转载请标明出处: https://dujinyang.blog.csdn.net/article/category/9267855 本文出自:[奥特曼超人的博客] 本篇邀请了 "阿七" 做个 外挂辅助入门篇 分享,之前公众号也分享过了. 最近女朋友都在玩游戏,晚上还不理人,刚好近期对游戏辅助制作很感兴趣,打算搞个辅助让她失去玩游戏的信心,所以在接下来的几天里逛了一些论坛.教程 ( 在此膜拜下辅助大神 ). 大致了解到辅助的种类,作为入门新兵,先从动作式 ( 所谓动作式,就是指用API发…
关于"番外特别篇" 所谓"番外特别篇",就是系列文章更新期间内,随机插入的一篇文章.目前我正在更新的系列文章是 实现iOS图片等资源文件的热更新化.但是,这两天,被一个自己App中诡异的相册读取的Bug困扰,暂时延缓了文章的更新进度.这个BUG,诡异而又有趣,既然花了10个小时才理清,不妨再投入1个小时,晒出来供大家鉴赏,品玩. Bug 的详细描述 诡异的画风 此Bug仅在操作多张高像素图片时才会触发,所谓高像素就是图片本身并不算大,但是图片宽高非常大的图片.这次触…
IDA动态调试技术及Dump内存 来源 https://blog.csdn.net/u010019468/article/details/78491815 最近研究SO文件调试和dump内存时,为了完整IDA调试起来,前后摸索了3天才成功,里面有很多坑和细节,稍微不注意,就一直排行,需要理解每步骤的作用意义,否则就会觉得教程不对,要详细的教程可能找不到,大部分都是简单介绍,没有提醒细节和易忽视的点 动态调试步骤,顺序严格如下 事先准备工作 1.要求root手机或者直接用模拟器 否则没有权限启动a…
新年新气象,最近事情不多,继续闲暇学习记点随笔,欢迎拍砖.之前的〈简单游戏学编程语言python篇〉写的比较幼稚和粗糙,且告一段落.开启新的一篇关于javascript+html5的从零开始的学习.仍然以咱们有兴趣写的小游戏开始,〈flappy bird〉最近真是火的离谱,我也是昨天才开始找这个游戏试玩一下,果然难度不小,只能玩到33分了 ,哈哈.这游戏的评论网上已经铺天盖地了,这里不做过多评论,毕竟个人属于这个移动游戏圈子之外的.不过还是忍不住说一下,这游戏创意已经不算新颖,像素级的入门游戏精…
原文  http://itindex.net/detail/46666-jvm-fgc-dump 一.需求 有时候web应用经常会发生FGC,我们想知道FGC把那些对象给回收了,思路很简单就是看看FGC之前内存中有那些实例,FGC之后内存中又有那些实例,通过前后的比较,我们就能很容易知道FGC回收了那些实例,当然我们可以手工去dump内存,在FGC发生之前dump一下内存,再在FGC发生之后dump一下内存,但是这dump的时间点不好把握,能否让JVM自动去dump就更好了. 二.手工dump内…
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到. 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 h…
今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... 因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示.接下来我便要向大家展示实现方法. 先看本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/88…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
在应急响应中,我们往往会有dump出某一块内存下来进行分析的必要.今天要讲的是利用gdb命令dump出sshd进程的内存. 按照 Linux 系统的设计哲学,内核只提供dump内存的机制,用户想要dump什么样的内存,dump多少内存是属于策略问题,由用户来决定. 在真实的使用场景中,主要有两种使用方式: 一种是dump某一个进程的地址空间来供用户在进程挂掉之后debug分析,也就是通常所说的coredump 另一种就是dump整个系统的内存空间,以便于系统管理员debug分析系统挂掉的原因,也…
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏<外星人入侵>的开发.我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏.我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统. 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形.你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮.下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为button.py代码如下: import pygame.font clas…