Android工程内嵌Flutter】的更多相关文章

本文记录一下Android主工程中嵌入部分Fluttter页面的实现方法. 创建一个Android工程模拟你的现有工程 为了让Android工程和Flutter工程互不干扰,这里不再以Android工程为工程的跟目录,而是让Android工程和平级的Flutter工程的公共目录作为根目录. 最终的目录结构应该是下面这样的 你的项目根目录(随便什么你喜欢的地方) ├── 原生安卓工程(FlutterInAndroid) └── Flutter工程 (my_flutter) 所以首先在你的项目根目录…
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下:二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发.网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式. 这种方式可以在移动端的 NativeApp 中以,库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开…
在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目 1.将unity3d项目导出android工程 2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下 3.Android调转到unity package com.jxkj.testandroid; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.content.Inte…
cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的. 以下步骤是在Windows平台执行的. 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里. 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 打开终端运行cocos.py脚本创建文件 python cocos.py new test -p com.coco2dx.org -l cpp -…
Android Lint工具是Android Studio 自带的静态代码工模具,Android Lint是专门针对Android 定制的检查规则,因此可以检查出很多Android特有的代码缺陷.建议在开发过程中,经常性地检查编写的代码是否存在问题,在每次测试功能模块前运行Lint是一个不错的时机. Android Studio自身集成了Android Lint,用鼠标右键单击工程中的任一一个文件夹,在弹出菜单中选择Analyze →Inspect Code...即可执行Lint检查. 检查结果…
如下所示: 主要用到的属性:android:drawableLeft <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:drawableLeft="@drawable/ic_user_name" android:background="@drawable/shape_input" andro…
项目上最近要把内置的jetty换成tomcat, 来更好的支持servlet 3.0 本来以为换个容器, 几十行代码就好了. 实际上换了tomcat后, 一开始启动tomcat, 非常的慢. jetty只要几秒就可以启动的web工程, 内嵌tomcat花了接近15s, 直接启动tomcat, 接近10s. 后来试了下, 删除了项目里的web.xml, 发现直接启动tomcat只要0.6s, 而内嵌tomcat居然要5s. 这就很奇怪了, 因为web工程里既没有WEB-INF/lib, 也没有we…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1.xcode中新建Cocoa Touch FrameWork.取名u3dFrameWork 2.把u3d导出的xcode中,Class.Library 拷贝到u3dFrameWork 中 采用  方式引入 从library中移除掉libil2cpp 3 以下头文件移动到public 4.Build Phases 下头文件引用中 移除RegisterMonoModules.h   compile sources 中移…
使用Chrome开发者工具调试Android端内网页(微信,QQ,UC,App内嵌页等) 前言 移动端页面调试一直是好多朋友头疼的问题,iOS 由于其封闭的特性和整体较高的性能,整体适配相对好做,调试也由于 safari 的打通变得很方便.而 Android 系统,尤其是国内环境下的 Android 系统,由于版本跨度大,且各家厂商采用自研内核,使得其成为移动端页面问题出现的主要平台.工程师们采用了各种各样的方式来对其进行调试:alert 大法,页面引入或注入VConsole/eruda开启移动…