在计算机设计之初,对内存中数据的处理也有不同的方式,(低位数据存储在低位地址处或者高位数据存储在低位地址处),然而,在通信的过程中(ISO/OSI模型和TCP/IP四层模型中),数据被一步步封装(然后加入信息首部),当传到目的段时,被一步步解封,然后获取数据.从上面我们可以看出,数据在传输的过程中,一定有一个标准化的过程,也就是说:从主机a到主机b进行通信,a的固有数据存储-------标准化--------转化成b的固有格式如上而言:a或者b的固有数据存储格式就是自己的主机字节序,上面的标准化…
一.什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机的进程间通信. socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4.IPv6,以及以后要讲的UNIX Domain Socket.然而,各种网络协议的地址格式并不相同,如下图所示: IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位端口号和32位IP地…
1. 套接字地址结构 1.1 IPv4套接字地址结构 IPv4套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以sockaddr_in命名,定义在<netinet/in.h>头文件中.下边给出它的定义: 1)struct in_addr专门用来存储IP地址,对于IPv4来说,IP地址为32位无符号整数.其定义如下: 注:in是internet缩写. struct in_addr { unsigned long s_addr; } 具体在<netinet/in.h>的定义是这样子的…
一.什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口. socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机的进程间通信. socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4.IPv6,以及以后要讲的UNIX Domain Socket.然而,各种网络协议的地址格式并不相同,如下图所示: IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位端口号和32位IP…
IPv4套接字地址结构 struct sockaddr_in { uint8_t sinlen;(4个字节) sa_family_t sin_family;(4个字节) in_port_t sin_port;(2个字节) struct in_addr sin_addr;(4个字节) ]; }; sin_len:整个sockaddr_in结构体的长度,部分Linux内核版本没有该成员 sin_family:指定该地址家族,一般设置为AF_INET(使用TCP,UDP协议) sin_port:端口…
网络编程 UDP 主机网络信息取得 1,if_nametoindex 通过网卡名字取得网卡编号 2,if_indextoname 通过网卡编号取得网卡名字 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <net/if.h> int main(){ int index; char buf[128]; //根据名字取得编号 index = if_nametoindex("enp0s3"); if(inde…
网络参数设置命令 所有时刻如果你想要做好自己的网络参数设置,包括IP参数.路由参数和无线网络等,就得要了解下面这些相关的命令才行.其中Route及ip这两条命令是比较重要的.当然,比较早期的用法,我们都是使用ifconfig的. ? ifconfig:查询.设置网卡和IP网段等相关参数. ? ifup.ifdown:这两个文件是Script,通过更简单的方式来启动网络接口. ? Route:查询.设置路由表(Route table). ? ip:复合式的命令,能直接修改上述命令提到的功能. if…
Android应用程序访问互联网资源时,在Wifi的情况下处理网络连接按照上文所讲述的方法步骤即可顺利实现:但如果当前Android设备的联网方式是通过移动运营商的网络服务为中转,间接访问的互联网资源时,则就涉及到在创建HTTP链接之前需要设置Proxy,即可尽量避免网络中断访问的情况,顺利访问互联网. Proxy中文即代理.已经插入手机卡的Android设备,点击"设置"→"无线和网络"→"移动网络设置"→"接入点名称",任…
1.TCP连接的建立方法 客户端在建立一个TCP连接时一般需要两步,而服务器的这个过程需要四步,具体见下面的比较. 步骤 TCP客户端 TCP服务器 第一步 建立socket对象  建立socket对象 第二步 调用connect()建立一个和服务器的连接 设置socket选项(可选) 第三步 无 绑定到一个端口(也可以是一个指定的网卡) 第四步 无 侦听连接 下面具体来讲这四步的建立方法: 第一步,建立socket对象:这里与客户端一样,依然是: s=socket.socket(socket.…
网络监测 enum ReachabilityType { case WWAN, WiFi, NotConnected } public class Reachability { /** :see: Original post - http://www.chrisdanielson.com/2009/07/22/iphone-network-connectivity-test-example/ */ class func isConnectedToNetwork() -> Bool { var z…