[概述] 如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现.Java 虚拟机规范中对垃圾收集器应该如何实现没有任何规定,因此不同的厂商.不同版本的虚拟机所提供的垃圾处理器都可能会有很大差别,并且一般都会提供参数供用户根据自己的应用特点和要求组合出各个年代所使用的收集器.下图为 HotSpot 虚拟机的垃圾收集器: 上图展示了7种用于不同分代的收集器,其中新生代的收集器有:Serial .ParNew.Parallel Scavenge, 老年代的收集器有:Serial Ol…
[概述] 常见的垃圾回收算法有:标记-清除算法.复制算法.标记-整理算法.分代收集算法. [标记-清除算法] 标记-清除算法是最基础的收集算法,如同它的名字一样,算法分为 “标记” 和 “清除” 两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成之后统一回收所有被标记的对象,这里的标记采用的是 “可达性分析算法”.之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的.它的不足主要有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高:另一个是空间问题,标记…
一 JVM垃圾回收模型 一. GC算法 1.1 标记-清除算法(Mark-Sweep) 算法分为"标记"和"清除"两个阶段首先标记出所有需要回收的对象,然后回收所有需要回收的对象. 问题:效率不高,需要扫描所有的对象,堆越大,GC越慢,并且存在严重的内存碎片问题,空间碎片太多可能会导致后续使用中无法找到足够的连续内存而提前触发另一次的垃圾搜集动作,GC次数越多,碎片越严重. 示例如下,红色的就是未被标记要回收的,并且红色的区域被回收之后,绿色的还在"原地&…
从前文JVM垃圾回收几种常见算法和常见收集器我们知道,CMS是老年代垃圾收集器.CMS 收集器主要关注系统停顿时间.CMS 是 Concurrent Mark Sweep 的缩写,意为并发标记清除,从名称上可以得知,它使用的是标记-清除算法,同时它又是一个使用多线程并发回收的垃圾收集器.它可以与Serial收集器和parNew收集器搭配使用.     CMS工作时,主要步骤有:初始标记.并发标记.重新标记.并发清除和并发重置.其中初始标记和重新标记是独占系统资源的,而并发标记.并发清除和并发重置…
为什么要分代 分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的 . 因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率. 在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如Http请求中的Session对象.线程.Socket连接,这 类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长.但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如:String对 象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些…
  收集器组合章节来自第一篇参考文章,非原创,作者总结地非常好!          分代收集相关概念来自参考文章第二篇,非原创         第二篇参考资料的文章质量很高,推荐阅读! 分代收集(Generational Collection)相关概念 在Java8的HotSpot虚拟机中一共包括了5个垃圾收集器,它们每一个都是基于分代收集的思想.在这一节中,我主要介绍一下各个分代区域以及对象是怎样被分配到这些区域的.这是官方文档给出的5个可得到的收集器:5 Available Collecto…
JVM垃圾回收算法 1.标记清除(Mark-Sweep) 原理: 从根集合节点进行扫描,标记出所有的存活对象,最后扫描整个内存空间并清除没有标记的对象(即死亡对象)适用场合: 存活对象较多的情况下比较高效适用于年老代(即旧生代) 缺点: 标记清除算法带来的一个问题是会存在大量的空间碎片,因为回收后的空间是不连续的,这样给大对象分配内存的时候可能会提前触发full gc.   2.复制算法(Copying) 原理: 从根集合节点进行扫描,标记出所有的存活对象,并将这些存活的对象复制到一块儿新的内存…
前言 不知道你平时是否关注程序内存使用情况,我是关注的比较少,正好借着优化本地一个程序的空对比了一下.Net平台垃圾回收和jvm垃圾回收,顺便用dotMemory看了程序运行后的内存快照,生成内存快照后,妈妈再也不担心我优化程序找不到方向了. .Net平台垃圾回收 内存优化 凭空想象这些概念多少会索然无味,下图是我我基于本地的一个程序生成的内存快照,使用jetbrains推出的dotMemory工具生成. 生成内存快照 程序运行时可以通过右上角的Get SnapShot按钮生成内存快照,内存快照…
JVM垃圾回收(GC) 1. 判断对象是否可以被回收 引用计数法:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收.此方法简单,但无法解决对象相互循环引用的问题. // 循环引用 Node a=new Node(); Node b=new Node(); a.next=b; b.next=a; 可达性分析:从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链.当一个对象到GC Roots没有任何引用链时,则证明此对象时不可用的,可以被回收. 为了避…
基本回收算法 1. 引用计数(Reference Counting)比较古老的回收算法.原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数.垃圾回收时,只用收集计数为0的对象.此算法最致命的是无法处理循环引用的问题.2. 标记-清除(Mark-Sweep)此算法执行分两阶段.第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除.此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片.3. 复制(Copying)此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其…