netty5心跳与业务消息分发实例】的更多相关文章

继续基于我们之前的例子(参见netty5自定义私有协议实例),这次我们加上连接校验和心跳机制: 只要校验通过,客户端发送心跳和业务消息是两个不同的事件发送的,彼此互不干扰.针对以上流程,我们需要增加4个handler:客户端请求handler.心跳handler ,服务端校验handler.心跳处理handler.当然,引导类也得添加上面对应的handler.上代码: 新增客户端首次连接handler: package com.wlf.netty.nettyclient.handler; imp…
继续之前的例子(netty5心跳与业务消息分发实例),我们在NettyClientHandler把业务消息改为阻塞性的: package com.wlf.netty.nettyclient.handler; import com.wlf.netty.nettyapi.javabean.Header; import com.wlf.netty.nettyapi.javabean.NettyMessage; import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;…
开源QQ群: .net 开源基础服务  238543768 开源地址: http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BusinessMQ ## 业务消息队列 ##业务消息队列是应用于业务的解耦和分离,应具备分布式,高可靠性,高性能,高实时性,高稳定性,高扩展性等特性. ## 优点: ##- 大量的业务消息堆积能力- 无单点故障及故障监控,异常提醒- 生产者端负载均衡,故障转移,故障自动恢复,并行消息插入.- 消费者端负载均衡,故障保持,故障自动恢复,并行消息消费.…
示例工程代码 可从附件下载 具体的说明和用法在后面介绍 需求与目的 一个游戏服务端需要处理各种业务逻辑,每一种业务逻辑都对应着一个请求消息和一个响应消息.那么服务端需要把这些不同的消息自动分发到对应的业务逻辑中处理. 最简单的处理方式就是根据请求消息中的type字段,使用switch case来进行分别处理,但这种方式随着消息的增多,显现了一些坏味道:长长的一大坨不太好看:如果要添加新的消息.新的逻辑,或者去掉新的消息.新的逻辑,在代码上不但要修改这些消息和逻辑,还不得不修改这长长的一坨swti…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容.在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦.例如网络返回通知.数据更新同步到界面等. 消息分发基于观察者模式设计.需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法. 先定义监听回调类型 /** * 消息监听回调方法 */ export type NotifyListener…
这边首先介绍下大众点评CAT消息分发大概的架构如下: 图4 消息分发架构图 分析管理器的初始化 我们在第一章讲到服务器将接收到的消息交给解码器(MessageDecoder)去做解码最后交给具体的消费者(RealtimeConsumer)去消费消息. RealtimeConsumer 是在什么时候被创建初始化? 在第一章我们讲到,CatHomeModule通过调用setup安装完成之后,会调用 execute 进行初始化的工作, 在execute方法中调用ctx.lookup(MessageCo…
在项目中,我需要维护一个应用层的字节流协议.这个协议的每条报文都是一个字节数组,数组的头两个字节表示消息的传送方向,第三.四个字节表示消息ID,也就是消息种类,再往后是消息内容.时间戳.校验码等……整个消息看起来差不多长这样: Message Head Message ID Content Timestamp Checksum 2 bytes 2 bytes n bytes 8 bytes 1 byte Message ID指定了消息类型,根据不同的消息类型,对Content有不同的解析方法.在…
Android 中针对耗时的操作,放在主线程操作,轻者会造成 UI 卡顿,重则会直接无响应,造成 Force Close.同时在 Android 3.0 以后,禁止在主线程进行网络请求. 针对耗时或者网络操作,那就不能在主线程进行直接操作了,需要放在子线程或者是工作线程中进行操作,操作完成以后,再更新主线程即 UI 线程.这里就涉及到一个问题了,在子线程执行完成以后,怎么能更新到主线程即 UI 线程呢,针对以上问题,就需要用到 Android 的消息机制了,即: Handler, Message…
1.VCL 概貌 先看一下VCL类图的主要分支,如图4.1所示.在图中可以看到,TObject是VCL的祖先类,这也是Object Pascal语言所规定的.但实际上,TObject以及TObject声明所在的system.pas整个单元,包括在“编译器魔法”话题中提到的_ClassCreate等函数,都是编译器内置支持的.因此,无法修改.删除system.pas中的任何东西,也无法将system.pas加入你的project,否则会得到“Identifier redeclared ‘syste…
Windows GUI採用基于事件驱动的编程模型,其实差点儿全部的界面库都是这样做的.在纯粹的Window32 SDK编程时代.人们还能够搞懂整个Windows窗口创建和消息的流通过程.可是在如今各种框架的包装下非常多在Window32 SDK下非常明显易懂的东西显得不是那么简单了.本文力图去繁求简,教你看懂全部框架的基本构造.而其实对于了解这一切的人来说.这些界面框架的设计都是如出一辙的,希望看完本文.再去看常见的MFC/WTL等框架时,不会再认为有不论什么的不适. C程序的处理办法 1.基本…