QT:使用“状态模式”绘制界面】的更多相关文章

QT与很多GUI库不同(如MFC),它不能随时随地地在界面上画图,只能在界面类的painterEvent中画图,如此一来,想在绘制QT界面时使用状态模式(GOF的23种设计模式之一)就有点困难了,作为解决方案,我先把要界面上的图片绘制在一张图片上(QPixmap),然后再在painterEvent中将Pixmap“画”到界面上.以下是这种方法的一个小例子. 截图: 源代码: #include <QtGui> //状态类的基类,定义了各个公用接口, //其中,SetPixmap是一个纯虚接口 c…
本文实现全自定义控件--自定义开关 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5922316.html,转载请注明源地址. 自定义开关 (View),本文完成下面内容 1. 写个类继承View2. 拷贝包含包名的全路径到xml中3. 界面中找到该控件, 设置初始信息4. 根据需求绘制界面内容 Android 的界面绘制流程:  测量----------> 摆放 -------->绘制 measure ----->layout ---->draw …
做了一个项目,项目中一个藏品详情界面针对不同用户,和用户所处于的状态的不同,展示的效果和操作的权限都会不同.想到了状态模式,从来没有用过,赶紧学一下然后用一用.期待兴奋 看了这么多的博客,终于找到一个可以分享的博客啦,这里 1.事必有因 我有一个视图层,在这个视图层上展示的效果和操作行为是一个或多个动态变化的属性来决定的,这些属性被称为状态. 保利藏品库房管理软件中藏品信息展示界面 1.人员分类 :仓库管理员.藏品录入业务员 2.操作状态:观看状态.编辑状态 业务员录入藏品状态 -- 可以修改藏…
我们先设计一个场景,饮料自动售卖机,来设计一下它的出售流程. 流程图中,我们可把这个过程看成几个状态: 投币状态,选择饮料状态,售出状态,出售完毕状态. ,有了这个四个状态,我们设计一下界面(很粗略): 在这里我们只定义了三种饮料和一个投币口,在设计接口和类之前,我们来看一下状态模式的UML图: State接口定义了一个所有具体状态的共同接口:任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间可以互相代替. ConcreteState(具体状态)处理来自Context请求.每一个ConcreteS…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的…
Qt Model/View模式简介 Qt 4推出了一组新的item view类,它们使用model/view结构来管理数据与表示层的关系.这种结构带来的 功能上的分离给了开发人员更大的弹性来定制数据项的表示,它也提供一个标准的model接口,使得更多的 数据源可以被这些item view使用.这里对model/view的结构进行了描述,结构中的每个组件都进行了解释, 给出了一些例子说明了提供的这些类如何使用. Model/View  结构 Model-View-Controller(MVC),…
1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例子1:按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例…
前几天写了一个贪吃蛇小游戏,正好用到了状态模式. 定义 当一个对象内部状态发生改变时候,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象. 简单的例子 如果一个函数要更具某一个对象的状态来判断该对象应该执行的方法,那么这个函数中会增加很多if判断分支,并且,如果要增加这个对象的一种状态,那么就要在原来的代码中添加一些判断,比较麻烦.例如,贪吃蛇有移动.吃食物.死亡等状态,如果我在处理这些状态的时候这么写代码(如下面) this.process = function(point){ if (this.i…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…