上文介绍了我选择EasyUi作为前端框架的原因,并发放了最新Demo.本文将对这个Demo进行一些介绍,以方便你能够顺利运行起来. 这个Demo运行起来以后,是EasyUi的一个简单CRUD操作,数据库中也只有一个简单的表,整个操作不带任何业务逻辑. 看到这里,不少朋友难免感到失望,搞这么复杂一个架构,就只用来实现一个简单的CRUD操作,不是大炮打蚊子吗? 不要急,我的目的不是教你如何实现CRUD,我还没有这么无聊,我是希望通过这个简单的CRUD操作,帮你引出一些框架特性,大致包括下面内容. 分…
前一篇介绍了仓储的基本概念,并谈了我对仓储的一些认识,本文将实现仓储的基本功能. 仓储代表聚合在内存中的集合,所以仓储的接口需要模拟得像一个集合.仓储中有很多操作都是可以通用的,可以把这部分操作抽取到基类中. 在Util.Domains项目中创建一个文件夹Repositories,这个文件夹用来放仓储相关的接口.在Repositories下创建一个仓储接口IRepository. 把仓储基接口放到Util.Domains,是因为仓储接口是在领域层定义的,这与传统三层架构的数据访问层接口的位置不同…
从本篇开始,本系列将进入实战演练阶段. 前面主要介绍了一些应用程序框架的概念和基类,本来想把所有概念介绍完,再把框架内部实现都讲完了,再进入实战,这样可以让初学者基础牢靠.不过我的精力很有限,文章进度越来越慢,所以准备切换一下介绍顺序,把实战演练提前,以方便你阅读代码. 实战演练介绍 本系列实战演练共分两个部分. 实战演练第一部分介绍如何快速解决CRUD机械操作,这一部分我将手把手带领各位同学从搭建VS环境开始,创建程序集及各程序集间的依赖关系,以及引入依赖的外部DLL,并手工完成代码示例中Ap…
原文:微信小程序把玩(二十九)video组件 视频播放组件与图片加载组件也没啥差别,使用起来也没啥注意的 重要属性: wxml <!--监听button点击事件--> <button bindtap="listenerButton">点击显示视频组件</button> <!--视频组件src资源地址,binderror为监听错误信息--> <video src="http://mvvideo1.meitudata.com/…
[WePY小程序框架实战一]-创建项目 项目结构 |-- dist |-- node_modules |-- src | |-- components |-- a.wpy |-- b.wpy |-- ... |-- pages |-- index.wpy |-- about.wpy |-- ... |-- store |-- actions |-- reducers |-- types |-- utils |-- http.js |-- ... |-- app.wpy |-- package.j…
进行项目开发的第一步,是创建出适合自己团队习惯的VS解决方案,虽然我已经提供了项目示例,但毕竟是我创建的,你直接使用可能并不合适,另外你如果尝试模仿重新创建该示例,中间可能碰到各种障碍,特别是项目间的依赖关系. 本文的目的是帮助.Net架构初学者能顺利搭建起适合自己的VS解决方案,我会在本文演示曾经用过的几种不同风格的目录结构,你可以根据自己的习惯选择一种并自行修改. 本系列假定你已经熟悉如何创建.NET类库等基础知识,并具有.Net开发经验,我不会详细到每一个细节.如果你是.Net初学者,尚未…
本文将介绍DDD分层架构中广泛使用的数据传输对象Dto,并且与领域实体Entity,查询实体QueryObject,视图实体ViewModel等几种实体进行比较. 领域实体为何不能一统江湖? 当你阅读我或其它博主提供的示例代码时,会发现几种类型的实体,这几种实体初步看上去区别不大,只是名称不同,特别在这些示例非常简单的情况下更是如此.你可能会疑惑为何要搞得这么复杂,采用一种实体不是更好? 在最理想的情况下,我们只想采用领域实体Entity进行所有的操作. 领域实体是领域层的核心,是业务逻辑的主要…
本文将介绍表现层及ASP.NET MVC的一些要点,特别是ASP.NET MVC的一些抽象和封装技巧,如果你对MVC还不了解,可以参考<ASP.NET MVC4 高级编程>,作者Jon Galloway等,这本书由ASP.NET MVC团队成员编写,相当不错. 表现层的职责 表现层的职责是展示和收集数据,将领域层的数据和逻辑展示出来,并收集用户输入的相关信息. 搞清楚表现层的职责以后,你就应该清楚,表现层不是你应该编写业务逻辑的地方,这也是分层架构的核心. 如果要展示一个计算值,不应该在表现层…
前面已经介绍过Entity Framework的工作单元和映射层超类型的封装,从本文开始,将逐步介绍仓储以及对查询的扩展支持. 什么是仓储 仓储表示聚合的集合. 仓储所表现出来的集合外观,仅仅是一种模拟,除了测试以外,没有理由使用内存中真正的集合来创建仓储. 不应该为所有实体建立仓储,只有聚合才拥有仓储. 仓储用来重建已持久化的聚合,而工厂用于新建聚合. 使用仓储的优点 直接使用Entity Framework的DbContext不是很好吗,为什么还要在DbContext的上方封装一层仓储呢,这…
一.简介 前面三篇博客分别介绍了CyclicBarrier.CountDownLatch.Semaphore,现在介绍并发工具类中的最后一个Exchange.Exchange是最简单的也是最复杂的,简单在于API非常简单,就一个构造方法和两个exchange()方法,最复杂在于它的实现是最复杂的.在API是这么介绍的:可以在对中对元素进行配对和交换的线程的同步点.每个线程将条目上的某个方法呈现给 exchange 方法,与伙伴线程进行匹配,并且在返回时接收其伙伴的对象.Exchanger 可能被…