☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑相关类及关系>介绍了VideoClip主要有六个直接子类(VideoFileClip. ImageSequenceClip.CompositeVideoClip.ImageClip.DataVideoClip.UpdatedVideoClip)和两个间接子类(ColorClip, TextClip).在<moviepy音视频剪辑:视频基类VideoClip子类DataVideoClip…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑相关类及关系>介绍了剪辑相关类及关系,其中VideoClip有多个直接子类和间接子类. 本文中将介绍的DataVideoClip.UpdatedVideoClip.ImageClip.ColorClip.TextClip都是VideoClip的子类,其中DataVideoClip.UpdatedVideoClip在前面文中未进行介绍,之所以将这几个类在此一并介绍,是因为这几个类都在Video…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ moviepy音视频剪辑模块的视频剪辑基类VideoClip构造方法: __init__(self, make_frame=None, ismask=False, duration=None, has_constant_size=True) 的参数作用在moviepy官方文档中没有说明,经查阅相关源代码,确认其功能如下: has_constant_size:表示是否所有帧大小都是相同,如果是动态图像,该值必须为False,该值用于增加遮罩时使用,如果固定…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ moviepy音视频剪辑模块的视频剪辑基类write_gif方法用于将视频剪辑输出到gif文件,调用语法如下: def write_gif(self, filename, fps=None, program='imageio', opt='nq', fuzz=1, verbose=True, loop=0, dispose=False, colors=None, tempfiles=False, logger='bar'): 部分参数作用在moviepy…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ moviepy音视频剪辑模块的视频剪辑基类write_videofile方法用于将视频剪辑输出到文件,调用语法如下: write_videofile(self, filename, fps=None, codec=None, bitrate=None, audio=True, audio_fps=44100, preset="medium", audio_nbytes=4, audio_codec=None, audio_bitrate=Non…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>和<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip的属性和方法详解>介绍了剪辑相关类及类关系.可以看到视频剪辑类VideoClip是其中非常重要的一个剪辑类,它主要有六个直接子类(VideofileClip. ImageSequenceClip.CompositeVideoClip.ImageClip.DataVideoClip.UpdatedVi…
初始化顺序 基类static block 子类static block 基类non-static block 子类non-static block 基类constructor 子类constructor 示例代码 public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { new Train(); System.out.println("FINISH!"); } } class Traffi…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>和<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip的属性和方法详解>介绍了剪辑相关类及类关系.可以看到视频剪辑类VideoClip是其中非常重要的一个剪辑类,它主要有六个直接子类(VideofileClip. ImageSequenceClip.CompositeVideoClip.ImageClip.DataVideoClip.UpdatedVi…
c#基类子类的函数调用关系,代码说明newkeyword后面的类中的函数为对象调用的函数,当然必需要有virtual和override,继承就相当于包括了基类的函数,子类对象调用时基类的函数相当于就在子类其中一样.(必需要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但非常easy搞错,代码片在unity3d中測试,需要UnityEngine.dll. using UnityEngine; using System.Collections; public class New…
基类(父类) 派生类(子类) 一.基类(父类) 基类(又称为父类,基类与派生类是相对的关系! 通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型.所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员.我们称已存在的用来派生新类的类为基类,又称为父类.由已存在的类派生出的新类称为派生类,又称为子类. 二.派生类(子类) 子类(又称为派生类) 派生类的定义: class <派生类名>:<继承方式><基类名> { <派生类新定义成员> }; .一个…