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OC面向对象—封装 一.面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量).继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类. @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口.@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来. 二.Set方法 在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public.@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的…
OC面向对象—继承 一.基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量). 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类. 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 二.OC中的继承 @interface Animal:NSObject //动物里继承了NSObject,获得NSObject类的方法: @en…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态是基于继承的基础之上的,多态可以使得父类的指针指向子类的对象.如果函数或参数中使用的是父类类型,可以传入父类.子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法. 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态.在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法.多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: D…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
OC面向对象的三大特征 1.OC面向对象的三大特封装 1)封装:完整的说是成员变量的封装. 2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可以达到过滤无效数据的作用. 3)对成员变量只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我,只需要提供get方法. 4)对成员变量只写:不允许外界访问我的no,只允许外界修改我,只需要提供set方法. set 方法的注意点: 作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面…
概念性知识  1.c语言是面向过程编程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用  2.oc语言是面向对象编程:分析问题的组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题  3.#include和#import的相同点与区别:两者都是导入头文件,而#import可以避免重复包含.  4.类:具有相同特征和行为的事物的抽象  5.对象:类里面的具体的东西   封装      封装是对象和类概念的主要特性.它是隐藏内部实现,稳定外部接口.     好处:使用更加简单  变量更加安全 可以隐藏内部实现细节 …
1.类 1)根类:因为类 NSObject 是层次结构的最顶层,因此称为根类. 可以将类称为子类(subclass)和父类(superclass),也可以将类称为子类和超类. 2)分类/类别(category):允许以模块的方式向现有类定义添加新的方法(默认不能添加实例变量).扩展自己或他人以前实现的类,使它适合自己的需要. 分类的名称括在类名之后的一对圆括号"( )"中. @interface QCStudent (Print) @end @implementation QCStud…
面向对象的多态是建立在继承上,可以说没有继承就没有多态: 多态:父类指针指向了子类的对象: int main() { //假设已定义了Animal类和它的子类Dog,那么多态的代码体现就是 Animal *a = [Dog d];//父类指针指向了子类对象 } 多态的定义是比较简单的,也好理解,关键在于它的指针动态绑定,究竟调用哪个方法: #import <Foundation/Foundation.h> //Animal类的声明 @interface Animal : NSObject {…
一.面向对象的三大特性:封装(成员变量).继承和多态 1. set方法和get方法 1. set方法和get方法的使用场合 @public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检.水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数 2. set方法 1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值 2) 命名规范: ➢ 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写 ➢ 形参名称不要跟成员变量同名 3…
基础知识 1.标识符是有字母,数字,下划线组成的. 2.首字母只能是字母,下划线,不能为数字. 3.标识符要做到见名之意. 4.标识符不能使用已定义的关键字和预定义标识符. 继承 继承:子类可以直接访问父类中的成员变量.子类继承父类所有方法的声明,实现和属性 ,除私有的实例变量级成员. OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名. objective-c不支持重继承. 继承的关系是可传递的.        被继承的类称为父类或超类(基类)       继承的类称为子类或派生类(孩子类) 继承…
1. 面向对象它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中.面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰.编写容易.说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言.对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟.除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多.有人可能会说PHP不是一个真正的面向对象编程的语言, PHP 是一个混合型 语言,你可以使用面向对象编程,也可以使用传统的过程化编程.然而,对于大型项目的开发…
在上篇博文中,我们编写了一个可以输出不同几何类型的小程序.通过C语言的struct结构体,给大家感受了下,对象的大概样子. 如果用Obejctive-C的面向对象的特征来实现.那么,drawShape函数应该修改成这样: void drawShape(id shapes[], int count) { ;i<count; i++) { id shape = shapes[i]; [shape draw]; } } 这里,函数上传入的id类型,是指泛型(即:可以用来引用任意类型的对象).这里的指是…
面向对象的编程语言有封装.继承 .抽象.多态4个主要的特征. 面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态.   1. 封装: 封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚.低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响.在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰.更为有力.面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象…
多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态.   多态的主要好处就是简化了编程接口.在类与类之间可以重复命名. 下面的例子是一个彩色打印机和黑白打印机这两种打印机,然后Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的. #import <Foundation/Foundation.h> /****************************定义一个打印机的类***************************************/ @interface…
继承关系是描述类和类之间的关系,两个类分别称为子类和父类,子类继承了父类,子类就拥有了父类的属性和方法: 继承的关系特点描述出来就是:** “是” **  (例如:学生类 是 人类) 组合关系描述的语句是:**** “拥有” ***  (例如:学生有成绩这个属性,而成绩属性本来就是一个成绩类的对象 ) 继承示例代码: #import <Foundation/Foundation.h> //Animal类的声明 @interface Animal : NSObject { int _legs;…
面向对象语言的三大特性:封装.继承.多态 封装:不暴露自己类的内部的属性,提高自己的数据的安全性:就像一个接线盒一样,内部结构看不到,只有外部的接口提供给我们使用,这样既安全又美观:在代码方面就是结构性好: 例如: #import <Foundation/Foundation.h> //Person类 @interface Person : NSObject { int _age; } //set方法的声明 - (void) setAge:(int) newAge; //get方法 - (in…
OC 面向对象 和 面向过程 参考 面向过程:使用步骤划分功能,然后用函数一步一步的调用 面向对象:OOP (Object Oriented Programming) 使用功能来简化问题, 面向对象语言 : C++. Java. C# 重点概念: 对象.类.封装.继承.多态等等 面向对象3大特征:封装.继承.多态. 封装的思想:”麻烦自己,方便别人”. 两种编程思想:面向对象设计具有良好的可扩展性.可重用性. 类和对象类:具有相同特征和行为的事物的抽象. 对象:对象就是类的实例,类的具体表现.生…
接触面向对象也有一段时间了,当时是通过C++学习的OOP,后来又接触到了PHP和Java.每种OOP的语言在面向对象上或多或少都会有不同的地方,现在在学习OC的面向对象部分,又感觉到OC面向对象的特点.写篇博文总结一下OC中的面向对象.刚接触OC,用OC中的便利初始化方法和便利构造器有点蹩脚,不过还可以在接受的范围之内,以下的东西可能会对面向对象的特征:抽象,封装,继承等总结的较少一些,主要总结了OC中面向对象的特点.在用到便利构造器的时候,如果之前学习过设计模式的话会好理解一些. 在下面的代码…
  Objective-C考试 [关闭] ※ 选择题(共40题,每题2分) 1. 以下说法正确的是________. 答案:(C) A.alloc,retain,release,dealloc都会使对象的引用计数变化 B.属性就是实例变量加上点语法 C.类目可以为所有的类添加新方法 D.类目不能随意使用 2. NSCountedSet * set3 = [NSCountedSet setWithObjects:@"123",@"456",@"789&quo…
OC面向对象的编程语言思想 类与对象.继承与实例化.属性点语法.内存管理.字符串.可见度. 类是一组具有相同特征和行为的事物的抽象 OC的与C相比所具有的新的特点: 定义新的类.类的实例和方法.方法的调用(称为发消息).属性声明(以及通过他们自动合成存取方法).静态和动态类型化.块(block)已封装的,可在任何时候执行的多段代码.基本语言的扩展,协议和类别 静态.动态方法的区别静态方法也就是说是类的方法,不用生成对像也可以调用的,用static修饰,通过类名.方法来调用,动态方法应该是对象的方…
self指针: self是oc面向对象设计中的一个特殊指针,相当于java中的this,但是比this强大,this只能访问实例对象的相关方法和成员变量,或者说this只代表实例对象: self不仅可以代表实例对象,还可以代表类对象:谁调用当前方法,self就代表谁:如果self用在了以"-"号的方法中,也就是对象方法中,那么就代表实例对象,若果在"+"号开头的方法中,self就代表类对象,因为只有类对象才能调用以"+"号开头的方法: self调…
OC面向对象的编程语言思想 类与对象.继承与实例化.属性点语法.内存管理.字符串.可见度. 类是一组具有相同特征和行为的事物的抽象 OC的与C相比所具有的新的特点: 定义新的类.类的实例和方法.方法的调用(称为发消息).属性声明(以及通过他们自动合成存取方法).静态和动态类型化.块(block)已封装的,可在任何时候执行的多段代码.基本语言的扩展,协议和类别 静态.动态方法的区别静态方法也就是说是类的方法,不用生成对像也可以调用的,用static修饰,通过类名.方法来调用,动态方法应该是对象的方…
一.简言 使用数组实现循环队列时,始终会有一个空余的位置预留着,作为一个判决队列已满的条件(当然也可以采用其他方式).在前面已经用C++介绍了基本的算法,可以去回顾一下https://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/11700048.html.光说不练嘴把式,现在本文使用OC面向对象的思想来实现一下.   二.代码 ArrayQueue // // ArrayQueue.h // 运行时 // // Created by 夏远全 on 2019/10/19. // #i…
一.简言 在前面已经用C++介绍过链队列的基本算法,可以去回顾一下https://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/11692065.html.少说多做,还是上手撸代码实践一下才能更好的加深理解,本文采用OC面向对象的思想来实现一个链队列. 二.代码 Node #import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface Node : NSObject @property (nonatomic,…
目录 Objective-C 基础教程第三章,面向对象编程基础知 0x00 前言 0x01 间接(indirection) 0x02 面向对象编程中使用间接 面向过程编程 面向对象编程 0x03 OC面向对象 术语 0x04 OC语言中的OOP @interface @implementation instantiation(实例化对象) 0x05 第三章小节 Objective-C 基础教程第三章,面向对象编程基础知 0x00 前言 书中的这章节主要是对零基础的人介绍面向对象编程的基础知识,一…
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找.如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的开发工作.有经验的开发者也可以在该博客中寻找代码片段进行学习借鉴,必有所收获. 在此也向@文顶顶 表示严重感谢! 由于文顶顶博客博文繁多,每次找文章需要频繁的翻…
1.C语言面向过程,OC面向对象 2.第一个OC程序 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); } ; } 1)import引入头文件可以防止重复包含 2)Foundation/Foundation.h文件包含了很多头文件,引入这个等…
第一.二章  OC基础语法 iPhone开发教程 第一章 OC基础语法  iPhone开发概述-必看(1.1)http://www.apkbus.com/android-102215-1-1.htmliPhone开发教程 第二章 iPhone开发之开发工具安装及介绍(2.1)        http://www.apkbus.com/android-102218-1-1.htmliPhone开发教程 第二章 iPhone开发之OC变量和基本数据类型(2.2)        http://www.…