性能配合Pool复用SocketAsyncEventArgs可以得到一个更好的效果,但在dotnet core在linux下这一块的处理好像存在严重的问题!经过多天的测试,终于在Linux下Debug到这一情况,实时调试输出接收的数据并不是当前请求的数据,而是之前另一请求的数据…… 接下来一下问题的实际情况! 问题的初现 前段时间有一个用户说FastHttpApi跑了一段时间后就出现请求混乱的情况,用户反映…
原文地址:http://freshflower.iteye.com/blog/2285272.http://freshflower.iteye.com/blog/2285286 一)服务器端 说到Socket通信, 必须要有个服务端, 打开一个端口进行监听(废话!) 可能大家都会把socket.Accept方法放在一个while(true)的循环里, 当然也没有错, 但个人认为这个不科学, 极大可能地占用服务资源. 赞成的请举手. 所以我想从另外一个方面解决这个问题. 之后是在MSDN找到Soc…
起因是发现一个同事编写的程序运行两个月左右,占用了服务器20G左右的内存.用WinDbg查看发现存在大量的Async Pinned Handles,而它们的gcroot都来自于SocketAsyncEventArgs.下面是场景的简易模拟代码(为了说明问题添加了手动GC): ; i < ; ++i) { var endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); var socket = new Socket(endPoint.Addr…
C# 使用 SocketAsyncEventArgs 实现UdpSocket系列 http://www.cnblogs.com/zwq194/archive/2012/10/30/2746393.html [原创]采用SocketAsyncEventArgs实现异步UDP收发 http://www.cnblogs.com/CuteNet/archive/2008/11/16/1334700.html…