尽管Object是一个具体的类,但设计它主要是为了扩展.它的所有非final方法都有明确的通用约定.任何一个类在override时,必须遵守这些通用约定. 一.覆盖equals时请遵守通用的约定 1.Object中默认的equals方法约定是:类的每个实例都只与它自身相等.当类有自己特有的“逻辑相等”的概念时,就应该覆盖equals方法. 2.Timestamp对Date进行了扩展,Timestamp的equals实现确实违反了对称性.如果Timestamp和Date混合一起使用,可能导致不正确…
第8条:覆盖equals时请遵守通用约定 覆盖equals方法看起来似乎很简单,但是有许多覆盖方式会导致错误,并且后果非常严重.最容易避免这类问题的办法就是不覆盖equals方法,在这种情况下,类的每个实例都只与它自身相等. 那么,什么时候应该覆盖Object.equals呢?如果类具有自己特有的"逻辑相等"概念(不同于对象等同的概念),而且超类还没有覆盖equals以实现期望的行为,这时我们就需要覆盖 equals方法.这通常属于"值类(value class)"…
1 重写equals方法时请遵守通用约定 (1)无需覆盖equals方法的情况 要求独一无二 不要求逻辑相等 超类已经覆盖equals方法,对其子类也适用 一个类是私有的或者是包私有(可以重写后抛出异常,防止被重写) (2)重写equals方法要保持等价关系 自反性:对于任意非空引用值x,x.equals(x)必须返回true. 对称性:对于任意非空引用值x和y,x.equals(y)必须返回true,当且仅当y.equals(x)返回true. 传递性:对于任意非空引用值x,y,z,如果x.e…
第10条:覆盖equals时,请遵守通用约定 1.使用==来比较两个对象的时候,比较的是两个对象在内存中的地址是否相同(两个引用指向的是否为同一个对象):Object中定义的equals方法也是这样比较的: 2.当我们自定义类的时候,如果不覆盖equals方法,那么就会使用默认的equals方法(Object中已经定义了),这样的话,只有当对象与对象自身比较才会返回true(指定同一个对象): // Object中的equals,只有对象与对象自身比较才会返回true public boolea…
一.考虑用静态工厂方法代替构造器 这里的静态工厂方法是指类中使用public static 修饰的方法,和设计模式的工厂方法模式没有任何关系.相对于使用共有的构造器来创建对象,静态工厂方法有几大优势: 1.静态工厂方法有名称:通过有意义的静态工厂方法名称可以很好的表达工厂方法的作用,易于区别功能相似的多个静态工厂方法. 2.静态工厂方法可以有更复杂的生产对象逻辑,不仅仅是新建一个对象:既可以新建一个对象,也可以使用缓存的对象. 3.静态工厂方法可以返回原返回类型的任何子类型的对象:由于接口不能有…
类可以提供一个静态方法,返回类的一个静态实例,如Boolean包装类的一个获取实例的静态方法 public static Boolean valueOf(boolean b) { return (b ? TRUE : FALSE); } 优势: 1.有名称.当一个类需要多个带有相同签名的构造器时,就用静态工厂方法代替构造器,并慎重选择名称以突出它们之间的区别. 如:BigInteger.probablePrime(int bitLength, Random rnd) 返回一个随机的素数. 2.不…
这一章主要讲解Object类中的方法, Object类是所有类的父类,所以它的方法也称得上是所有对象都通用的方法 第八条 覆盖equals时需要遵守的约定 Object中的equals实现,就是直接对对象进行相等的比较: public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 那么什么时候需要覆盖equals呢? 当你的类有自己的逻辑相等,而不是对象相等时,应该自己实现equals,比如Date和Interger,他们的相等比较不仅…
前言: 读这本书第1条规则的时候就感觉到这是一本非常好的书.可以把我们的Java功底提升一个档次,我还是比較推荐的.这里我主要就关于覆盖equals.hashCode和toString方法来做一个笔记总结.希望可以与君共勉. 概述: 这一章主要是说明一些对于全部对象都通用的方法.我们知道Java的多态是其特色之中的一个,而多态的体现方式中就有一种方式叫做"重写".这些概念性的东西我想在大学我们学习Java的初期.老师就会如数家珍一样地灌输给我们.只是.在那个时候有多少人真的了解了什么是…
对于所有对象都通用的方法,即Object类的所有非final方法(equals.hashCode.toString.clone和finalize)都有明确的通用约定,都是为了要被改写(override)而设计的. 七.在改写equals的时候请遵循约定 一个类的每个实例实质上都是唯一的.对于代表了实体活动实体而不是值(value)的类,确实是这样的,比如Thread.Object所提供equals实现对于这些类是正确的. 不关心一个类是否提供了“逻辑相等(logical equality)”的测…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255581.html 第三章      对所有对象都通用的方法 8.            覆盖equals时请遵守通用约定 如果类具有自己特定的"逻辑相等"概念(不同于对象等同概念)…
2015年进步很小,看的书也不是很多,感觉自己都要废了,2016是沉淀的一年,在这一年中要不断学习.看书,努力提升自己 计在16年要看12本书,主要涉及java基础.Spring研究.java并发.JVM.分布式之类的.在今年面试的时候深受打击,到处都是问分布式.集群的?难道现在工作两三年的都这么牛逼了?都在搞分布式.集群之类的? 2016书单如下: 1.深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践---(已看,预计今年看三遍) 2.Oracle查询优化改写技巧与案例---(已看) 3.Ef…
Effective Java是一本经典的书, 很实用的Java进阶读物, 提供了各个方面的best practices. 最近终于做完了Effective Java的读书笔记, 发布出来与大家共享. Background 看了历史, 写第一篇笔记居然是2016年的事情了, 中间半途而废搁置了好长时间, 去年生病的时候捡起来看了一些, 今年终于看完了. 做这个笔记的目的主要是为了个人学习, 把一本书读薄, 也留下以后可以查阅翻阅的资料. 写博客这么多年, 我觉得有一个很大的好处是, 有时候会有一个…
begin 2018年1月9日17:06:47 第二章 一切都是对象 Java语言假设我们只进行面向对象的程序设计. 2.1 用引用操纵对象 每种编程语言都有自己的操纵内存元素的方式 操纵内存元素的方式:直接操纵元素.基于特殊语法的间接表示(如C和C++里的指针)操纵元素 在Java中,一切都被视为对象,操纵对象的标识符的是引用. 可以将这一情形想像成用遥控器(引用)来操纵电视机(对象). 当有人想改变频道或者减小音量时,实际操纵的是遥控器(引用),再由遥控器来调控电视机对象(对象). 即使没有…
这是Effective Java第2章提出的第一条建议: 考虑用静态工厂方法代替构造器 此处的静态工厂方法并不是设计模式,主要指static修饰的静态方法,关于static的说明可以参考之前的博文<java中final与static的使用场景总结>. 什么是静态工厂方法? 可以参考书中的例子(摘自JDK1.7 java.lang.Boolean) public final class Boolean implements java.io.Serializable, Comparable<…
Chapter 3 Methods Common to All Objects Item 8: Obey the general contract when overriding equals 以下几种情况不需要你override这个类的equals方法:这个类的每一个实例天生就是unique的,比如Thread:这个类的父类已经override了equals,并已经足够:这是个private或者package的class,你确定equals永远不会被调用,保险起见这时候你其实可以overrid…
在实际开发过程中, 我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情况. 为了解决这个问题, Java语言为内置数据类型char提供了包装类Character类. 可以使用Character的构造方法创建一个Character类对象,例如: Character ch = new Character("a"); 在某些情况下,Java编译器会自动创建一个Character对象. 例如,将一个char类型的对数传递给需要一个Character类型参数的方法时,那么编译器会自动地将char…
第8条:覆盖equals时请遵守通用的约定 设计Object类的目的就是用来覆盖的,它全部的非final方法都是用来被覆盖的(equals.hashcode.clone.finalize)都有通用约定. 首先看看equals方法: 若满足以下的这些情况中的某一个,您能够直接使用Object类中的equals方法而不用覆盖: 类的每个实例本质上是唯一的.对于那些代表实例而不是值的类来说能够不用覆盖equals方法.比方Thread类.由于每个Thread类的实例都表示一个线程,这与Thread某些…
第 10 条:覆盖equals时请遵守通用约定 在不覆盖equals方法下,类的每个实例都只与它自身相等. 类的每个实例本质上都是唯一的. 类不需要提供一个”逻辑相等(logical equality)”的测试功能. 父类已经重写了 equals 方法,并且父类的行为完全适合于该子类. 类是私有的或包级私有的,并且可以确定它的 equals 方法永远不会被调用. 什么时候需要覆盖equals方法?  如果一个类包含一个逻辑相等( logical equality)的概念——此概念有别于对象同一性…
第四条:通过私有构造器强化不可实例化的能力 有时可能需要编写只包含静态方法和静态域的类,这样的工具类不希望被实例化,因为实例化对它来说没有意义. 然而,在缺少显式构造器的情况下,系统会自动提供一个缺省构造,但这种类又不能设计为抽象类,因为它不希望被继承,也不希望它的子类能实例化. 所以,可以为其提供一个显式的私有构造器,保证不能从类的外部调用构造,代码如下: public class UtilityClass{ private UtilityClass(){ throw new Assertio…
避免使用终结方法(finalizer) 终结方法(finalizer)通常是不可预测的,也是很危险的,一般情况下是不必要的. 不要把finalizer当成C++中析构函数的对应物.java中,当对象不可达时(即没有引用指向这个对象时),会由垃圾回收器来回收与该对象相关联的内存资源:而其他的内存资源,则一般由try-finally代码块来完成类似的工作. 一.finalizer的缺点: 1. 终结方法的缺点在于不能保证会被及时地执行. 及时执行finalizer方法是JVM垃圾回收方法的一个主要功…
一.考虑用静态工厂方法代替构造器 1.此处的静态工厂方法是指返回指为类的对象的静态方法,而不是设计模式中的静态工厂方法. 2.静态工厂方法的优势有: a.使用不同的方法名称可显著地表明两个静态工厂方法的不同,而不像构造器,名字只能是类名. b.并不是每次调用静态工厂方法,都会重新构造一个新的对象. c.可以返回类型的子类型的对象. d.创建参数化类型的实例时,代码变得简洁了. 3.静态工厂方法的缺点有: a.类如果不含有公有的或者受保护的构造器,就不能被子类化(静态工厂方法的存在导致构造器存在的…
状态影响行为,行为影响状态 对象有状态和行为 类所描述的是对象知道什么和执行什么. 同一类型的每个对象能够有不同的方法行为吗? 任一类的每个实例都带有相同的方法,但是方法可以根据实例变量的值来表现不同的行为. 比如Song类有title实例变量,不同的实例都可以调用play()方法,但会根据title播放不同的歌曲. 方法的参数,你可以传值给方法 方法会运用形参,调用的一方会传入实参. 实参是传给方法的值,当它传入方法后就成了形参.参数跟局部变量一样,它有类型与名称,可以在方法内运行. 从方法中…
第八条 在改写equals的时候请遵守通用约定 一般以下几种情况,不适宜覆盖equals方法 1.类的每个实例本质上都是唯一的,对于代表活动实体而不是值的类确实如此,例如Thread. 2.不关心类是否提供了"逻辑相等"的测试功能 3.超类已经覆盖了equals,从超类继承过来的行为对子类也是合适的 4.类是私有的或者包级私有的,可以确定它的equals方法永远不会被调用. 那什么情况应该覆盖Object.equals呢?如果类具有自己特有的"逻辑相等"的概念(不同…
第二十条 用函数对象表示策略 函数指针(JAVA的函数指针,是指使用对象的引用来作为参数,传递给另一个对象的方法)主要用来实现策略模式,为了在JAVA中实现这种模式,要申明一个接口来表示该策略,并为每个具体策略申明一个实现了该接口的类. 如果这个策略只被执行一次,使用匿名类,如果重复使用,则通常实现为私有的静态成员类,并通过共有的静态final域导出(最后一个例子),其类型为该策略接口. 第二十一条 优先考虑静态成员类 嵌套类主要有四种:静态成员类,非静态成员类,匿名类,局部类 静态成员类,一般…
一.访问共享的可变数据时要同步 1.synchronized关键字既然保证访问的可见性也能保证原子性.而volatile修饰符只能保证变量的线程可见性. 2.增量操作符等不是原子性,多线程操作时可能导致结果不正确. 3.尽量将可变数据限制在单个线程中. 4.多个线程共享可变的数据时,每个读或者写数据的线程都必须同步. 二.避免过度同步 1.在同步的方法或者代码块中,注意多态等级制引入的客户端的外来输入,要保证其没有破坏同步机制和造成死锁. 2.尽量把对外来方法的调用移动到同步区域之外. 3.在同…
一.将局部变量的作用域最小化 1.在第一次使用变量的地方声明 2.几乎每个变量的声明都应该包含一个初始化表达式:try-catch语句是一个例外 3.使方法小而集中是一个好的策略 二.for-each循环优先于传统的for循环 1.for-each循环在简洁性和预防bug方面有着传统的for循环无法比拟的优势,而且没有性能损失. 2.三种不能使用for-each循环的情况: a.过滤:需要显式的迭代器的remove方法 b.转换:需要显式的迭代器或数组索引,以便设定值 c.平行迭代:多个相关集合…
一.谨慎地实现Serializable接口 1.一旦一个类被发布,就大大地降低了“改变这个类的实现”的灵活性. 2.仔细设计类的序列化形式而不是接受类的默认虚拟化形式. 3.反序列化机制是一个“隐藏的构造器”,具备与其他构造器相同的特点. 二.考虑使用自定义的序列化形式 三.保护性地编写readObject方法 1.对于对象引用域必须保持为私有的类,要保护性地拷贝这些域中的每个对象. 2.检查失败要抛出InvalidObjectException异常,检查应该跟在所有的保护性拷贝之后 3.无论直…
一.只针对异常的情况才使用异常 1.类具有状态相关的方法时,可采用状态测试方法和可识别的返回值两个策略. 二.对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 1.期望调用者能够适当恢复的情况,应该使用受检的异常. 2.用运行时异常来表明编程错误. 三.编码不必要地使用受检异常 1.使用受检异常的两个条件: a.正确地使用API并不能阻止这种异常条件的发生 b.异常发生后,使用API的程序员可以立即采取有用的动作. 四.优先使用标准的异常 1.IllegalArgumentException…
一.检查参数的有效性 1.考虑参数有哪些限制,把限制写到文档中,在方法的开头处通过显式地检查来实施这些限制. 二.必要时进行保护性拷贝 1.如果类具有从客户端得到或者返回的可变组件,类就必须考虑保护性拷贝这些组件. 2.如果拷贝成本比较高,类又可以信任他的客户端,不进行拷贝保护,但要进行文档的说明. 三.谨慎设计方法签名 1.谨慎地选择方法的名称:遵守规范,保持风格一致. 2.不要过于追求提供便利的方法. 3.编码过长的参数列表 a.一个方法分解成多个方法 b.创建辅助类,保存参数的分组. c.…
Java1.5中引入了两个新的应用类型家族,新的类为枚举类型,新的接口为注解类型. 一.用enum代替int常量 1.枚举值由一组固定的常量组成合法值的类型. 二.用实例域代替序数 1.不要根据枚举的序数导出它关联的值,而是把它保存在一个实例域中. 三.用EnumSet代替位域模式 1.如果有枚举类型需要用在集合中,EnumSet就是最好的工具. 四.用EnumMap代替序数索引功能 1.EnumMap更加安全和可靠. 五.用接口模拟实现可伸缩的枚举 1.可伸缩的枚举类型,一般不是一个好主意.…