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1.例11.1继承学生类 import java.util.Scanner; import java.util.*; public class Cjava { public static void main(String[]args) { Student1 s1=new Student1(); s1.get_value(); s1.get_value1(); s1.display(); s1.display_1(); } } class Student{ private int num;priv…
1.例13.1二次函数的解 import java.util.Scanner; public class Cjava { public static void main(String[]args) { float a,b,c,disc; System.out.println("input a,b,c:"); Scanner s=new Scanner(System.in); a=s.nextFloat(); b=s.nextFloat(); c=s.nextFloat(); if(a=…
1.例11.5引用保护成员 public class Cjava { public static void main(String[]args) { Student1 s1=new Student1(10010,"gabhs",'f',19,"fanog"); s1.show(); } } class Student{ protected int num;protected String name;protected char sex; Student(){} pu…
1.求长方体的体积要求类中用但参数的方法去求 public class Cjava { public static void main(String[]args) { Box b1=new Box(12,20,25); System.out.println("体积为:"+b1.volume()); Box b2=new Box(10,14,20); System.out.println("体积为:"+b2.volume()); } } class Box { int…
在[Java学习笔记之二十五]初步认知Java内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意的事项.如何初始化匿名内部类.匿名内部类使用的形参为何要为final. 一.使用匿名内部类内部类 匿名内部类由于没有名字,所以它的创建方式有点儿奇怪.创建格式如下: new 父类构造器(参数列表)|实现接口() { //匿名内部类的类体部分 } 在这里我们看到使用匿名内部类我们必须要继承一个父类或者…
到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点.但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画.例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置.可通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画来实现这种效果.然而,还有更简单的方法——可使用关键帧动画. 关键帧动画是由许多较短的段构成的动画.每段表示动画中的初始值,最终值或中间值当运行动画时,它平滑地从一个值移到另一个值. 例如,分析下面的将RadialGradi…
可以将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类. 内部类是一个非常有用的特性但又比较难理解使用的特性(鄙人到现在都没有怎么使用过内部类,对内部类也只是略知一二). 第一次见面 内部类我们从外面看是非常容易理解的,无非就是在一个类的内部在定义一个类. public class OuterClass { private String name ; private int age; public String getName() { return name; } public void set…
1.例5.7求三个字符串中的最大值 import java.util.Scanner; public class Cjava { public static void main(String[]args) { String []s=new String[3]; System.out.print("请输入三个字符串:"); Scanner s1=new Scanner(System.in); s[0]=s1.next(); s[1]=s1.next(); s[2]=s1.next();…
1. 例1.1 例1.2 例1.3 例1.4 2.不知道为什么con的时候错误需要加入 3.明天继续写例题…
20145230<Java程序设计>第十周学习总结 教材学习内容总结 网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴.在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可. 计算机网络编程 按照计算机网络的定义,通过一定的物理设备将处于不同位置的计算机连接起来组成的网络,这个网络中包含的设备有:计算机.路由器.交换机等等. 为了能够方便…