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算法名称 Alias Method public class AliasMethod { /* The probability and alias tables. */ private int[] _alias; private double[] _probability; public AliasMethod(List<Double> probabilities) { /* Allocate space for the probability and alias tables. */ _pr…
北邮ivi测试频道 26个高清频道 IPv4 有PC端和移动端地址 [复制链接]     lebo 5 主题 0 好友 1588 积分 卫视少尉 UID 392347 注册时间 2013-11-8 最后登录 2016-8-25 在线时间 1212 小时 帖子 82 主题 5 精华 0 威望 0 参与度 92 卫视金币 0 积分 1588 阅读权限 70 发消息 电梯直达 1#    发表于 2015-2-8 22:06 |只看该作者 |倒序浏览 北邮ivi测试 http://ivi.bupt.e…
基于STM32L4的开源NBIOT开发资料 1. 参考路径:http://www.stmcu.org/module/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=615312&page=1#pid2332886 2.  移远BC35-G模块 NBIOT 全网通NB开发  ,网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1IxmjlyczZfj6j8fD7ZZZYw#list/path=%2F 电子信息港 - 与非网 --> 与非网         …
public class AliasMethod { /* The probability and alias tables. */ private int[] _alias; private double[] _probability; public AliasMethod(List<Double> probabilities) { /* Allocate space for the probability and alias tables. */ _probability = new do…
前言 经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行入门了,正所谓好记性不如烂笔头,更何况本人并非专业从事unity3D开发,会一点C#但也并不熟悉,为了避免后期遗忘,因此特意整理了一个Demo项目,特此记录 本项目是一个简单的Unity学习项目,封装了一下简单.通用功能组件,适用于数据可视化展示 项目特色 1.封装了简单Camera镜头操作.镜头巡航脚步 2.封装单击.双击事件同时绑定脚本(unity3D 游戏物体同时绑定单击.双击事件) 3.封装永远面向屏幕.跟随镜头旋转缩放,缩…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
前言,小程序本身是带有地区选着器的(网站:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/picker.html),由于自己开发的程序的数据是很久以前mysql数据,与小程序自带的地区名称并不一样,所以只能自己写了. (详细思路写在了最底部) 第一步:把mysql地区数据变成小程序数组格式 1.用php代码,导出数据mysql的地区数据 public function area(){ $sql = "SELECT * FROM c_regi…
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because O:…