UML建模之时序图(Sequence Diagram)   一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场…
什么是时序图时序图(Sequence Diagram),又名序列图.循序图,是一种UML交互图.它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作. 让我们来看一看visio2016对时序图的的解释. 时序图的元素我们在画时序图时会涉及7种元素:角色(Actor).对象(Object).生命线(LifeLine).控制焦点(Activation).消息(Message).自关联消息.组合片段.其中前6种是比较常用和重要的元素,剩余的一种组合片段元素不是很常用,但是比较复杂.我们先介绍…
一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场景 时序图实例 时序图实例分析 四.总结(Summary)…
一.时序图 时序图是一种强调时间顺序的交互图,在时序图中,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列.通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置.这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹. 二.时序图元素 1.角色 系统角色,可以是人.及其甚至其他的系统或者子系统 2.对象 对象包括三种命名方式: 第一种方式包括对象名和类名: 第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象: 第三种方式只显示对象…
简介 时序图表示参与者与对象之间.对象与对象之间的动态交互过程及时序关系. 时序图详细而直观地展示了对象随时间变化的状态.调用关系和消息时序,时序图中的主要元素有:参与者(Actor), 对象(Object),生命线(Lifetime).控制焦点(Focus of Control).消息(Message).组合片段(Combined Fragments)等. 时序图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互 - 确定系统内哪些主要对象之间需要创建时序图 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统…
前言         UML时序图是UML动态图之一,它是强调时间顺序的交互图. 定义         时序图是显示按时间顺序排列的对象之间交互的图. 组成元素   对象         包括三种命名方式:第一种方式包括对象名和类名:第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象:第三种方式只显示对象名不显示类名. 生命线         生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间.   消息 消息形式:1.call调用.2.Return返回.3.Send发…
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML…
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的. 时序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序. 下面这张图介绍了时序图的基本内容: 下面这张图是时序图的实例,创建课程时序图:…
顺序图(Sequence Diagram): 是一种强调对象间消息传递次序的交互图,又称为时序图或序列图.描述了在一个用例或操作的执行过程中对象如何通过消息相互交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的顺序. 组成: 交互片段(Interaction Fragment): 一个复杂的顺序图可以划分为几个小块,每一个小块称为一个交互片段,由一个大方框包围. 常用的操作符包括: 1) alt:多条路径,条件为真时执行. 2) opt:任选,仅当条件为真时执行. 3) par:并行,每一片段…
EA(Enterprise Architect) UML 建模之活动图   一.活动图的概念作用 活动图本质上是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流. 活动图的作用:描述用例  .   描述类的操作.描述算法(单独使用) 二. 活动图的基本符号 活动状态(Activity) 动作状态(Actions) 动作状态约束(Action Constraints) 动作流(Control Flow) 开始节点(Initial Node) 终止节点(Final Node) 对象…