UNET学习笔记1 - 总览】的更多相关文章

UNET为两类人设计: (1)使用Unity开发简单多人在线游戏.这类用户可以从NetworkManager或者the High Level API开始: (2)开发复杂多人在线游戏或者开发网络服务.这类用户可以从NetworkTransport API开始. 高级API High Level API简称为HLAPI,不用去关心底层(low level)的实现就可以去开发简单的多人在线游戏,基本可以涵盖大部分用户的需求.HLAPI包含: 可以通过Network Manager控制游戏用户的网络状…
服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client,其他的客户端叫Remote Client.Local Client和服务器之间的通信是直接函数调用或者消息队列,因为他们是在一起的,实际上他们是共享scene的.Remote Client和服务器的通信就要通过网络链接了. Unity的目标之一就是让Local Client和Remote Clien…
//****************************基本算法***************************** /* stl算法总览,不在stl标准规格的sgi专属算法,都以 *加以标记 算法名称              算法用途         质变                   所在文件 accumulate          元素累计            否                   <stl_numeric.h> adjacent_differenc…
高级API是在实时传输低级API基础上建立起来的,为多人游戏提供大量通用的组件.通过HLAPI开发者仅需少量的工作就可以搭建多人联网游戏. HLAPI 使用命名空间 UnityEngine.Networking ,并且希望能做到易于使用.为多人游戏提供了大量的服务,如: 消息处理: 高性能的序列化: 分布式对象管理: 状态同步: 网络类: Server, Client, Connection等…
R-CNN学习笔记 step1:总览 步骤: 输入图片 先挑选大约2000个感兴趣区域(ROI)使用select search方法:[在输入的图像中寻找blobby regions(可能相同纹理,颜色等)]{区域选择算法是固定算法,不需要学习} 将每块区域变形为同一个大小,送入卷积神经网络计算特征 送入SVM分类器进行分类 step2详细描述 1.select search算法 该算法通过图像中的纹理,颜色等特征进行区域划分,算法如下 2.将图片输入神经网络前处理 由于本文作者是使用alexNe…
MySQL体系结构总览 不管是用哪种数据库,了解数据库的体系结构都是极为重要的.MySQL体系结构主要由数据库和数据库实例构成. 数据库:物理操作系统文件或者其它文件的集合,在mysql中,数据库文件可以是frm.myd.myi.ibd等结尾的文件,当使用ndb存储引擎时候,不是os文件,是存放于内存中的文件. 数据库实例:由数据库后台进程/线程以及一个共享内存区组成,共享内存可以被运行的后台进程/线程所共享. 以下为MySQL数据库的体系结构: 最上层的服务并不是MySQL所独有的,大多数基与…
Python学习笔记——进阶篇[第八周]———进程.线程.协程篇(Socket编程进阶&多线程.多进程) Python学习笔记——进阶篇[第八周]———进程.线程.协程篇(异常处理) Python学习笔记——进阶篇[第八周]———进程.线程.协程篇(多线程与进程池) Python学习笔记——进阶篇[第九周]———线程.进程.协程篇(队列Queue和生产者消费者模型) Python学习笔记——进阶篇[第九周]———协程 Python学习笔记——进阶篇[第九周]———MYSQL操作…
Python初识与简介[开篇] Python学习笔记——基础篇[第一周]——变量与赋值.用户交互.条件判断.循环控制.数据类型.文本操作 Python学习笔记——基础篇[第二周]——解释器.字符串.列表.字典.主文件判断.对象 Python学习笔记——基础篇1[第三周]——set集合 Python学习笔记——基础篇2[第三周]——计数器.有序字典.元组.单(双)向队列.深浅拷贝.函数.装饰器 Python学习笔记——基础篇[第四周]——迭代器&生成器.装饰器.递归.算法.正则表达式 Python…
原创纯手写快速学习笔记(对官方文档的二手理解),更推荐有时间的话读官方文档 框架简介(Knockout版本:3.4.1 ) Knockout(以下简称KO)是一个MVVM(Model-View-View Model)框架,这是一种设计用户界面的设计模式,把一个复杂的UI分成三个部分:模型(Model),视图(View),视图模型(View Model).以下解释这三个模型的含义: 模型(Model):你的应用中存储的数据.这些数据与UI是独立的.我们常向服务器发请求,从而得到数据改变模型存储的数…
在事务相关话题中,已经提到事务隔离性依靠锁机制实现的.在本篇中围绕着InnoDB与MyISAM锁机制的不同展开,进而描述锁的实现方式,多种锁的概念,以及死锁产生的原因.   Mysql常用存储引擎的锁机制 MyISAM和MEMORY采用表级锁(table-level locking): BDB采用页面锁(page-leve locking)或表级锁,默认为页面锁: InnoDB支持行级锁(row-level locking)和表级锁,默认为行级锁: 各种锁特点 表级锁(table-level l…