在程序开发过程中,程序猿经经常使用到的一个功能就是查找引用(Find Reference).Visual Studio里面的相应功能是"查找全部引用"(Find All References). 我在使用notepad++写代码的时候一開始一直由于找不到类似的功能而苦恼.仅仅好每次使用"在文件里查找"(Find in files)来找到全部引用. 可是这样每次查找都须要遍历目标文件夹的整个文件系统,文件多的话会耗费非常长时间. notepad++有插件能够实现查找引…
在程序开发过程中,程序员经常用到的一个功能就是查找引用(Find Reference),Visual Studio里面的对应功能是“查找所有引用”(Find All References). 我在使用notepad++写代码的时候一开始一直因为找不到类似的功能而苦恼.只好每次使用“在文件中查找”(Find in files)来找到所有引用. 但是这样每次查找都需要遍历目标目录的整个文件系统,文件多的话会耗费很长时间. notepad++有插件可以实现查找引用的功能.相比于搜索整个文件系统,这种插…
Notepad++查找和替换支持正则表达式,功能很强大,但比较复杂因此暂不研究 Notepad++使用正则表达式查找,首先需要勾选查找/替换窗口左下部的“正则表达式(E)”\r\n表示换行,其中\r表示回车\s 空格 1.将指定字符替换成换行符,如将csv文件中的”,”替换为换行符查找目标:,替换为:\r\n 2.首行缩进,在每行前添加4个空格 查找目标:\r\n替换为:\r\n {四个半角空格} 3.在每个换行后插入空行 查找目标:\r\n替换为:\r\n\r\n 4.移除空行 查找目标:\r…
方法引用(Method reference)和invokedynamic指令详细分析 invokedynamic是jvm指令集里面最复杂的一条.本文将详细分析invokedynamic指令是如何实现方法引用(Method reference)的. 具体言之,有这样一个方法引用: interface Encode { void encode(Derive person); } class Base { public void encrypt() { System.out.println("Base…
谈起Excel的函数,有一个函数生来自带明星光环,在表哥表姐群体中无人不知,介绍它的教程更是铺天盖地,此乃VLOOKUP函数也.今天Excel催化剂在这里冒着被火喷的风险,大胆地宣布一个比VLOOKUP更好用更易用的自定义函数诞生,有它之后,VLOOKUP可减少50%以上的使用频率,性能某些场景上较VLOOKUP更强悍,运算速度数倍于VLOOKUP. 文章出处说明 原文在简书上发表,再同步到Excel催化剂微信公众号或其他平台上,文章后续有修改和更新将在简书上操作, 其他平台不作同步修改更新,因…
写在前面 我们已经知道,lambda表达式是一个匿名函数,可以用lambda表达式来实现一个函数式接口.   很自然的,我们会想到类的方法也是函数,本质上和lambda表达式是一样的,那是否也可以用类的方法来实现一个函数式接口呢?答案是可以的.我们称之为方法引用(method reference).   本文的示例代码可从gitee上获取:https://gitee.com/cnmemset/javafp   方法引用 一个典型例子,向一个Map中写入单词以及它的长度: public stati…
所谓引用传递就是指将堆内存空间的使用权交给多个栈内存空间. 例子<1> public class Aliasing { int temp = 30; public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 Aliasing d1 = new Aliasing(); d1.temp = 50; System.out.println(d1.temp); fun(d1); System.out.println(d1.temp); } pu…
Null Reference Exception : Object reference not set to an instance of an object. 异常:空引用,对象的引用未设置到对象的实例. 出现该异常的位置: 可能是在调用组件时该组件还未实例化或未存储地址指针,需要查看是否将组件位置拽入代码公布的字段:还有注意Unity3D的生命周期,调整代码的执行顺序. (若有错误和不足之处,还望指正,谢谢!)    …
引用(Reference)是C++语言相对于C语言的又一个扩充,类似于指针,只是在声明的时候用&取代了*.引用可以看做是被引用对象的一个别名,在声明引用时,必须同时对其进行初始化.引用的声明方法如下: 类型标识符 &引用名 = 被引用对象 [例1]C++引用示例: int a = 10; int &b = a; cout<<a<<" "<<b<<endl; cout<<&a<<&qu…
http://docs.huihoo.com/oracle/crm-on-demand/21/local/html/Release21_SimpleChinese/index.htm?toc.htm?aboutrecordduplicateshelp.html 关于重复记录和外部 ID 在导入记录时,可以选择采用以下方法处理重复记录: 不导入重复记录 覆盖现有记录 注意: 在导入“任务”.“预约”和“附注”时无法使用此覆盖选项.将始终为这些记录类型创建新记录. 为重复项创建附加记录(仅限于“联系…
如果是对一个常量进行引用,则编译器首先建立一个临时变量,然后将该常量的值置入临时变量中,对该引用的操作就是对该临时变量的操作.对C++常量引用可以用其它任何引用来初始化:但不能改变. 关于引用的初始化有两点值得注意: (1)当初始化值是一个左值(可以取得地址)时,没有任何问题: (2)当初始化值不是一个左值时,则只能对一个const T&(常量引用)赋值.而且这个赋值是有一个过程的: 首先将值隐式转换到类型T,然后将这个转换结果存放在一个临时对象里,最后用这个临时对象来初始化这个引用变量. 通过…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6328.html 总结: 引用是变量的另外一个别名,不是指针,与原变量名同指相同的内存.可以原变量的值. 在函数中作为形参可以修改原变量的值,引用 传递:可作函数的返回值,不用将函数的返回值先保存到临时变量再拷出来.但注意:变量的生命周期,避免返回的引用在函数结束时被销毁,应传引用 形参. 引用(Reference)是C++语言相对于C语言的又一个扩充,类似于指针,只是在声明的时候用&取代了*.引用可以看做是被引用对象的一个别…
delphi中类引用的使用实例 类引用类引用(Class Reference)是一种数据类型,有时又称为元类(MetaClass),是类的类型的引用.类引用的定义形式如下: class of type 例如: type SomeClass = class of TObject; var AnyObj: SomeClass; TObject = class end; TClass = class of TObject; 下面的例子说明了类引用的用法: program Project1; {$APP…
flag.xls 下载文件,用notepad++打开,查找flag就能找到flag. 保险箱(linux文件分解.密码破解) 将图片保存下来,用kali的binwalk分析,发现有rar文件,然后用foremost分解出这个压缩文件. 打开发现需要密码,于是进行破解,保险箱应该是数字密码,而且比较短. 破解出来密码是:7869 打开文件拿到flag.…
之前在看深入理解Java虚拟机一书中第一次接触相关名词,但是并不理解,只知道Object obj = new Object()类似这种操作的时候,obj就是强引用.强引用不会被gc回收直到gc roots不可达时.而对其他三个名词并不清楚,因为并没有被真正使用过.通过查看软引用,弱引用和虚引用的源码,可以看出这三个类都是继承自Reference. 一 概念 1.1软引用(SoftReference) 我理解的软引用的意思是,即使引用对象没有被使用了,gc也不会马上回收,而是只有当堆内存空间不够时…
在c++函数中,形式参数用引用和用指针都可以起到在被调用函数中改变调用函数的变量的作用.什么时候用引用作参数?什么时候用指针作参数呢 void function (int *ptr); void function(int &ref); 没有 特定的规定..学的 久了,就 会习惯什么时候用指针什么时候用引用了! 从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变.而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它…
it -> it != null等价于Objects::nonNull…
1.查看特定端口的使用情况:以80端口为例,输入命令 netstat -aon|findstr "80" 2.根据PID号找到对应的程序:以PID是6776为例,输入命令tasklist|findstr "6776"…
最近一段时间打了一个大仗,现在总算消停点,才有时间来做个总结吧算是: 移动端遇到一个项目,是一个列表的侧滑栏,在我这里用jq写的交互事件.自测各方面都挺好的,美滋滋的给了研发.研发也美滋滋的开始开发. 但是,好景不长... 研发加了ajax事件后,我的交互效果有部分受了影响! 一个小姑娘,在一群大老爷们研发堆里,对着昏暗的电脑和看不太懂的后台代码,改了半天.最后没解决.我就回来了. 后来就找共同点,发现有个类名控制的交互都不能实现,最后去问研发,你是不是没加上我的类名? 回:加着呢啊!我一看模拟…
最近一段时间打了一个大仗,现在总算消停点,才有时间来做个总结吧算是: 移动端遇到一个项目,是一个列表的侧滑栏,在我这里用jq写的交互事件.自测各方面都挺好的,美滋滋的给了研发.研发也美滋滋的开始开发. 但是,好景不长... 研发加了ajax事件后,我的交互效果有部分受了影响! 一个小姑娘,在一群大老爷们研发堆里,对着昏暗的电脑和看不太懂的后台代码,改了半天.最后没解决.我就回来了. 后来就找共同点,发现有个类名控制的交互都不能实现,最后去问研发,你是不是没加上我的类名? 回:加着呢啊!我一看模拟…
背景 最近自己用nodercms搭建了一个简单的博客系统,用户发布一些自己谁便谢谢的文章.感谢nodercms团队,这个cms轻量易用,用于做个人博客太方便了.开发了博客系统,肯定设计到部署到AWS或者阿里云等服务器上,那么,打包脚本就是必须的,这里,我自己修改了原有的gulp脚本,添加了打包脚本,实现了一键编译打包.这里就简单的介绍一下. 源文件地址 https://gitlab.com/BowenHBX/nodercms-build-deploy 依赖 "del": "^…
简介   这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示.   由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存.不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小.   直接将文件夹拖到项目中即可使用. 使用示例   右键需要查找引用的文件或文件夹,点击Find References进行查找. 按钮含义: Refresh Data:刷新缓存 Model:切换引用和依赖 NeedUpdateState:是否需…
Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用 Unity中有个Find References In Scene的功能,可是仅仅能查找在当前场景中的引用. 假设发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,以下这个脚本你可能用得到 实如今查找脚本在哪些Prefab或者场景中被引用.查找脚本引用了哪些对象(脚本,Texture,字体等) 先看截图: 源代码在这里 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; usi…
模块间相互独立相互引用是任何一种编程语言的基础能力.对于“模块”这个词在各种编程语言中或许是不同的,但我们可以简单认为一个程序文件是一个模块,文件里包含了类或者方法的定义.对于编译型的语言,比如C#中的一个.cs文件,Java中的一个.java或者编译后的.class文件可以认为是一个模块(但常常不表述为模块):对于解释型的语言会更加直观些,比如PHP的.php文件,在Python中就是.py文件可以认为是一个模块.在“模块”之上有“包”,主要是为了方便组织和管理模块.比如C#中编译后的.dll…
模块间相互独立相互引用是任何一种编程语言的基础能力.对于"模块"这个词在各种编程语言中或许是不同的,但我们可以简单认为一个程序文件是一个模块,文件里包含了类或者方法的定义.对于编译型的语言,比如C#中的一个.cs文件,Java中的一个.java或者编译后的.class文件可以认为是一个模块(但常常不表述为模块):对于解释型的语言会更加直观些,比如PHP的.php文件,在Python中就是.py文件可以认为是一个模块.在"模块"之上有"包",主要是…
本篇文章尝试从What.Why.How这三个角度来探索Java中的弱引用,理解Java中弱引用的定义.基本使用场景和使用方法.由于个人水平有限,叙述中难免存在不准确或是不清晰的地方,希望大家可以指出,谢谢大家:) 1. What——什么是弱引用? Java中的弱引用具体指的是java.lang.ref.WeakReference<T>类,我们首先来看一下官方文档对它做的说明: 弱引用对象的存在不会阻止它所指向的对象变被垃圾回收器回收.弱引用最常见的用途是实现规范映射(canonicalizin…
在写这篇文章之前,xxx已经写过了几篇关于改jvm内存主题的文章,想要了解的朋友可以去翻一下之前的文章 如果你还不了解JVM的基本概念和内存划分,请阅读JVM学习笔记-基础知识和JVM学习笔记-内存处理文章. 因为Java中没有留给开发者直接与内存打交道的指针(C++指针),所以如何回收不再应用的对象问题,就丢给了JVM.所以接下来就介绍一下目前主流的垃圾收集器所采取的算法.不过在此之前,有须要先了解Reference 1.引用(Reference) 如果你当初还是JDK1.0或者1.1版本的开…
引用(reference).作用域(scope).闭包(closure)以及上下文(context)是JavaScript重中之重的基础,也是学习好JavaScript的基础.在这里我以浅显的理解给大家分享一下: 一.首先说明下引用(定义):引用是指向一个对象实际位置的指针: 说明:在这里大家也许这话不大好理解,浅显地说:“引用” = “别名”.(我想)也就是在编程语言给变量.对象…..等起个名称,以便于在需要的时候进行调用. 变量也是对象,那下面就以变量简单的事例为例 例如:假如有个变量 a,…
说道C++的指针,很多人都很头疼,也很confuse.经常把它和变量名,引用(reference)等混淆,其实这最主要的原因是很多程序员对于基本知识的掌握有问题,从而导致的很多基本概念的混淆.本文就是从最基本的概念讲起,着重分析和比较指针和引用.主要从以下几个方面着重的讲解: 1. 变量(variable)的表现形式: 2. 指针的结构和原理: 3. 引用的结构和原理: 4. 指针在Array中的应用和注意事项: 5. 指针不能dereference的几种情况: 一:变量的形式 说道变量,很多人…
参考链接: https://blog.csdn.net/hjzyzr/article/details/53316919?utm_source=blogxgwz4 https://blog.csdn.net/weixin_39706943/article/details/80507276 0.场景如下: 1.获取场景中所有的Go,包括嵌套的,隐藏的.需要注意的是要进行go.scene.name != null,这句判断,否则会包含很多来自其他地方的go(不只是来自Project视图) using…