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流程控制 1.顺序结构 顺序结构是指程序将按照书写的顺序一步步执行程序. 2.选择结构 2.1但分支结构语句 if(表达式){语句} 2.2双分支结构 if(表达式){}else if{} else{} 2.3多分支结构语句 switch() { case 常量:语句 break;  case .... break; default:语句 break; } 2.4条件运算符和条件表达式 max=(a>b) ? a:b; a是否大于B 如果条件成立那么就取A值,如果条件不成立就去B 3.循环结构…
Java语言基础(五) 一.浮点数 浮点数就是小数,其标准是IEEE 754,用指数和尾数表示 例如30000=3*10000=3*10^4  其中4是指数,3是尾数 Java中,浮点数有float ,double float 32位   1位符号位   8位指数  23位存储尾数   float精度为6~7位(223=8388608,一共7位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位) double 64位  1位符号位   11位指数  52位存储尾数  double精度为15~1…
走进嵌入式开发的世界,企业级项目课程让你达到企业嵌入式应用开发要求.名师在线答疑,解决疑难.科学评测体系,系统评估学习.核心项目实........ 30 门课程 241小时12分钟 824 人学习 学习路径 01 C语言程序设计 01.1C语言基础 第1章 C语言概述 01.1.1.1序言 00:01:07 01.1.1.2程序.算法和流程图 00:11:40 01.1.1.3计算机语言的发展 00:08:21 01.1.1.4 C语言的起源.特点及C程序的基本结构 00:12:35 01.1.…
业内经常说的一句话是不要重复造轮子,但是有时候,只有自己造一个轮子了,才会深刻明白什么样的轮子适合山路,什么样的轮子适合平地! 我将会持续更新java基础知识,欢迎关注. 往期章节: JAVA基础第一章-初识java JAVA基础第二章-java三大特性:封装.继承.多态 JAVA基础第三章-类与对象.抽象类.接口  JAVA基础第四章-集合框架Collection篇 在上一章节中,我们讲了集合框架的Collection部分,下面我们来讲一下Map接口 我们再看一下集合框架的结构图 map接口的…
今天要进行一个重要元素数组的学习了.这一章要掌握什么是数组,数组怎么样命名,数组怎么样使用,以及一些常见的错误和需要注意的事项. 一.      数组的基本概念 数组是可以在内存中连续存储多个元素的结构//就像是多个int绑定在一起了,数据类型不一定非要是int也可以是其他的数据类型. 数组中的所有元素必须属于相同的数据类型//说是int就要大家都是int,不然不能在一起愉快玩耍. 二.      数组的特点 只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组.float类型的数组,//就像上面说的,…
简介 数组可用用于存储存储多个数据,Java的数组要求所有的数组元素具有一种相同的数据类型.一旦数组初始化完成,数组在内存中的空间被固定下来,长度不可改变,即使把数组的元素清空,所占用的空间依然被保留. 生活案例:博物架…
01.1.3.1序言 00:02:17 01.1.3.2 C语言中的基本元素和常量的概念 00:08:54 01.1.3.3示例--常量 00:12:08 01.1.3.4变量的概念和命名规则 00:09:11 01.1.3.5变量的声明.初始化和定义 00:12:18 01.1.3.6数据类型的概念和分类 00:06:22…
题目7-2 统计一行文本的单词个数 1.实验代码 #include <stdio.h> int main() { char a; ,countword=; ){ scanf("%c",&a); if(a=='\n'){ break; }else if(a!=' '){ ') { countword++; cnt++; } ){ scanf("%c",&a); if(a==' '||a=='\n'){ break; } cnt++; } )…
C语言中有三大结构,分别是顺序结构.选择结构和循环结构: 逻辑运算: 与运算: && 或运算:|| 非运算:! ==== #include<stdio.h> int main(){ int a; printf("111"); scanf("%d",&a); switch(a) { case 1: printf("123"); break; case 2: printf("123456");…
05 | 程序实体的那些事儿(中) 在前文中,我解释过代码块的含义.Go 语言的代码块是一层套一层的,就像大圆套小圆. 一个代码块可以有若干个子代码块:但对于每个代码块,最多只会有一个直接包含它的代码块(后者可以简称为前者的外层代码块). 这种代码块的划分,也间接地决定了程序实体的作用域.我们今天就来看看它们之间的关系. 我先说说作用域是什么?大家都知道,一个程序实体被创造出来,是为了让别的代码引用的.那么,哪里的代码可以引用它呢,这就涉及了它的作用域. 我在前面说过,程序实体的访问权限有三种:…