using关键字在C#中的3种用法】的更多相关文章

using 关键字有两个主要用途:  (一).作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型.  (二).作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象. (一).作为指令 1.用在命名空间里 using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到. 例如:using System; 一般都会出现在*.cs中. 2.为命名空间或类型创建别名,using…
在学习了和使用了这么多年的PHP之后,您知道use这个关键字在PHP中都有哪些用法吗?今天我们就来看一下它的三种常见用法. 1. 用于命名空间的别名引用 // 命名空间 include 'namespace/file1.php'; use FILE1\objectA; use FILE1\objectA as objectB; echo FILE1\CONST_A, PHP_EOL; // 2 $oA = new objectA(); $oA->test(); // FILE1\ObjectA…
在c#委托中,经常可能遇到函数重载的情况,可是又需要在一个函数中调用这些函数,一般我都是根据多个函数重载个数,也写上这么多个函数重载.比如 public double T1(int r) { return r; } public double T2(double n1, double n2) { return n1 + n2; } 现在呢,我需要写另外一个函数,这个函数第一个参数就是委托类型,我想让他既可以代表T1,也可以代表T2,但是一般是无法这样做的,因此我们只能写两个函数 public v…
/^A/会匹配"An e"中的A,但是不会匹配"ab A"中的A,此时^A的意思是“匹配开头的A” /[^a-z\s]/会匹配"my 3 sisters"中的"3 ",此时^的意思是“非”,类似的有 [^a]表示“匹配除了a的任意字符”. [^a-zA-Z0-9]表示“找到一个非字母也非数字的字符”. ”^”这个字符在中括号”[]”中被使用的话就表示字符类的否定, 如果不是的话就是表示限定开头.我这里说的是直接在”[]”中使用…
http://www.cnblogs.com/fashui/archive/2011/09/29/2195061.html http://www.cnblogs.com/iamv/archive/2008/02/14/1068650.html using这个关键字在C#中共用三个用法:    1.用在命名空间里,using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到.   …
/// <summary> /// 主程序入口 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { //0>声明实体 User user = new User(); user.ID = ; user.UserName = "lichaoqiang"; //第[一]种用法:this用作索引器 public…
平时项目中有时需要用到在字符串中搜索两个或更多的关键字的情景.例如:将字符串"ab|cd#ef|"按竖线或者井号做分隔 如果是大项目,一般会采用正则表达式做处理.但有时写个小程序,不想因此引进一个正则库,所以我自己写了一个支持多关键字版本的字符串查找函数strstrs 函数说明: #include <stdio.h> #include <windows.h> #ifndef IN #define IN #endif //函数说明:在字符串中搜索指定的关键字,支持…
Java中this的三种用法 调用属性 (1)this可以调用本类中的任何成员变量 调用方法(可省略) (2)this调用本类中的成员方法(在main方法里面没有办法通过this调用) 调用构造方法 (3)this调用构造方法只能在本构造方法中调用另一个构造方法(4)this 调用构造方法必须写在第一行 eg: public class ThisDemo { private int id; private String name; public ThisDemo(){ //(1)this可以调用…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
Hibernate中的三种状态   瞬时状态:刚创建的对象还没有被Session持久化.缓存中不存在这个对象的数据并且数据库中没有这个对象对应的数据为瞬时状态这个时候是没有OID. 持久状态:对象经过Session持久化操作,缓存中存在这个对象的数据为持久状态并且数据库中存在这个对象对应的数据为持久状态这个时候有OID. 游离状态:当Session关闭,缓存中不存在这个对象数据而数据库中有这个对象的数据并且有OID为游离状态. 注:OID为了在系统中能够找到所需对象,我们需要为每一个对象分配一个…
1. 子类的构造函数如果要引用super的话,必须把super放在函数的首位. class Base { Base() { System.out.println("Base"); } } public class Checket extends Base { Checket() { super();//调用父类的构造方法,一定要放在方法的首个语句 System.out.println("Checket"); } public static void main(Str…
探究JavaScript中的五种事件处理程序 我们知道JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件最早是在IE3和Netscape Navigator 2中出现的,当时是作为分担服务器运算负载的一种手段. 通俗地理解,事件就是用户或浏览器自身执行的某种操作.而事件处理程序即为响应某个事件的函数.抽出主干,即事件处理程序为函数.  我们又把事件处理程序称为事件侦听器.  事件处理程序是以"on"开头的,因此对于事件on的时间处理程序即为onclick.时间处理程序在Ja…
数据库中的五种约束 数据库中的五种约束及其添加方法 五大约束 1.--主键约束(Primay Key Coustraint) 唯一性,非空性  2.--唯一约束 (Unique Counstraint)唯一性,可以空,但只能有一个  3.--检查约束 (Check Counstraint) 对该列数据的范围.格式的限制(如:年龄.性别等)  4.--默认约束 (Default Counstraint) 该数据的默认值  5.--外键约束 (Foreign Key Counstraint) 需要建…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
前几天去家公司面试,有一道这样的题:写出c#中new关键字的三种用法,思前想后挖空心思也只想出了两种用法,回来查了下msdn,还真是有第三种用法:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型,这是在Framework 2.0 中定义泛行时才会使用到的,自己对c# 2.0 中的支持还只是粗通皮毛,怪不得累死so many脑细胞也没能想不出这第三种来!   三种用法如下: 在 C# 中,new 关键字可用作运算符.修饰符或约束. 1)new 运算符:用于创建对象和调用构造函数.这种大家都比较熟悉…
Linux中的两种守护进程stand alone和xinetd --http://www.cnblogs.com/itech/archive/2010/12/27/1914846.html#top 一般使用stand alone /etc/init.d/ 非常少用xinetd /etc/xinetd.d/ Linux守护进程的运行方式 1.独立运行(stand-alone)的守护进程 独立运行的守护进程由init脚本负责管理,所有独立运行的守护进程的脚本在/etc/rc.d/init.d/目录下…
最近面试中有一道题是写new关键字的几种用法,想了下写下我知道的两种用法 第一种 创建对象.调用构造函数,这就不用讲了 ClassA  A=new ClassA(); 第二种 是作为修饰符,显示隐藏继承于基类的继承成员 class Program { static void Main(string[] args) { Class1 cls1 = new Class1(); Class2 cls2 = new Class2(); cls1.Prinf(); cls2.Prinf(); Test t…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
三种用法如下: 在 C# 中,new 关键字可用作运算符.修饰符或约束. 1)new 运算符:用于创建对象和调用构造函数. 2)new 修饰符:在用作修饰符时,new 关键字可以显式隐藏从基类继承的成员. 3)new 约束:用于在泛型声明中约束可能用作类型的参数必须要有Public无参数构造函数.    关于第二种用法看下例: using System; namespace ConsoleApplication1 {     public class BaseA     {         pu…
原文出自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个…
1. 子类的构造函数如果要引用super的话,必须把super放在函数的首位.   class Base {   Base() {   System.out.println("Base");   }   }       public class Checket extends Base {   Checket() {   super();//调用父类的构造方法,一定要放在方法的首个语句   System.out.println("Checket");   }    …
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛.C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译.处理低级存储器.产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言. C语言中的四种存储类别:auto(自动的).static(静态的).register(寄存器的).extern(外部的) 1.auto(自动的)例:auto int a:定义的整形变量a的存储方式是自动存储的,也就是说动态的分配存储空间和释放存储空间.比如说,在一个调用函数里定义的变量,当我们调用这个函数时,CPU在动态存储区分配…
原文链接点这里,感谢博主分享 在java的关键字中,static和final是两个我们必须掌握的关键字.不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构.下面我们来了解一下final关键字及其用法. final关键字 在java中,final的含义在不同的场景下有细微的差别,但总体上来说,它指的是“这是不可变的”.下面,我们来讲final的四种主要用法. 1.修饰数据 在编写程序时,我们经常需要说明一个数据是不可变的,我们成为常量.在java中,用…
原文链接点这里,感谢博主分享 在java的关键字中,static和final是两个我们必须掌握的关键字.不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构.下面我们先来了解一下static关键字及其用法. static关键字 1.修饰成员变量 在我们平时的使用当中,static最常用的功能就是修饰类的属性和方法,让他们成为类的成员属性和方法,我们通常将用static修饰的成员称为类成员或者静态成员,这句话挺起来都点奇怪,其实这是相对于对象的属性和方法…
在java的关键字中,static和final是两个我们必须掌握的关键字.不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构.下面我们来了解一下final关键字及其用法. final关键字 在java中,final的含义在不同的场景下有细微的差别,但总体上来说,它指的是“这是不可变的”.下面,我们来讲final的四种主要用法. 1.修饰数据 在编写程序时,我们经常需要说明一个数据是不可变的,我们成为常量.在java中,用final关键字修饰的变量,只…
在java的关键字中,static和final是两个我们必须掌握的关键字.不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构.下面我们先来了解一下static关键字及其用法. static关键字 1.修饰成员变量 在我们平时的使用当中,static最常用的功能就是修饰类的属性和方法,让他们成为类的成员属性和方法,我们通常将用static修饰的成员称为类成员或者静态成员,这句话挺起来都点奇怪,其实这是相对于对象的属性和方法来说的.请看下面的例子:(未避…
java多线程中的三种特性 原子性(Atomicity) 原子性是指在一个操作中就是cpu不可以在中途暂停然后再调度,既不被中断操作,要不执行完成,要不就不执行. 如果一个操作时原子性的,那么多线程并发的情况下,就不会出现变量被修改的情况 比如 a=0:(a非long和double类型) 这个操作是不可分割的,那么我们说这个操作时原子操作.再比如:a++: 这个操作实际是a = a + 1:是可分割的,所以他不是一个原子操作. 非原子操作都会存在线程安全问题,需要我们使用同步技术(sychron…
在java的关键字中,static和final是两个我们必须掌握的关键字.不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构.下面我们来了解一下final关键字及其用法. final关键字 在java中,final的含义在不同的场景下有细微的差别,但总体上来说,它指的是“这是不可变的”.下面,我们来讲final的四种主要用法. 1.修饰数据 在编写程序时,我们经常需要说明一个数据是不可变的,我们成为常量.在java中,用final关键字修饰的变量,只…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…