IOS7开发~新UI学起(三)】的更多相关文章

本文转载至:http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/9124893 IOS7在UI方面发生了很大改变,所以感觉有必要重新审视的学习一下(新特性+以前未注意到的特性). 现在开始了: 1.UIView: a)view.clearsContextBeforeDrawing =YES  <IOS6> When the Clears Graphics Context (clearsContextBeforeDrawing) checkbox…
1.UITextView: A )      IOS7新增加的 UITextViewDelegate 方法: - (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldInteractWithURL:(NSURL *)URL inRange:(NSRange)characterRangeNS_AVAILABLE_IOS(7_0); 这个代理方法是当用户点击UITextView中的超链接的时候回调次方法: 看代码: 1.首先viewController.h 文件中…
本文转载至 http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/9166193 1.UITableView: UITableViewDelegate 新增内容: // Use the estimatedHeigh(估算高度)t methods to quickly calcuate guessed values which will allow for fast load times of the table. // If these metho…
本文转载至 http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/9133281 1.UINavigationBar: NSDictionary* attrs = @{NSForegroundColorAttributeName: [UIColorblackColor], NSFontAttributeName: [UIFontfontWithName:@"AmericanTypewriter"size:0.0], }; [[UINavi…
一.概要 通过对iOS8界面布局的学习和总结,发现autolayout才是主角,autolayout是iOS6引入的新特性,当时还粗浅的学习了下,可是没有真正应用到项目中.随着iOS设备尺寸逐渐碎片化,纯粹的hard code方式UI布局将会走向死角,而autoresizing方式也有其局限性,所以无论如何autolayout都将成为UI布局的重要方式. 前两篇以发烧友心态对iOS8界面布局的主要元素size class和autolayout进行了探索,发现要完全掌握autolayout需要大量…
ios7 新升级之后界面有了很大的变化,xcode模拟器去掉了手机边框和home键,如果想回到主页面,可以按住shift+comment+r键.废话少说先展示一下新UI下UItableView设置为Group后的效果: 整体界面显得更加简洁,而且UITableViewCell的宽度默认为满屛,也取消了圆角. 下面说下自定义UITableView的过程: 首先在storyboard中给cell拖过来一个UIimageView和两个label 然后新建一个MyCell类继承自UITableViewC…
UGUI的优点新UI系统三效率高效果好 通过对批处理(batching).纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添加到游戏中的UI能够快速的被GPU执行(绘制).而且在Unity支持的所有硬件平台上,Draw Call可以降的很低,与此同时效率与效果却依然能够维持在很高的水平.…
UGUI的优点新UI系统 第1章  新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过去的很长一段时间里,大家都在使用资源商店(Asset Store)里,由第三方开发的付费插件NGUI,实现游戏中与UI有关的部分本文选自UGUI全面实践教程大学霸. UGUI的优点新UI系统,Unity官方隆重的推出了新的UI系统,大有与NGUI争锋的势头,如图1-1所示.为此很多开发者都对这个新的…
iOS 7 春风又绿加州岸,物是人非又一年.WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启.在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢.同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索.计划继承类似WWDC2012的笔记的形式,希望对国内开发者有所帮助. 相关笔记整理如下: 总览 开发者所需要知道的iOS7 SDK新特性 工具 WWDC2013笔记 Xcode5和ObjC新特性 htt…
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反向切换.代码如下: /// <summary> /// UI窗体显示类型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal, //普通显示 ReverseChange, //反向切换 HideOther, //隐藏其他界面 } &q…