更多Android高级架构进阶视频免费学习请点击:[https://space.bilibili.com/474380680] 在Android中我们可以通过Thread+Handler实现多线程通信,一种经典的使用场景是:在新线程中进行耗时操作,当任务完成后通过Handler向主线程发送Message,这样主线程的Handler在收到该Message之后就可以进行更新UI的操作.上述场景中需要分别在Thread和Handler中编写代码逻辑,为了使得代码更加统一,我们可以使用AsyncTask…
Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTask singleInstance 配置加载模式的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的launchMode属性: <activity android:launchMode** ="singleTask"></activity> standard standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode.就是每次跳转时都需要创建该…
LayoutInflater的inflate方法,在fragment的onCreateView方法中经常用到: public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { LayoutInflater的inflate方法一共有四种,但我们日常用经常用到的就只有这两种: public View inflate(int resource, ViewGroup r…
linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解 参考TCPIP网络编程和UNP: shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输入和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的:而close能直接关闭套接字. 1.close()函数 <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h> int close(int sockfd);     //返回成功…
网络编程之TCP/IP各层详解 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从TCP/IP五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议,就理解了整个物联网通信的原理. 首先,用户感知到的只是最上面一层--应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下层开始切入,比较好理解. 每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件. 一.物理层 由来:孤立的计算机之间要一起"玩耍",就必须接入Internet,即计算机之间必须完成组网. 物理层功能:主要是基于电器特性发…
http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7770939 Android中Service(服务)详解 标签: serviceandroidapplicationthreadconstructor 2012-07-21 18:21 75953人阅读 评论(15) 收藏 举报 分类: Android(56) 作者同类文章X Service是Android中四大组件之一,在Android开发中起到非常重要的作用,先来看一下官方对Service的定义…
我们在编写layout的xml文件时会碰到layout_width和layout_height两个属性,对于这两个属性我们有三种选择:赋值成具体的数值,match_parent或者wrap_content,而measure过程就是用来处理match_parent或者wrap_content,假如layout中规定所有View的layout_width和layout_height必须赋值成具体的数值,那么measure其实是没有必要的,但是google在设计Android的时候考虑加入match_…
Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙述其所期望的服务或动作.与动作有关的数据等.Android则根据此Intent对象之叙述,负责配对,找出相配的组件,然后将 Intent对象传递给所找到的组件,Android的媒婆任务就完成了. 在Google Doc中是这样描述Intent的(摘自Android中文翻译组)当接收到ContentR…
前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自定义动画,这一篇我们来看看如何将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 如果对Android中的动画不了解,请先阅读<Android中的动画详解系列[1]--逐帧动画><Android中的动画详解系列[2]--飞舞的蝴蝶><Android中的动画详解系列[3]--自定义动画研究>. 进入动画(要启动的Activity) <?xml vers…
一.简单使用 刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用. 1.新建shape文件 首先在res/drawable文件夹下,新建一个文件,命名为:shape_radius.xml 内容是这样的:(先不需要理解,先看shape怎么用) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk…
RxJava 系列文章 <一,RxJava create操作符的用法和源码分析> <二,RxJava map操作符用法详解> <三,RxJava flatMap操作符用法详解> <四,RxJava concatMap操作符用法详解> <五,RxJava onErrorResumeNext操作符实现app与服务器间token机制> <六,RxJava retryWhen操作符实现错误重试机制> <七,RxJava 使用deboun…
今天我们就来介绍一下Android中的四大组件中的服务Service,说到Service, 它分为本地服务和远程服务:区分这两种服务就是看客户端和服务端是否在同一个进程中,本地服务是在同一进程中的,远程服务是不在同一个进程中的. 开启服务也有两种方式,一种是startService(),他对应的结束服务的方法是stopService(),另一种是bindService(),结束服务的是unBindService(),这两种方式的区别就是:当客户端Client使用startService方法开启服…
Service 简介: Service分为本地服务(LocalService)和远程服务(RemoteService): 1.本地服务依附在主进程上而不是独立的进程,这样在一定程度上节约了资源,另外Local服务因为是在同一进程因此不需要IPC,也不需要AIDL.相应bindService会方便很多.主进程被Kill后,服务便会终止. 2.远程服务为独立的进程,对应进程名格式为所在包名加上你指定的android:process字符串.由于是独立的进程,因此在Activity所在进程被Kill的时…
上次我向大家介绍了SQLite的基本信息和使用过程,相信朋友们对SQLite已经有所了解了,那今天呢,我就和大家分享一下在Android中如何使用SQLite. 现在的主流移动设备像Android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧.对于Android平台来说,系统内置了丰富的API来供开发人员操作SQLite,我们可以轻松的完成对数据的存取.…
前言: 每个应用程序都有若干个Activity组成,每一个Activity都是一个应用程序与用户进行交互的窗口,呈现不同的交互界面.因为每一个Acticity的任务不一样,所以经常互在各个Activity之间进行跳转,在Android中这个动作是靠Intent来完成的.你通过startActivity()方法发送一个Intent给系统,系统会根据这个Intent帮助你找到对应的Activity,即使这个Activity在其他的应用中,也可以用这种方法启动它. Intent的定义: Intent是…
上次我向大家介绍了SQLite的基本信息和使用过程,相信朋友们对SQLite已经有所了解了,那今天呢,我就和大家分享一下在Android中如何使用SQLite. 现在的主流移动设备像Android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到 SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧.对于Android平台来说,系统内置了丰富的API来供开发 人员操作SQLite,我们可以轻松的完成对数据的存取…
http://blog.csdn.net/tianfeng701/article/details/7557819 (一) Adapter介绍 Android是完全遵循MVC模式设计的框架,Activity是Controller,layout是View 因为layout五花八门,很多数据都不能直接绑定上去,所以Android引入了Adapter这个机制作为复杂数据的展示的转换载体,所以各种Adapter只不过是转换的方式和能力不一样而已. 几种常用的Adapter: 其中BaseAdapter的直…
前几天在参加腾讯模拟考的时候,腾讯出了一道关于JNI的题,具体如下: JNI本身是一个非常复杂的知识,但是其实对于腾讯的这道题而言,如果你懂JNI,那么你可能会觉得这道题非常简单,就相当于C语言中的hello world级难度,但是事实上这道题一点都不简单,它涉及到JNI函数的调用的一些细节,很可能正是因为这些细节导致程序运行结果和你所预期的不一样,真的不得不说腾讯不愧为腾讯,出题不会出那种很难很难的但绝对不简单,这道题出的真的很有水平.下面就我自己翻看的一些参考书及网上的一些资料,综合自己的思…
Android中Log的输出有如下几种: Log.v(String tag, String msg);        //VERBOSELog.d(String tag, String msg);       //DEBUGLog.i(String tag, String msg);        //INFOLog.w(String tag, String msg);     //WARNLog.e(String tag, String msg);      //ERROR 以上log的级别依…
在Android中,BitmapFactory相信大家都很熟悉了,这个类里面的所有方法都是用来解码创建一个Bitmap,其中有一个重要的类是Options,此类用于解码Bitmap时的各种参数控制,那这里面的各种参数都是什么含义呢?今天我们就来重点解读几个参数. inJustDecodeBounds: 如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸.这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时.这是一个非常有用…
这一篇来使用逐帧动画和补间动画来实现一个小例子,首先我们来看看Android中的补间动画. Android中使用Animation代表抽象的动画类,该类包括下面几个子类: AlphaAnimation:透明改变动画. ScaleAnimation:大小缩放动画. TranslateAnimation:位移变化动画. RotateAnimation:旋转动画. 我们下面使用位移动画和逐帧动画来实现这个小例子,先看看运行效果: 蝴蝶挥动翅膀的逐帧动画文件: <?xml version="1.0…
前言:本文是我读<Android内核剖析>第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书. 大家好,  今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中 时刻的在与它打交道,例如:Service.BroadcastReceiver.Activity等都会利用到Context的相关方法 : 说它陌生,完全是 因为我们真正的不懂Context的原理.类结构关系.一个简单的问题是,一个应用程序App中存在多少个Co…
使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放, layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放 例子 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.a…
在上一篇中我们使用到了位移动画TranslateAnimation,下面我们先来看看TranslateAnimation是如何实现Animation中的抽象方法的: /* * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in…
  Android的对话框有两种:PopupWindow和AlertDialog.它们的不同点在于: AlertDialog的位置固定,而PopupWindow的位置可以随意 AlertDialog是非阻塞线程的,而PopupWindow是阻塞线程的 PopupWindow的位置按照有无偏移分,可以分为偏移和无偏移两种:按照参照物的不同,可以分为相对于某个控件(Anchor锚)和相对于父控件.具体如下 showAsDropDown(View anchor):相对某个控件的位置(正左下方),无偏移…
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:wen=http://schemas.android.com/apk/res/com.iteye.googlers android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_heig…
逐帧动画其实很简单,下面我们来看一个例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/…
阅读目录 一:什么是SourceMap? 二:理解webpack中的SourceMap的eval,inline,sourceMap,cheap,module 三:开发环境和线上环境如何选择sourceMap? 回到顶部 一:什么是SourceMap? 我们在项目进行打包后,会将开发中的多个文件代码打包到一个文件中,并且经过压缩,去掉多余的空格,且babel编译化后,最终会用于线上环境,那么这样处理后的代码和源代码会有很大的差别,当有bug的时候,我们只能定位到压缩处理后的代码位置,无法定位到开发…
前面的并发编程之volatile中我们用程序模拟了一个场景:在main方法中开启两个线程,其中一个线程t1往list里循环添加元素,另一个线程t2监听list中的size,当size等于5时,t2线程结束,t1线程继续执行,直到循环结束,上篇文章是用volatile来保证内存的可见性,从而访问共享内存来实现两个线程之间的通信,这篇文章我们用wait()和notify()来实现此功能.我们先来看看以下代码是否满足要求: package com.fanjf.thread; import java.u…
并发编程之Operation Queue http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1210/7506.html 随着移动设备的更新换代,移动设备的性能也不断提高,现在流行的CPU已经进入双核.甚至四核时代.如何充分发挥这些CPU的性能,会变得越来越重 要.在iOS中如果想要充分利用多核心CPU的优势,就要采用并发编程,提高CPU的利用率.iOS中并发编程中主要有2种方式Operation Queue和GCD(Grand Central D…