android整理的一些基础知识】的更多相关文章

本篇文章内容大部分是来源于本人实际开发中的心得总结,不是非常全面,咱才疏学浅,如果有错误的地方恳请各位指出哦~ android四大组件 四大组件包括:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceiver(广播接收器),ContentProvider(内容提供器) 他们的一个特性是都是需要在androidManifest.xml里面注册 1:Activity篇 活动是一个包含各种元素的界面,主要用于和用户进行交互. 1.1:如何启动Activity 1.1.1:显示…
最近在回顾Android的基础知识,就把一些常见的知识点整理一下,以后忘了也可以翻出来看一看. 在TextView中显示图像(使用< img>标签) 在TextView中显示图片的方法有许多种,常见的有通过View.setBackground()来设置背景.在onDraw方法中绘制.这里我讲一下用< img>标签来设置图像. TextView可以通过富文本标签来显示富文本信息,这种标签类似于HTML标签,TextView只支持有限的几种显示富文本的方式.在这里,我们通过 Html.…
这几天在回顾Android的基础知识,就把一些常见的知识点整理一下,以后忘了也可以翻出来看一看. 简单介绍一下Activity的生命周期 在API文档中对生命周期回调的函数描述的很详细,这里我只是翻译了一下. onCreate:当Activity第一次被创建的时候调运.应该在这个回调函数中做所有的初始化操作,比如:创建View,给lists绑定数据等.在这个函数执行完后,通常会调运onStart方法.Always followed by onStart()(这句就不用翻译了吧) onRestar…
今天跟大家分享的是我学android时的笔记.以前搞net很多年了,现在还在搞这.本着活到老学到老抽了点时间学习了下android.android网上有很多的视频教程,当时对于我这样以前不了解java和eclipse的人来说还是遇到了一些很让人头疼的各种问题,分享这些问题我想对于跟我一样基础的人学习android肯定很有价值,有不周到的地方大家多指正.android挺好的,值得我花的时间,推荐大家有空也看看. 一.eclipse我常用的快捷键 1..ctrl+shift+r:打开资源 2.ctr…
翻译自这里,并做了部分修改. 什么是Android? Android是为移动设备提供的软件,它包括操作系统.中间件.和一些关键的应用程序.应用程序执行它自己的进程和在Dalvik虚拟机中的实例. Android应用程序体系结构描述 Services−将执行后台功能 Intent −将执行国际活动和数据传递机制之间的联系 Resource Externalization(资源外化)−字符串和图形 Notification(通知)−光.声音.图标,通知.对话框和烤面包 Content Provide…
View的界限 View就是我们看到的界面,有四个界限范围分别是, Top/Left, Bottom/Right,坐标系从左上到右下.这四个值可以通过任何View的子类调用getTop()/get...得到. 但是坑爹的是这些不能在生命周期函数里调用,否则都返回0,因为绘制还没完成呢,可以放在button的onclicklistener中. 事件的种类 分为MotionEvent和TouchSlop,分为ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP. MotionEve…
P206-208 Servlet项目的创建,web.xml的配置及标签含义,相关程序 创建:new 一个Servlet类,继承自javax.servlet.http.HttpServlet; 写doGet()和doPost(); 在web.xml文件中注册Servlet,这一工作也可由Servlet创建向导自动完成. web.xml配置: <servlet> <description>xxxxx</description> <display-name>xxx…
学习android必备的java基础知识--四大内部类 今天学习android课程,因为我的主专业是JAVA,但是兴趣班却有这其他专业的同学,学习android 需要具备一些java的基础知识,因此就总结了一下关于四大内部类的知识. 备注: java语言中允许类中再次定义类,这种在其它类内部定义的类叫内部类,内部类分为四种:常规内部类(成员内部类),局部内部类(方法内部类),匿名内部类,静态嵌套内部类 一.常规内部类 其实常规的内部类就是第一种(成员内部类) 当然 成员内部类由于高内聚,不对外开…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…
文中面试题从茫茫网海中精心筛选,如有错误,欢迎指正! 1.前言 ​ 参加过社招的同学都了解,进入一家公司面试开发岗位时,填写完个人信息后,一般都会让先做一份笔试题,然后公司会根据笔试题的回答结果,确定要不要继续此次面试,如果答的不好,有些公司可能会直接说"技术经理或者总监在忙,你先回去等通知吧",有些公司可能会继续面试,了解下你的项目经验等情况. ​ 至少在工作的前5年甚至更久,面试一般不会跳过笔试题这个环节(大牛,个别公司除外),我自己也记不清自己面试过多少家公司,做过多少份面试题了…