Java设计模式---(动态)代理模式】的更多相关文章

我做了个例子 ,需要可以下载源码:代理模式 1.前言: Spring 的AOP 面向切面编程,是通过动态代理实现的, 由两部分组成:(a) 如果有接口的话 通过 JDK 接口级别的代理 (b) 如果没有接口的话,通过方法级别的代理 CGLib代理实现. 1.1 定义 什么是代理模式? 代理模式就是多一个代理类出来,代替原对象进行一些操作 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用.举例说明,租房的中介.打官司的律师.旅行社,他们可以代替我们做一些事情,这…
Java设计模式——动态代理 java提供了动态代理的对象,本文主要探究它的实现, 动态代理是AOP(面向切面编程, Aspect Oriented Programming)的基础实现方式, 动态代理使代码的重复更少,更便与维护 本文参考了满一行老师和马士兵老师的视频,在此表示Thanks. 假设小张通过QQ和一个网名为如花的妹纸聊天, 而在QQ的另一端,这个网名为如花的妹纸的name是小丽 但是,正在聊天的时候小丽生病了不想打字,小丽就找她的男朋友帮忙回应 小丽的男朋友在如花的QQ账号上与小张…
在Mybatis源码解析,一步一步从浅入深(五):mapper节点的解析文章的最后部分,我们提到了动态代理的概念,下面我们就简单了解一下动态代理. 一,概念 代理设计模式的目的就是在不直接操作对象的前提下对对象进行访问,实现这个目的得方法就是为目标对象创建一个代理(Proxy),通过代理来访问目标对象.这个设计模式的优点是什么呢?代码重用,符合开闭原则. 这样解释可能会不太好理解,那么接下来就通俗的来说一下代理: 1,不知道你知不知道VPN(也就是俗称的科学上网),在党的领导下,为了营造我国健康…
java设计模式6--代理模式 1.代理模式介绍: 1.1.为什么要学习代理模式?因为这就是Spring Aop的底层!(SpringAop 和 SpringMvc) 1.2.代理模式的分类: 静态代理 动态代理 1.3.代理模式关系图(以租房子为例) 2.静态代理 2.1.角色分析: 抽象角色:一般会使用接口或者抽象类来解决 真实角色:被代理的角色 代理客户:代理真实角色.代理真实角色后,我们一般会做一些附属的操作 客户:访问代理对象的人 2.2.例1(租房子演示) 2.2.1.抽象角色实现(…
[设计模式]Java设计模式 - 动态代理 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 最近工作比较忙,没啥时间学习 目录 [设计模式]Java设计模式 - 动态代理 1.简介 2.JDK动态代理 (1).准备接口类 (2).jdk动态代理 (3).实例 3.CGLIB 动态代理 (1).加入CGLIB依赖 (2).准备实现类 (3).代理类 (4).实例 1.简介 动态代理是指客户通过代理类来调用其它对象的方法,并且是在程序运…
在文章:JAVA设计模式-动态代理(Proxy)示例及说明中,为动态代理设计模式举了一个小小的例子,那么这篇文章就来分析一下源码的实现. 一,Proxy.newProxyInstance方法 @CallerSensitive public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h) throws IllegalArgumentException{ /…
承接上文 三.计数代理 计数代理的应用场景是:当客户程序需要在调用服务提供者对象的方法之前或之后执行日志或者计数等额外功能时,就可以用到技术代理模式.计数代理模式并不是把额外操作的代码直接添加到原服务中,而是把它们封装成一个单独的对象,这就是计数代理. 考虑这样一个应用,用计数代理统计图书馆中每天借阅书籍的具体次数. 1.定义书籍基本类Book public class Book { private String No; private String name; public Book(Stri…
继续更新设计模式系列.写这个模式的主要原因是近期看到了动态代理的代码. 先来回想一下前5个模式: - Android开发中无处不在的设计模式--单例模式 - Android开发中无处不在的设计模式--Builder模式 - Android开发中无处不在的设计模式--观察者模式 - Android开发中无处不在的设计模式--原型模式 - Android开发中无处不在的设计模式--策略模式 动态代理模式在Java WEB中的应用简直是随处可见.尤其在Spring框架中大量的用到了动态代理:算是最重要…
代理模式定义:为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制对这个对象的访问.---<Head First 设计模式> 代理模式换句话说就是给某一个对象创建一个代理对象,由这个代理对象控制对原对象的引用,并且创建这个代理对象后可以在调用原对象时增加一些额外操作. 下面就由一张代理原理图说明: 1.Subject抽象主题,Proxy和RealSubject都要实现的接口.这允许任何客户都可以像处理RealSubject对象一样地处理Proxy. 2.Proxy:代理类,必须持有所代理对象的引用. 3.…
代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法. 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达到同样的目的.明星就是一个目标对象,他只要负责活动中的节目,而其他琐碎的事情就交给他的代理人(经纪人)…