LUA upvalue使用陷阱一例】的更多相关文章

CA = {} CA.TestCb = function(self, cb) if not self._cb then self._cb = function() cb() end end self._cb() end CA:TestCb(function() print("cb1") end) CA:TestCb(function() print("cb2") end)…
转自http://blog.chinaunix.net/uid-52437-id-2108789.html Lua 中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数.假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1 的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包.内嵌函数…
local s1 = os.clock() local list1 = {} , do list1[#list1 + ] = end local e1 = os.clock() print("runtime1 = " .. (e1 - s1)) local s2 = os.clock() local list2 = {} , do list2[index] = index = index + end local e2 = os.clock() print("runtime2…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果例如以下图: Cocos2d-x 给出的样例是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项: enter reset update enter是进入场景,reset是删除本地版本号,又一次设置,update就是更新资源文件. 笔者使用LDT打开lua-tests測试项目: 在src文件夹…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
簡單的在C++裡頭與Lua交互操作 首先提供 Lua 的簡單範例 print(" Lua 2019/01/07 !!!") -- Variable monster_type = "Ghost" blood = 99.9 -- Table x_table = {, , } -- Function function f(var) * var + end 呼叫變數的辦法 int main(int argc, const char *argv[]) { string scr…
原文 http://www.zaojiahua.com/lua-callback-functions.html 最近做一个小项目,是用Lua写的,中间用到了很多的回调,基本Cocos中的那几种常用回调都用到了,为了不做一个无脑的码农,打算写篇博客,总结一下,刚刚学习Lua,望大家指教! 1.菜单按钮的回调.这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码. 1 --定义菜单项的回调函数 2…
在第一篇的01最小实现中,我们实现了一个断点调试的最小实现,在设置钩子函数时只加了line事件,显然这会对性能有很大的影响.而后来两篇02通用变量打印和03通用变量修改及调用栈回溯则是提供了一些辅助的调试接口,并没有对钩子函数进行修改. 我们本篇将在钩子中引入call和return事件的处理,尝试对性能进行优化. 源码已经上传Github,欢迎watch/star. 本博客已迁移至CatBro's Blog,那里是我自己搭建的个人博客,欢迎关注. 实现分析 当前的实现因为只加了line事件,执行…
Scripted AI and Scripting Engines 脚本AI与脚本引擎 This chapter discusses some of the techniques you can use to apply a scripting system to the problem of game AI, and the benefits you can reap from doing this. At its most basic level, you can think of scri…
重置Heka执行进度 heka的进度配置文件存在配置项 base_dir 设置的目录,只需要删除这个文件夹下面的内容,就可以完全重置heka的进度. base_dir 配置项默认是在下面目录: '/var/cache/hekad'  或'c:\var\cache\hekad' 参考:http://hekad.readthedocs.org/en/latest/getting_started.html#global-configuration  删除Elasticsearch数据 我们在调整导入策…