原文链接 : Advocating Against Android Fragments 原文作者 : Pierre-Yves Ricau 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 译者 : chaossss 校对者: Belial 状态 : 完毕 近期我在 Droidcon Paris 上进行了一个技术相关的演讲,我在这次演讲中给大家展示了 Square 使用 Fragment 进行开发时遇到的种种问题,以及其他 Android 开发人员是怎么避免在项目中使用 Fragment 的.…
纹理.在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片.Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0.从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号.简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号.ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见android 官方文档. 首先,android使用openGL提供了特殊的view作为基础叫做GLSurfaceView.我们的view须要继承GLSurfaceView.例如以下简单演示样例: publi…
之前写了一个 GitHub 系列,反响非常不错,突然发现居然还落下点东西没写,前段时间 GitHub 也改版了,借此机会补充下. 我们都说开源社区最大的魅力是人人多能够參与进去,发挥众人的力量,让一个项目更完好.更强壮.那么肯定有人疑问,我自己眼下还没有能力开源一个项目,可是想一起參与到别的开源项目中.该怎么操作呢?那么今天,就来给大家一起介绍下 GitHub 上的一些常见的操作,看完之后你就知道方法了. 我们姑且以 Square 公司开源的 Retrofit 为例来介绍. 打开链接: http…
看了两天,算是将w3cschool的javascript部分浏览了一遍.在脑海中大约有了一点概念,也才真切体会到:一入江湖深似海.欲穷此路难上难啊,至少如今看起来是遥遥无期.太多不懂, 太多茫然,只是这样也好,已经是无法再差了啊.不论什么方向去走都是上坡.既然如此,那就走吧... 题外话:(个人学习记录) javascript..的ECMAscript+DOM+BOM.用一句话来概括下吧:秉其法,控其形,与其交. 可能须要研究的一些课题:闭包/js操作cookie/浏览器差异/兼容实现/渲染等等…
题 记 该系列文章不側重全方位的去介绍ExtJs的使用,仅仅是側重于解决ExtJs问题的思考方法.写的人不用长篇大论,学的人则可以自立更生.l  学习的人仅仅要有一些CSS的javascript的基础知识而且对于英文不至于很蹩脚(以辅助词霸能看懂ExtJs的API为准),都可以參考本教程进行修行. <一> 一切从API開始 非常多学ExtJs的朋友在初学ExtJs的时候认为ExtJs的非常easy效果非常好,几行代码就把效果搞定了.可是用得多了,抱怨就開始了:ExtJs的布局怎么这么麻烦啊.那…
年2月)HTML5依旧处于草案阶段. HTML5支持网页端的多媒体功能和画布功能,追加了非常多全新的更合理的Tag标签.各个浏览器也都在逐渐的完好这些新的特性. Canvas对象表示一个 HTML画布元素.如它的名字一样,它定义了一个API支持脚本化client来绘制图形或是图片,能够通过javascript来操作这些API.当然WebGL也是利用canvas来实现的.只是在此之前,先来简单的说明一下canvas. 年底,HTML5将成为一种完整的成品标准. canvas标签的基础知识 canv…
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习.找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯.在来之前,这边叫我先学C#.于是在学校的时候找了本书,自学了下.正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库,所以非常大......)…
csdn博客经过两年多的沉寂又開始更新了,这两年偶尔在http://www.cnblogs.com/JerryWang1991/ 写一些博文,写的也比較少,如今工作一年多了,又開始回到csdn上更新.同一时候也申请了自己的域名在github搭建了自己的博客http://yywang.info/,以后csdn将和这个博客同一时候更新. why write blog 近期两三年的时间,包含在学校的两年和过去的工作一年,自己的一直在涉猎应用软件开发的各种技术,在广度的积累比較多,眼下了解或掌握的技术涉…
開始抽出时间学习cocos2d-x了.尽管C和C++还都不咋地.只是在开发中学习记忆也许会更深吧. so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了.正好这个五一没什么事.昨天搭建了一下开发环境.Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误.我的在编译到最后提示有15个警告.10条错误,只是我也没管它,试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…