http://www.cnblogs.com/yuyijq/archive/2010/01/11/1643802.html 这个系列从2009年写到2010年,差点又成太监文.随着WPF/Silverlight的袭来,WinForm慢慢的在灭迹,为了纪念我那两年多来开发WinForm的日子,遂撰写此系列,计划包括十篇文章,将我觉得WinForm开发需要注意的一些方面谈谈,前两篇已经写了(实际已经写了三篇),这是本系列第三篇: WinForm二三事(一)消息循环 WinForm二三事(二)异步操作…
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1.windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息.   Windows GUI程序的消息循环 Windows程序有个消息…
参考:http://www.cnblogs.com/yuyijq/archive/2010/01/11/1643802.html 效果图: 实例(实验)代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.T…
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托.但委托的内容在UI线程上执行. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托.但委托的内容在UI线程上执行. (一)Control的Invoke和BeginI…
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托.但委托的内容在UI线程上执行. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托.但委托的内容在UI线程上执行. (一)Control的Invoke和BeginI…
一.Control#Invoke() 和Control#BeginInvoke() 在非UI线程中调用MessageBox.Show()结果是非模态对话框: 在UI线程中调用MessageBox.Show()结果是模态对话框. 也就是说,MessageBox的模态还是非模态控制的是它所在的那个线程!一旦使用MessageBox,它就阻塞了它所在的那个线程. 在非UI线程中调用System.Forms.Timer#Start方法不管用,在UI线程中才管用. 以上两个例子引出今日的主角:Contro…
C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke) 原文地址:http://www.cnblogs.com/whssunboy/archive/2007/06/07/775319.html 近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下.感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 .(一)Control的Invoke和BeginInvoke我们要基于以下认识:(1)Control的In…
转自http://www.cppblog.com/baby-fly/archive/2010/04/01/111245.html 一.为什么 Control类提供了 Invoke和 BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是 dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1. windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让 windows程序生生不息. Windows…
下面我们就把在Windows Form软件中使用Invoke时的多线程要注意的问题给大家做一个介绍. 首先,什么样的操作需要考虑使用多线程?总的一条就是,负责与用户交互的线程(以下简称为UI线程)应该保持顺畅,当UI线程调用的API可能引起阻塞时间超过30毫秒时(比如访问CD-ROM等速度超慢的外设.进行远程调用等等)就应该考虑使用多线程.为什么是30毫秒?30毫秒的概念是人眼可以察觉到的一个迟滞,大约等同于电影里的一帧停留的时间,最长不要超过100毫秒. 第二,最方便和简单的多线程是使用线程池…
(一)Control的Invoke和BeginInvoke 我们要基于以下认识: (1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的. (2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程. 先看一下主线程中调用Invoke和BeginInvoke 我们以代码(一)来看(Control的Invoke): private d…