(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 多重继承是指一个派生类有两个或多个基类.例如,有些学校的领导干部同时也是教师,他们既有干部的属性,又有教师的属性.C++为了适应这种情况,允许一个派生类同时继承多个基类,这就是多重继承. 1  多重继承的基础 本节包含两部分内容,即如何声明多重继承和多重继承派生类的构造函数. 1.1  声明多重继承的方法 如果已经声明了类A.类B.类C,可以声明多重继承的…
Target:定义一个车(vehicle)基类 具有MaxSpeed.Weight等成员变量,Run.Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类.汽车(motorcar)类. 自行车(bicycle)类有高度(Height)等属性,汽车(motorcar)类有座位数(SeatNum)等属性. 从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类,在继承过程中,注意把vehicle设置为虚基类. 代码如下: #include<iostream> #include…
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 1    拓展部分 本节主要由两部分内容组成,分别是(1)基类与派生类的转换和(2)继承与组合 1.1    基类与派生类的转换 在前几篇博客中,可以看到在3种继承方式中,只有公有继承能较好的保留基类的特征,它保留了除构造函数和析构函数以外所有的基类成员,基类的公有或保护成员的访问权限在派生类中全部保留了下来,在派生类外可以调用基类的公有成员函数以访问基类…
(本文根据<c++程序设计>(谭浩强)总结而成,整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao,转载请注明) 1   基本思想与概念 在传统的程序设计中,人们无法利用现有的丰富的软件资源,造成软件开发中人力.物力和时间的巨大浪费,这是因为过去的程序设计方法和计算机语言缺乏软件重用机制.而作为面向对象的语言,C++强调软件的可重用性,通过继承机制,解决了软件的可重用性问题.在编程的领域,你经常会遇到具有类似属性,但细节或行为存在细微差异的组件.在这些情况下,…
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 由于基类的构造函数和析构函数是不能被继承的,所以在声明派生类时,需要我们自己定义派生类的构造函数和析构函数. 1  派生类的构造函数 在设计派生类的构造函数时,不仅要考虑派生类所增加的数据成员的初始化,还要考虑基类的数据成员的初始化.也就是说, 希望在执行派生类的构造函数时,使派生类的数据成员和基类的数据成员同时都被初始化.解决这个问题的思路是:在执行派生…
今天重温C++的知识,当看到虚基类这点的时候,那时候也没有太过追究,就是知道虚基类是消除了类继承之间的二义性问题而已,可是很是好奇,它是怎么消除的,内存布局是怎么分配的呢?于是就深入研究了一下,具体的原理如下所示: 在C++中,obj是一个类的对象,p是指向obj的指针,该类里面有个数据成员mem,请问obj.mem和p->mem在实现和效率上有什么不同. 答案是:只有一种情况下才有重大差异,该情况必须满足以下3个条件: (1).obj 是一个虚拟继承的派生类的对象 (2).mem是从虚拟基类派…
虚继承和虚函数是完全无相关的两个概念. 虚继承是解决C++多重继承问题的一种手段,从不同途径继承来的同一基类,会在子类中存在多份拷贝.这将存在两个问题:其一,浪费存储空间:第二,存在二义性问题,通常可以将派生类对象的地址赋值给基类对象,实现的具体方式是,将基类指针指向继承类(继承类有基类的拷贝)中的基类对象的地址,但是多重继承可能存在一个基类的多份拷贝,这就出现了二义性. 虚继承可以解决多种继承前面提到的两个问题: 虚继承底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类 Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类  豆子  2013年11月26日  Qt 学习之路 2  7条评论 希望上一章有关事件循环的内容还没有把你绕晕.本章将重新回到有关线程的相关内容上面来.在前面的章节我们了解了有关QThread类的简单使用.不过,Qt 提供的有关线程的类可不那么简单,否则的话我们也没必要再三强调使用线程一定要万分小心,一不留神就会陷入陷阱. 事实上,Qt 对线程的支持可以追溯到2000…
在学习设计模式时我就有一个疑问,关联和继承除了用法上的区别,好像在内存上并没有什么区别,继承也是父类作为了子类的元素(内存上),关联也是这样.而且关联好像更占内存一些.这就是设计模式里问题了“依赖倒转原则”. 继承分为public继承,protect继承,private继承 public:父类中的public,protected成员到了派生类中属性不变. protected:父类中的public,protected成员到了派生类中,都变为protected成员. private:父类中的publ…
多继承时很容易产生命名冲突,即使我们很小心地将所有类中的成员变量和成员函数都命名为不同的名字,命名冲突依然有可能发生,比如非常经典的菱形继承层次.如下图所示: 类A派生出类B和类C,类D继承自类B和类C,这个时候类A中的成员变量和成员函数继承到类D中变成了两份,一份来自 A-->B-->D 这一路,另一份来自 A-->C-->D 这一条路. 在一个派生类中保留间接基类的多份同名成员,虽然可以在不同的成员变量中分别存放不同的数据,但大多数情况下这是多余的:因为保留多份成员变量不仅占用…