MFC的UI更新机制和加速键的创建】的更多相关文章

近期在看<MFC Windows程序设计>这本书,正好看到更新菜单中的菜单项和加入菜单项的加速键这方面的内容,下面总一下总结. MFC提供的更新菜单项的机制例如以下: 通过消息映射表中的ON_UPDATE_COMMAND_UI宏.能够给单个的菜单项分配选中的成员函数作为更新处理函数,当用户点中一个下拉菜单时,MFC捕获随之发生的WM_INITMENUPOPUP消息,并调用菜单中的全部菜单项的更新处理函数. 每一个更新处理函数获得一个指向CCmdUI对象的指针,并利用该对象的成员处理函数更新菜单…
深入理解android的UI更新机制 由问题开始: 如何更新android UI? 可以通过如下方法: 在主线程里直接操作UI控件. handler.post(Runnable) runOnUiThread(Runnable action) View.post(Runnable) Handler.sendMessage,在Handler handleMessage()方法里执行. 大家基本都知道这些方法,那么为什么要这么做? 我们把几个方法的源码都看一遍吧. 主线程,这个好像不能说为什么,他就是…
Android系统的消息队列和消息循环都是主线程的,其它后台服务等无法直接更新,必须通过下面的消息队列,由主线程的消息循环去依次执行更新ui: 同时对于费时间超过5秒的事件,比如网络链接等,建议新开线程处理,否则系统会提示用户终止你. 扩招知识: Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper).Android中除了UI线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的…
转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/18075293 第一种方法: 遇到一个问题,需要在一个activity中控制另一个acitivity做一些更新,没想到传递handler的方法,通过以下方式解决. 1.在MyAPP中定义属性handler package jason.com; import jason.com.MasterActivity.MyHandler; import android.app.Application; /*…
****关键字 | setState | JSX语法转换 | 组件更新机制 组件更新机制 setState() 的两个作用 修改state 更新组件 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件以其所有子组件) 组件性能优化 减轻state 减轻state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count/ 列表数据 /loading等) 注意:不用做渲染的数据不要放在state中 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放到this中 避免不必要的重新渲染 组件更新…
相信很多人会好奇Vue内部的更新机制,或者平时工作中遇到的一些奇怪的问题需要使用$nextTick来解决,今天我们就来聊一聊Vue中的异步更新机制以及$nextTick原理 Vue的异步更新 可能你还没有注意到,Vue异步执行DOM更新.只要观察到数据变化,Vue将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变.如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次.这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和DOM操作上非常重要.然后,在下一个的事件循环"tick"中,…
我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新. 但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理: 它的大名其实很响亮,就是“js-signals”.官方地址:http://www.bootcdn.cn/js-signals/ 官方的定义是:Custom Event/Messaging system for JavaScript.(JavaScript自定义事件的消息传递系统.) 有兴趣的同学…
WPF多线程UI更新——两种方法 前言 在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.)这是很常见的一个错误,一不小心就会有这个现象.在WPF中,如果不是用多线程的话,例如单线程应用程序,就是说代码一路过去都在GUI线程运行,可以随意更新任何东西,包括UI对象.但是使用多线程来更新UI就可能会出现以上所说问题,怎么解决?本文章提供两个方法:Dispatcher(大部分人使用),T…
1.     工具: 1.1设备环境类: Windows下的绘图操作说到底就是DC操作.DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它.这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需 要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变.这也就是Windows的设备无关性. MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数.CDC的常见操作函数包括:   Drawing-Attribute Functions:绘…
1.在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI.如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新 2.只有极少数的UI能,因为开辟线程时会获取当前环境,如点击某个按钮,这个按钮响应的方法是开辟一个子线程,在子线程中对该按钮进行UI 更新是能及时的,如换标题,换背景图,但这没有任何意义…