经过三天休息,我回来了,我们继续讨论Toolbar. 在此之前假设您正在步步紧跟下来的序列,然后,你应该注意到MainActivity据说他已被警告.因为他们,我们声明toolbar对象.但一直没有用.假设你想实现,那么菜单功能,必要使用. 结合Toolbar使用菜单还是非常easy的.仅仅需在MainActivity中重写onCreateOptionsMenu()和onOptionsItemSelected()就能够了. 这样的方法已经有着悠久的历史,这里就不再多说了. 回顾一下ActionB…
谷歌的材料设计也发布了有一段时间了,包括官方的support库 相信大家也熟悉了不少,今天就把actionbar 迁移到toolbar的 经验发出来. 这个地方要注意 我用的图标都是studio里的一个插件提供的,我随便选的图标,大家知道意思就行 不要在意图标的意义......美术不好 见谅.. 先上一个actionbar的demo,里面基本上包括了actionbar的主要功能点. 比如 菜单,二级菜单,一键返回主界面,action provider,tab,和searchview的结合 等.…
Material Design Material Design简介 Material Design是谷歌新的设计语言,谷歌希望寄由此来统一各种平台上的用户体验,Material Design的特点是干净的排版和简单的布局,以此来突出内容. Material Design对排版.材质.配色.光效.间距.文字大小.交互方式.动画轨迹都做出了建议,以帮助设计者设计出符合Material Design风格的应用. Material Design设计语言鼓励大家使用充满活力的鲜艳色彩,并在同一界面建议使用…
官方的最新support library v7中提供了新的组件ToolBar,用来替代之前的ActionBar,实现更为弹性的设计在 material design 也对之做了名称的定义:App bar.下面描述下它的基本用法,权作抛砖引玉. 基本用法 如下代码,实现了主副标题及Logo和标题颜色的设置 Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); toolbar.setTitle("交易清单"); toolbar.se…
转:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/41441083 前言 我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册 ,或者我的前面几篇Material Design的译文,相比之前Google在Android Holo风格上平平淡淡的表现不同,Material Design现在是被Google所比较重视的.在推出这门全新设计语言后,And…
Android 6.0 Changes In this document Runtime Permissions Doze and App Standby Apache HTTP Client Removal BoringSSL Access to Hardware Identifiers Notifications AudioManager Changes Text Selection Browser Bookmark Changes Android Keystore Changes Wi-F…
注:非5.0特定的开发问题,可以在这个帖子里查:Android开发问题汇总. 1.官方提供的例子android-support-v7-appcompat编译时提示android:actionModeShareDrawable属性不存在 官方例子里这个工程的target是19,需要改为21才能正确编译,否则提示“error: Error: No resource found that matches the given name: attr 'android:actionModeShareDraw…
因为贴图的繁琐...所以下面是无图版...完整的在这里: 探究一下toobar和actionbar在使用menu时的吊诡情况 一.背景介绍 toolbar最近比较火,而且是出出来代替actionbar的,但是目前还没有完全代替 但其实actionbar也是在Android 3.0(API 11)中才加入到SDK中的,也并不古老 更早的还有tittle bar(不带menu),Action Bar取代了传统的tittle bar和menu,在程序运行中一直置于顶部 ActionBar和TitleB…
触摸反馈 ripple 触摸反馈是指用户在触摸控件时的一种可视化交互,在Android L之前,通常是通过press色变来凸显,但是因为是瞬间变化的效果,不如动画生动. 在Android L 中定义了RippleDrawable类,用一个水波纹扩散效果在两种不同的状态间过渡. 使用Material Design样式的应用,button默认带有该效果.除了默认的效果外,系统还提供了另外两种效果,我们只把button的背景指定为: ?android:attr/selectableItemBackgr…
原文链接:http://developer.android.com/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html 伴随着新特性和功能,Android 6.0 (API level 23) 还包含了一些系统以及API行为上的变化.本文着重指出了一些你(开发者)需要了解,并在开发应用时予以考虑的关键变化. 如果你之前发布过Android应用,那么请注意,平台的这些变化会影响到你的应用. 运行时权限(Runtime Permissions) 本…