C++安全异常std:auto_ptr】的更多相关文章

auto_ptr它是C++标准库(<utility>)为了一个智能指针类模板来解决资源泄漏所提供的问题(注意:这只是一个简单的智能指针) auto_ptr在事实原则的实现RAII,对资源的访问,在施工时间.释放资源时,析构函数,而相关的指针操作超载.使用起来就像普通的指针. std::auto_ptr<ClassA> pa(new ClassA); 非常多人听说过标准auto_ptr智能指针机制,但并非每一个人都天天使用它.这真是个遗憾.由于auto_ptr优雅地攻克了C++设计和…
[1]std::auto_ptr 对于编译器来说,智能指针实质是一个栈对象,而并非指针类型. 智能指针通过构造函数获取堆内存的管理所有权,而在其生命期结束时,再通过析构函数释放由它所管理的堆内存. 所有智能指针都重载了“operator->”操作符,直接返回对象的引用,用以操作对象.访问智能指针原来的方法则使用“.”操作符. 访问智能指针包含的裸指针则可以用get()函数. 由于智能指针是一个对象,所以if(spObject)永远为真.要判断智能指针的裸指针是否为空,需要这样判断:if(spOb…
auto_ptr是C++标准库中(<utility>)为了解决资源泄漏的问题提供的一个智能指针类模板(注意:这只是一种简单的智能指针) auto_ptr的实现原理其实就是RAII,在构造的时候获取资源,在析构的时候释放资源,并进行相关指针操作的重载,使用起来就像普通的指针. std::auto_ptr<ClassA> pa(new ClassA); 下面主要分析一下auto_ptr的几个要注意的地方: ,Transfer of Ownership auto_ptr与boost库中的…
1. 引入 C++语言中的动态内存分配没有自动回收机制,动态开辟的空间需要用户自己来维护,在出函数作用域或者程序正常退出前必须释放掉. 即程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,否则会造成内存泄露, 有时我们已经非常谨慎了 , 然防不胜防:流程太复杂,程序员忘记 delete:异常导致程序过早退出,没有执行delete的情况屡见不鲜. void FunTest() { ]; FILE* pFile = fopen("1. txt", "w"); if…
1. 引入 C++语言中的动态内存分配没有自动回收机制,动态开辟的空间需要用户自己来维护,在出函数作用域或者程序正常退出前必须释放掉. 即程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,否则会造成内存泄露, 有时我们已经非常谨慎了 , 然防不胜防:流程太复杂,程序员忘记 delete:异常导致程序过早退出,没有执行delete的情况屡见不鲜. void FunTest() { ]; FILE* pFile = fopen("1. txt", "w"); if…
很多人听说过标准auto_ptr智能指针机制,但并不是每个人都天天使用它.这真是个遗憾,因为auto_ptr优雅地解决了C++设计和编码中常见的问题,正确地使用它可以生成健壮的代码.本文阐述了如何正确运用auto_ptr来让你的代码更加安全——以及如何避免对auto_ptr危险但常见的误用,这些误用会引发间断性发作.难以诊断的bug. 1.为什么称它为“自动”指针?auto_ptr只是众多可能的智能指针之一.许多商业库提供了更复杂的智能指针,用途广泛而令人惊异,从管理引用的数量到提供先进的代理服…
boost::scoped_ptr和std::auto_ptr非常类似,是一个简单的智能指针,它能够保证在离开作用域后对象被自动释放.下列代码演示了该指针的基本应用: #include <string> #include <iostream> #include <boost/scoped_ptr.hpp> class implementation { public: ~implementation() { std::cout <<"destroyi…
背景介绍: RAll机制 定义一个类来封装资源的分配和释放,在构造函数中完成资源的分配和初始化,在析构函数中完成资源的清理,从而保证资源的正确初始化和清理 ps:智能指针就是RAll机制的一种应用,智能指针从根本上来说是一个对象 1.auto_ptr是什么? auto_ptr是C++标准库提供的类模板,auto_ptr对象通过初始化指向由new创建的动态内存,它是这块内存的拥有者,一块内存不能同时被分配给两个拥有者,当auto_ptr对象生命周期结束时,其析构函数会将auto_ptr对象拥有的动…
第一次使用std::thread,把之前项目里面的Windows的thread进行了替换,程序退出的然后发生了std::system_error. 经过调试,发现std::thread ,join了两次导致的(一次是手动调用UnInit,一次是在析构函数又调用了UnInit).而Windows,closehandle时进行了NULL的校验. 使用std::thread的时候要小心,当thread被join或者detach后,避免再进行操作.…
说明 为何要写这篇文章 ,之前看过阿二的梦想船的<Poco::TCPServer框架解析> http://www.cppblog.com/richbirdandy/archive/2010/09/10/123994.html 无奈代码太多,看起繁琐.所以 准备 以流程图简化,便于理解.也方便自己以后使用. 本文内容 是基于window api分析的. 本文的poco是1.4.6p4 (2014-04-18)版本的. 虽然现在poco版本是1.6 但调用改动不大. poco下载地址:http:/…