原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/   最终幻想15的演讲会场.相当大,听众非常多.      在本次计算机图形和交互技术大会[SIGGRAPH 2016]上,和游戏相关的CG技术解说方面上,SQUARE ENIX有很强的存在感.这个计划于2016年9月发售的[最终幻想15]的制作相关的会议,很多人都预订参加了.对于外海也有很高关注度的FFXV,有可以了解开发内幕的机会,多数的游戏开发者当然不会错过的.    …
GUILTY GEAR Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉 罪恶装备系列是用2D日系动画一样的惊异视觉来吸引玩家的. 最新续品[GUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-]中,进一步的增强这方面的表现力. 继上次的特效篇之后,这次主要介绍渲染相关的内容 日文链接 http://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html     在不妨碍可玩性的基础上来提升画面品质     本作[GUILTY GEAR Xrd -RE…
 这次带来的翻译是Capcom在CEDEC2014上发表的技术美术相关的资料.资料的目的,就是在已经拥有了一套基于物理的渲染引擎的前提下,如何进行图片真实的材料的拍摄并制作为引擎里的材质,以及如何正确的把拍摄的环境,如光照信息,照相机信息等渲染公式项目,从真实拍照环境参数转化为游戏渲染引擎使用的渲染公司的参数的整体工作流程的介绍.   Capcom这次介绍的名为[LookDevelopment]的基于正确照相机和图片真实的美术资源制作.使用方法,共有2篇文章,第一篇主要介绍的是[LookDeve…
这是我做的又一个利用Autodesk ReCap 360 照片建模技术做的一个例子.你可以下载模型自己把玩,或者下载原始照片自己试一试. 拍摄工具: 小米手机 照片数量:约120张 后期处理工具: project memento   模型下载: OBJ 下载 STL 下载 如果你能打印出来,别忘了拍个照片给我啊. 原始照片下载  …
蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.15 听到"云游戏",或许我们的第一反应会是"云玩家"而不是那些上云的"游戏",在这个 5G 已来的时代,云游戏也迎来了全新的机遇.这是 5G 时代的过客?又或者这会是 5G 场景下第一个重量级应用?看完云鹭科技的这次大会分享,你会有自己的答案. 登高远眺 天高地迥,觉宇宙之无穷 前端框架 Vue 3 RFC 在 2019 年初,Vue 团队开始采用了 RFC (Request for Comments)…
结论:1.不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行:2.当try和catch中有return时,finally仍然会执行:3.finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的:4.finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值.举例:情况1:try{}…
本文档要分析的案例是一个一氧化碳还原氧化铜的教育小课件,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作移动教育课件的方法.Mugeda为移动教育领域和移动数字出版领域提供理想的教育课件/微课程和交互动画内容制作方案,在PC上制作相关内容的Flash创作人员可无障碍使用Mugeda制作适合平板电脑和智能手机的课件和数字出版物. 课件内容: 一氧化碳还原氧化铜实验课件.课件动画的前半段是实验设备的安装过程动画:后半段是交互部分,在这部分学生可以通过点击按钮的步骤来完成实验,有点…
前言原理源码使用方式补充CountUp.js 前言 会有这么一种情况,H5页面需要进行数字统计展示,以此来强调产品or工作的成果.如果只是静态显示一个数字,总是感觉生硬.对比如下: 是不是瞬间高大上了呢? 这个效果我是在开源中国上找到的 https://www.oschina.net/code/snippet_2380148_52928 感谢馒头同学. 原理 1.如上图可知,代码将每个数字生成了一竖0-9和小数点的队列.如果需要滚动999,那么就会生成3竖 2.由于有height的限制,所以通过…
[SIGGRAPH][最终幻想XV]的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/       SIGGRAPH并不只是非实时的CG的学术会议.从2010年的SIGGRAPH 2010开始,也有了聚焦实时渲染技术的称作[Real-Time Live!]的活动.          在仅有的5分钟时间里,一边在实际演示的机器上运行程序,一边由演讲者进行解说,这个是Real-Time Live!活动…
行人检测具有极其广泛的应用:智能辅助驾驶,智能监控,行人分析以及智能机器人等领域.从2005年以来行人检测进入了一个快速的发展阶段,但是也存在很多问题还有待解决,主要还是在性能和速度方面还不能达到一个权衡.近年,以谷歌为首的自动驾驶技术的研发正如火如荼的进行,这也迫切需要能对行人进行快速有效的检测,以保证自动驾驶期间对行人的安全不会产生威胁. 1   行人检测的现状 大概可以分为两类 1.1    基于背景建模 利用背景建模方法,提取出前景运动的目标,在目标区域内进行特征提取,然后利用分类器进行…