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前言   本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的.但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发.经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题   Quick-Cocos2d-X        什么是Quick-Cocos2d-X                     Quick-Cocos2d-X 是针对Cocos2d-x lua版本豪华版封装,它在Cocos2d-x的luabinding基础上提…
昨天晚上开始,重启读clr via c#大计.Jeffery大神的大作基本上没人不推荐的,所以我也抱了很大的期待,希望读完以后对.net的认识能有质的飞跃.争取五月份内读完.昨天看完了第一章,感觉.net多语言支持听着华丽,但是从实用性来讲,是不是还有商榷,不知道究竟有多少项目是c#框架调用Fortran算法呢?不过总的而言,看完第一章(虽然很多感觉不是很懂),对.net的信心增加了. 地铁上旁边有3个程序员用英语说话,其中俩是中国人.英文说的那个溜啊.我是不是也得计划着重拾我的英文了??…
在这个系列的第十六章节中Windows phone应用开发[16]-数据加密 中曾详细讲解过windows phone 常用的MD5,HMAC_MD5,DES,TripleDES[3DES] 数据加密的解决方案.本篇作为windows phone 数据加密一个弥补篇幅.将专门来讲解windows phone rsa数据加密存在问题解决方案以及和其他平台[Java]互通存在的问题. RSA算法起源与现状 如果你关注过近现代密码学的发展.你一定不会否认RSA的出现的重要意义. [上图:德国的洛伦兹密…
由于工作需要,最近也开始倒腾Java了.NET的话,从2012年测试版开始玩的,那个时候VB6比较熟悉,还天真的以为VB.NET以后会很火, 事实证明,也只是一厢情愿,有C#了,要VB.NET干什么?既生瑜,何生亮... 一门语言玩得久,也不能说对一门语言就精通了,装配脑袋,赵姐夫才是大牛.我也只是一个爱好者罢了. 说回正题,园子里面NET和JAVA好坏的帖子已经无数了,这里只是想说说Csharper转Javaer的一些感受,无意评价语言优劣,我们没有资格. 1.IDE VS是宇宙第一IDE,这…
在下面流水账似的文章之前,先将一些感悟说一下. 1.如果一个系统对于某个功能在至少三个地方使用的话,必须将其抽象提炼出来,而且时间点最好是大规模测试之前. 2.提炼出来的功能,如果品质做得好,整个系统的品质也提高不少. 3.提炼出一个泛用的功能需要高度的技巧很时间,但是对于后期维护,应对需求变更是非常有好处的,甚至可以通过仅仅修改模型的特性就完成需求变更. 4.任何一个三年以上的CSharper都可以写一个性能和品质不错的功能,但是要将一个功能做到泛用,具有高度的可扩展性,需要10年左右的经验,…
WPY净水机网站源码  2014-4-14 [VS2008]源码描述: 实现产品展示,在线留言,信息发布,在线咨询,营销网络地图. 网站基本管理:网站banner管理 管理首页滚动图片信息 网站右下部广告招商管理 公司邮箱管理 联系我们管理 留言管理 用户管理  用户管理:添加用户 修改密码 新闻分类管理  增加二级分类 查看/管理分类  新闻管理:发布新闻 查看/修改新闻  产品管理:发布产品 查看/修改产品  营销网点管理:添加网点 查看/修改网点信息  VI管理:添加VI 查看/修改VI信…
微软宣布加入 OpenJDK 项目(https://www.oschina.net/news/111036/microsoft-to-participate-in-openidk),这两天在微信公众号里面有几种论调: 当时想干掉Java的巨头,现在加入了Java社区: https://mp.weixin.qq.com/s/AfO9jLQ3s6Vfm44V4wNOfg 微软宣布加入 OpenJDK,打不过就改变 Java 未来! https://mp.weixin.qq.com/s/aVITn5q…
首先援引一名工友几年前的文章:http://csharper.blog.51cto.com/3052247/1330022,结合当前微软技术领域及平台工具现状,文章有增改. .NET是个很大.很宽.很广的概念.一个.NET,牵涉了太多的内容.这里大致的介绍一下.NET技术究竟包括哪些内容,当然还包括了与.NET开发相关的其它技术. 一..NET Framework版本 2000年6月,微软宣布了其.NET战略,推出了全新的.NET平台C#语言..NET Framework从1.0开始,到2.0版…
[原创]码路工人 Coder-Power 大家好,这里是码路工人有力量,我是码路工人,你们是力量. github-pages 博客园cnblogs Generator function 生成器函数是ES6中新增的语法糖,本质上讲,就是以封装成一个遍历器的形式,让编码的你获得程序的执行控制权,通俗地说就是,流程控制上,踹一脚,走一步,不要太暴力~ 0.前言 要说到生成器函数,就不得不提到javascript的异步编程方式演进史. (不能跑题不能跑题不能跑题) 1.普通的回调函数方式(callbac…
[原创] 码路工人 大家好,这里是码路工人有力量,我是码路工人,你们是力量. 今天总结一下 ES6 中跟参数相关的内容. 欢迎补充斧正.留言交流. 让我们互相学习一起进步. 1. ES6 参数默认值(非必需参数/可选参数) 在 ES6 之前,函数的参数是无法设默认值的,聪明的人们当然有变通的方式,通过判断来参在函数刚开始给它赋上预想的初始值.具体在这篇里有介绍. 扩展阅读: [ES5 中参数默认值的手动实现][ES5Parameter] 到了 ES6,就可以愉快地设定参数默认值了.在下面的def…