VC基于单文档OpenGL框架】的更多相关文章

本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识.以下是具体的步骤. 1.创建MFC单文档应用程序2.添加lib Project->Setting->Link 添加"*.lib" opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib 以上的lib文件需要存在于VC6.0安装好的目录下的lib文件夹底下,例如: C:\Pr…
1.问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: OpenGL程序中的0x00000000 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突 void createVBO(GLuint *vbo,int size) { glGenBuffers(,vbo);//该行代码出错,呜呜 glBindBuffer(GL_ARRAY_B…
老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用MSComm通讯控件,那么简单的东西,对付简单的任务完全可以,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用MSComm通讯控件,如果这时你还不愿意自己编写底层,就用这个类:CserialPort类. 这是Remon Spekreijse写的一个串口类, 地址在: http:…
前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典型的多文档界面,他可以同时编辑多个文档,每个文档还可以最大化,最小化等等,我们今天就来看看多文档的基本框架是怎么实现的. 多文档界面的框架创建需要几下几步. 主框架窗口创建 主框架窗的创建跟普通的窗口没有什么区别,就是自己注册一个类并用该类创建一个重叠窗口,这个可以用CreateWindow/Cre…
1.下载: http://www.magpcss.net/cef_downloads/下载cef binary 1.1364.1123 windows.zip(可能要FQ,百度goagent教程,最好使用谷歌浏览器FQ下载,因为goagent有chrome的插件) 2.编译: http://dev.chromium.org/developers/how-tos/build-instructions-windows(可能要搭建许多开发环境,考验你网速的时候到了) 如果没法编译,去我的资源下载,就是…
本文主要讲述如何在VC++环境下实现单文档SDI与OpenGL多视图分割窗口,最终的界面类似3DMAX的主界面.首先给出我实现的效果图: 整个实现过程网络上有很多零散的博文,请各位自行搜索,在基于对话框.单文档或多文档下实现多视图分割窗口的原理是一致的.本文检索了众多相关论文,发现了几篇写的非常细致的论文.在此向相关作者表示感谢.下面给出龚勋的论文原文,大家可以仔细阅读和学习.相信一定能够做出来想要的效果的.但是文中对于全局变量的定义和初始化在VC++2015环境下编译不通过.经过排查,发现这些…
VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/141.html   上一讲中讲了VS2010和MSDN如何安装,相信大家都已经安装好了.这一讲给大家一个简单的例子,演示如何生成单文档应用程序框架. 解决方案与工程 鸡啄米在VS2010的使用介绍中已经讲了解决方案与工程的概念,这里再重提一下.每个应用程序都作为一个工程来处理,它包含了头文件.源文件和资源文件等,这些文件通过工程集中管理.…
一.VC++与MFC 讲VC++免不了要提MFC,MFC全称Microsoft Foundation Classes,也就是微软基础类库.它是VC++的核心,是C++与Windows API的结合,很彻底的用C++封装了Windows SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)中的结构和功能,还提供了一个应用程序框架,此应用程序框架为软件开发者完成了一些例行化的工作,比如各种窗口.工具栏.菜单的生成和管理等,不需要开发者再去解决那些很复杂很乏味的难题,比如每个窗口…
从类的角度区分: 基于对话框(3个类): CAboutDlg 程序名App 程序名Dlg 单文档(5个类): CAboutDlg CMainFrame 程序名App 程序名Doc 程序名View 多文档(6个类): CAboutDlg CMainFrame 程序名App 程序名Doc 程序名View CChildFrame ------------------------------------------------------------------------------- 多文档 CAb…
原文转自 https://blog.csdn.net/u011619422/article/details/40402705 首先来分析一下MFC单文档类的结构: 它包括如下几个类: CAboutDlg :  对话框框类,对应应用程序的“帮助”->“关于”菜单,弹出“关于”对话框. CxxxApp: 派生自CWinApp , 为应用程序对象,负责应用程序的初始化和退出的清理工作. CMainFrame:  派生自CFrameWnd类, 为框架窗口对象,对应应用程序的主窗口. CxxxView:…