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3DS MAX调慢摄像机动画
】的更多相关文章
3DS MAX调慢摄像机动画
在3ds max的右下角找到时间配置,然后出现该对话框,然后调整结束时间,将原来的时间翻倍,就能够是摄像机动画变慢. 下图的旋转速度比上图慢一半.…
3ds Max从入门到精通
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
3ds Max导出FBX动画模型在OSG中使用
3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度 osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb --use-world-frame 这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去 然后加载动画的时候…
摄像机内参相关(3ds max)
一般的原理参考:http://ksimek.github.io/2012/08/13/introduction/ 对于3ds max建模时使用的target camera,如果想得到它的内外参,可以利用脚本函数直接调用 $transform可以得到摄像机外参, 然后利用摄像机的参数,根据摄像机的Fov角(水平和垂直方向)及焦距计算内参.http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view 首先利用Fov水平角和焦距计算width=2*f*tan(Fov_h); 利…
3ds max的动画输出
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=qc3vV2A9-ydb-YiVKoF7z_bIIRlmLSkyl8DcuWNYn8FaBxa2BDVLwuGPX_jYWxbwupI8TdbWwDeB71nN8W_i4K 点菜单上的 渲染-渲染设置 勾选活动时间段 在点800*600 下来对话框,再点文件 这里是输出视频的路径和格式你先点文件设置好文件名和路径和格式 然后点最下面的渲染按钮,那个渲染按钮很大 就OK了 导出视频的时候,在3ds max看到的和导出的不同,需…
学习3ds max插件开发过程中的一些小结
1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode 2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode.NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点 3. 在max中一个物体是object而不是INode,Object是附着在INode上的,并且Object的坐标所在的坐标系是INode的local坐标系 4. INode::GetNodeTM方法返回INode到世界坐标系的变换矩阵,INode::GetOb…
。【自学总结 1】------3ds Max 界面
3ds Max 界面包含4部分(7区域) 4部分:菜单.控制工具.命令面板.窗口区 7区域: 1.标题栏:主要用于显示当前工作文件的名称,可以看到文件存储路径. 2.菜单栏:菜单中的命令如果带有省略号,则表示单击该命令会弹出相应的对话框:带有小箭头的命令表示还有次一级的菜单,有快捷键的命令右侧标有快捷键的按键组合. 3.工具栏:一排命令按钮,称为“主工具栏”.主工具栏包括经常要用到的各种工具. 4.命令面板:3dsmax的主要工作区,是3dsmax的核心部分.大多数工具和命令都放在这里,用于对模…
万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
【Unity】3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 这一节我们用一个带有"装子弹和上膛"动画的"枪"模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程. 本节示例介绍的gun模型可在<Unity 4.x从入门到精通>附带的资源中找到,自己从网上搜索吧. 二.导出gun.max模型为FBX格式 1.在3ds Max 2015中打开gun.max 在3ds Max 2015中打开gun.max文件: 单击[…
【Unity】3.3 用3ds Max 2015制作模型并将其导入到Unity
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…